把美少女變成戰機的《嘉蒂外傳》,大概是我買過最划算的FC卡帶


把美少女變成戰機的《嘉蒂外傳》,大概是我買過最划算的FC卡帶

大家好,這裡是社長。自從上次聊了紅白機上的《加納戰機》(激戰太陽系)以後,不少朋友對它的開發商COMPILE產生了濃厚的興趣——不說不知道,像《月宮桌球》《噗呦噗呦》,竟然都是出自這家名不見經傳的小公司。

但評論裡反響最強烈的,還是另外一個飛行射擊遊戲《嘉蒂外傳》:

把美少女變成戰機的《嘉蒂外傳》,大概是我買過最划算的FC卡帶

其實說《嘉蒂外傳》是個射擊遊戲,有點“屈才”。在這個遊戲裡,你操控的美少女主角會時不時變換自身的形態。人形態時,是個動作遊戲,而當美少女變成戰機的時候,就又變成了打飛機的模樣。

用一些老玩家的話來說,買了一盤《嘉蒂外傳》,相當於買了《沙羅曼蛇》+《塞爾達傳說》+《銀河戰士》。

這還真不是吹牛,COMPILE在美版的《嘉蒂外傳》電視廣告裡就是這麼來“碰瓷”塞爾達的:

把美少女變成戰機的《嘉蒂外傳》,大概是我買過最划算的FC卡帶

不過,《嘉蒂外傳》並不是什麼“縫合怪”,而是實打實的精品。這期紅白機裡,我們就來聊聊它的故事:


不方便看視頻的朋友,我們也為你準備了視頻的文字版,就在下方。

1

到底有沒有《嘉蒂正傳》?

在聊《嘉蒂外傳》之前,或許很多人有著和社長一樣的困惑:既然這個遊戲叫外傳,那到底有沒有一個遊戲是它的正傳呢?

還是說跟美版的《忍者龍劍傳》一樣,只是為了好聽才叫外傳?要解答這個問題,還得從COMPILE最早的幾個遊戲說起。

《嘉蒂外傳》不僅有正傳,背後還是個包含多款遊戲的產品系列,有著壯麗的宇宙史詩和龐大的世界觀。

1985年,默默無聞的COMPILE在MSX上製作了一款縱向射擊遊戲Final Justice。遊戲講述了一個很套路的故事:

2812年,外星地下組織高斯侵略地球,消滅了三分之二的人類。倖存的人類製作了最後的希望——宇宙型戰機Final Justice,想要消滅太陽系內的外星人。

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在Final Justice發售後的第二年,COMPILE又在MSX上接連推出了兩款射擊遊戲,一款是少見的橫版射擊遊戲Gulkave——請記住這個名字;另一個就是後來成為公司第一個爆款遊戲的《銀河號》。COMPILE立刻將熱門的《銀河號》移植到更加熱門的FC平臺,果然在全球獲得了白金銷量。

如果你打通了FC版的《銀河號》,在結尾畫面一直等到製作人員的名單顯示完畢,同時按下1P和2P手柄上的A和B鍵,畫面上會出現一句隱藏的話——

“在《Guardic》中與你再相見。”

這個Guardic不是別人,正是傳說中的《嘉蒂正傳》。《嘉蒂外傳》中的嘉蒂戰機,就是這個詞的音譯。

原來在《銀河號》移植到FC主機的同時,COMPILE還在企劃另一個射擊遊戲《嘉蒂正傳》。為了給自家的新遊戲打廣告,便在《銀河號》的結尾埋了個彩蛋。

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1986年,《嘉蒂正傳》正式登陸MSX平臺,之後也沒有移植到家用機上。這也是為什麼國內只聞外傳名字,不見正傳身影的主要原因。

儘管出現在冷門平臺上,但《嘉蒂正傳》再一次展現了COMPILE勇於創新的精神。這個遊戲和市場上主流的射擊遊戲是如此不同,甚至無法歸為同一類型。

大家對飛行射擊遊戲的印象,不管是橫向的還是縱向的,無不是一拉到底的卷軸。然而《嘉蒂正傳》卻塞爾達的迷宮一樣,需要控制飛機不停直角轉彎,與其說《嘉蒂正傳》是在打飛機,不如說更像在打早期的RPG迷宮。

