2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

有人说都快2020年啦!你还在说2019年的游戏,有没有意思啊!其实我想说的是游戏永远不会老,人的心才会喜新厌旧的!在我看来所有的游戏都一样,没有新老的差别,那我来讲讲2019年的年度最佳游戏吧!

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

其实TGA在2019年说过了2019年获奖的作品有《只狼:影逝二度》!而在我心中只狼也是我玩过的游戏中不管是剧情啊、战斗系统啊都可以表现出武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧!

那我们来听听别人对只狼的评价吧!

游民星空评:

以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。


IGN评:

《只狼》在FS社公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具让人更加专注的游戏体验。游戏减少了过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。它呈现了令人惊奇的新设计。

听完别人对只狼这款游戏的评价,已经对只狼有一个初步的认识了吧……那我们就深入研究只狼为什么就成为2019年度最佳游戏吧!

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

只狼是宫崎英高的杰作!《只狼》在发行之初就已经被玩家捧上“神作”地位,有人说“果然,宫崎英高没有让玩家失望,以自己的风格和制作上的高质量制作为《只狼》走向神作的巅峰之路奠定了坚实基础。”

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

第一,《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

第二,游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技巧!

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

第三,就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆!

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

第四,这款游戏并不是让你感受到有多少热血,《只狼》与《鬼泣5》相比的话,在热血上就不如《鬼泣5》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

第五,在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

第六,场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

可能大家还不明白,那我从三个方面简单地来讲吧!

  1. 游戏难度高,富有挑战性。一提只狼,很多人都会联想起“危”和“菜”这两个字。整个流程下来,玩家根本数不清自己GG了多少回。这种高难度带来的是高成就感,让每一个玩过的玩家都有资格夸耀自己一番。
  2. 游戏性强,爽到玩家。宫崎英高这么多年,从黑暗之魂系列积累的动作游戏开发经验,发挥在了只狼上。别说自己玩,就算是云玩家,也会被那酣畅的打斗过程吸引。爽到玩家是根本。
  3. 游戏剧情神秘,武士精神受人尊重。很多日本游戏都有宣传文化性。只狼中最让我佩服的就是剑圣被主角打败时,对只狼的称赞:“干得好,只狼。”游戏庞大的历史背景也十分吸引人的好奇心。厚重感的剧情让人尊重这个游戏。
2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

首先,《只狼》的游戏难度不必多说,游戏圈外的朋友们也对其通关之难有所耳闻。不过通关这么难的游戏自然也会获得极高的成就感。通完关之后的感觉就仿佛自己抬起一位本是刚烈少女的下巴,少女脸上还带着未干的泪痕,对着她水波荡漾的大眼睛说出:小样,跟爷犟,最后还不是跪倒在爷膝下。那感觉,哪是舒爽二字可以形容。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

不仅是成就感,《只狼》的故事情节、场景画面以及技能的设计都是让人无法自拔的点。百度百科上《只狼》的简介仅仅是一句忍者只狼为了向杀害其主人并弃尸而去的武士复仇的故事。看起来只是很普通的游戏背景,并无吸引人之处。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

这其中却隐含了主角心中对正义的坚持,对他所守护的御子的忠诚。我们再来聊聊游戏中最强Boss之一:剑圣·苇名一心。玩家社区中都戏称苇名一心头顶“剑圣”之名,口口声声说“苇名剑法是无敌的”,决战时却决战时却掏出攻击范围极大的十文字枪,乃至卑鄙地用火铳放几次阴枪,简直不知廉耻。

然而从游戏部分物品描述中不难看出,一心壮年时强烈的求知欲、行动力,不断地研习各个武功流派,取各家之所长。这位武者的豪爽,对武学的痴迷才能凝聚成“苇名无心流”绝学。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

另外,《只狼》中技能的进化,从击败的强敌身上不断获取可为主角所用技能、常驻效果、资源,并从击败其的艰辛过程中吸收属于玩家的操作经验,则是《只狼》的游戏体验中更为重要的另一方面。

总的来说,《只狼》身上带着魂的影子,游戏玩法上在魂系列上进一步优化,是一部难得的优秀作品。

2019年度最佳游戏-《只狼:影逝二度》

我的观点:《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够获奖是板上钉钉,凭借自己独特风格荣登巅峰,这也是玩家所期望的!

好了!所以为什么说只狼会被评为2019年度最佳游戏了吧!我希望大家去玩玩看,真的不错!



分享到:


相關文章: