關於遊戲文化誰能講講,為啥那麼多人喜歡沉浸其中?

南弓北倍


自古以來,人類社會都有著各式各樣的娛樂方式,娛樂可以使人在體驗中獲得短期的快樂和滿足感,而遊戲是當下娛樂的形式之一。

很多遊戲的設定都有各自的發展走向,在不斷的更新維護中形成一定的遊戲文化。而這些遊戲文化無疑是滿足了玩家們的某種需求,而對於這種需求的滿足,使得玩家樂此不疲,當一款遊戲能夠滿足玩家內在的需求時,遊戲和玩家