在《嘉蒂正傳》中,COMPILE第一次嘗試在射擊遊戲里加入大量RPG元素,每一關開始前都要分配數值點數,關卡里還能遇到商店和外傳玩家熟悉的道具。

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在遊戲的最後,製作者埋了一個伏筆。通常打通一個遊戲,屏幕上打出的一般都是THE END,當然也有一些是帶有歧義的GAME OVER。

然而《嘉蒂正傳》的結尾卻是不同尋常的TO BE CONTINUED——“你開發了全新的嘉蒂戰機去消滅宇宙深處的敵軍要塞。”遊戲就在此刻戛然而止,留下無限遐想。

2

“還原神作”的《嘉蒂外傳》

因為平臺的緣故,《嘉蒂正傳》並沒有給當時的玩家們留下太多印象,卻吸引了另一家遊戲廠IREM的興趣,希望COMPILE為他們製作一款FC平臺的射擊遊戲。

COMPILE提出,不如就給嘉蒂戰機做一個外傳遊戲。雙方一拍即合,在正傳推出後兩年,影響力更大的《嘉蒂外傳》隆重登場。

《嘉蒂外傳》的故事發生在正傳大戰的同一時刻,正與外星基地作戰的人類遇到了另一個重大危機。

外太空一個巨大的物體NAJU迅速接近地球,NAJU被外來的邪惡生物控制而改變了運行軌跡,現在正直撲地球而來。

曾創造了嘉蒂戰機的人類精英,利用外星知識製作了最強戰士SYSTEM D.P.,承載著全人類的希望飛向巨大的NAJU。

玩家操控的就是這個最強機器人SYSTEM D.P.,她還有個愛稱叫做米麗艾,是個有著可愛外形的女孩子和……戰鬥機。

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在遊戲裡,米麗艾必須不斷變換自己的形態,解鎖星球上十個爆炸裝置。在表面探索時就變成人形,深入內部時就要變成戰機的模樣。這兩種形態對應了遊戲裡動作遊戲和射擊遊戲兩個截然不同的遊戲部分。

《嘉蒂外傳》之所以受到很多人的追捧,就因為這盤卡買得實在太划算了。

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從後來公開的策劃案可以看出,《嘉蒂外傳》一開始就被打造成集合STG、ACT、RPG所有優點的豪華大作。

國外玩家對《嘉蒂外傳》的評價更加貼切,他們認為這款遊戲是《沙羅曼蛇》、《塞爾達傳說》和《銀河戰士》的完美集合體。

發行商也豪不避諱這一說法,甚至在美版的電視廣告裡直接碰瓷了《塞爾達傳說》。

在FC遊戲裡,集合這三大類型的遊戲非常罕見。升級打怪、飛行射擊、主副武器、地圖探索、解開謎題、攢錢買東西……

一款小小的FC遊戲竟然集中了那麼多的遊戲元素,這在現代遊戲也是大作才有的待遇。

正因為遊戲元素過於豐富,使得《嘉蒂外傳》相比傳統射擊遊戲或者動作遊戲,流程都要來得更長。

一個熟悉遊戲的玩家,沒兩個小時也很難把遊戲打通。玩家必須在迷宮般的地圖上,一邊對抗不斷出現的敵人,一邊從原住民留下的信息裡尋找線索,直至找到通往內部的入口,來個信仰之躍,變成飛機擊敗Boss,才能開啟爆炸裝置。

而這樣的流程,至少要完成十遍,而且越來越難。

隨著遊戲的進展,迷宮會變得更加複雜和困難,打開入口的條件也越發苛刻。要解開謎題,就得留心注意其他房間裡的文字。

在還不認識外文的年紀裡,如果沒有老司機帶路,新手玩家即使找到了入口位置,也不知道如何打開入口。能寫《嘉蒂外傳》攻略的人,就跟活菩薩一般。

比如第三個迴廊裡需要在房間等待30秒,第四個迴廊需要在商店裡進進出出5次,第十個迴廊更是要按住單發子彈20秒——雙發還不行,不知坑死多少人。

因為系統複雜,流程漫長,《嘉蒂外傳》也成了少有的需要密碼記錄的射擊遊戲。注意,這並不是簡單的固定選關密碼,而是可以記錄玩家狀態的獨立密碼系統。國外就有人特意破譯了這套密碼系統,製作出專門的密碼生成器。

如果你只是想打打飛機爽一把,不想在迷宮裡繞來繞去,只要在美版遊戲裡輸入TGL,或者在日版裡輸入えいえるじい,也就是ALG,就可以通過密碼系統玩到只有射擊關卡的《嘉蒂外傳》。

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不過,只打飛機也是要付出代價的,那就是在最後通關畫面裡,見不到可愛又迷人的米麗艾小姐姐。

3

之後的故事

由IREM發行的日版《嘉蒂外傳》,請來了著名的科幻插畫家加藤直之為其繪製卡帶封面。

加藤直之是《銀河英雄傳說》的御用畫師,星辰大海中的伯倫希爾和休伯利安等著名宇宙飛船,都出自他的手筆。他筆下的米麗艾透露出一股獨特的氣質,讓人看著封面就忍不住把遊戲抱回家。

把美少女變成戰機的《嘉蒂外傳》,大概是我買過最划算的FC卡帶

讓美國玩家非常不滿的是,無論是日版還是歐版,《嘉蒂外傳》的封面上都是可愛的米麗艾,只有他們的遊戲殼印的是一對讓人毛骨悚然的眼睛。

更讓人氣憤的是,這封面還不是原創的,竟然是從一個名叫《CREATURE》的科幻恐怖片海報裡“借鑑”而來的。至於借鑑的比例嘛,就見仁見智了。

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《嘉蒂外傳》在歐美和中國都獲得了極高的評價,現在只要有最冷門的紅白機佳作評選,《嘉蒂外傳》必定榜上有名。只可惜該作在日本熱度不高,因此沒有續作,反倒是MSX上的《嘉蒂正傳》卻有個正統續作,那就是1989年在MSX2上推出的Blaster Burn(2005年有windows版)。

Blaster Burn的故事發生在《嘉蒂正傳》結束後八年,外星組織再次入侵地球,人類又又一次集合力量,利用宇宙型Final Justice和地面型嘉蒂戰機的優點,製作了最終兵器嘉蒂2號。最終不僅抵擋住進攻,還端了敵人的老窩。

然而威脅並未結束——嘉蒂2號帶回了另一夥外星人正在太陽系內建造基地準備入侵的情報,於是人類又又又一次建造了新的戰機,準備迎戰。

描述這段故事的遊戲名叫Gulkave,還記得這個名字嗎?就是之前講的那個和《銀河號》同年發售的橫版射擊遊戲。

原來這個圍繞嘉蒂戰機展開的漫長故事,最後又回到了COMPILE最初的遊戲。

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如今,《嘉蒂外傳》已經是三十多年前的遊戲了。當年意氣風發的小廠COMPILE在2004年就因經營不善,解散倒閉了。

為其發行美版遊戲的Brøderbund早在1998年破產,並將其庫存的《嘉蒂外傳》全部轉讓給了THQ。2013年,THQ倒閉。

發行《嘉蒂外傳》的IREM一年不如一年,本來還有個《絕體絕命都市》賣得不錯,卻碰上東日本大地震導致開發中止(後別的公司接手),從此無心遊戲製作,專心製造小鋼珠賭博機。

至於發行了歐版的任天堂……活得可好呢。

雖然生出了《嘉蒂外傳》的廠商早已不再,但玩家們還是對她念念不忘。網絡上依然能看到不少《嘉蒂外傳》的同人漫畫、重製遊戲,甚至周邊模型。

熱情的玩家們在用行動告訴世界,那個美麗而強大的機械少女,一直都在我們的身邊。

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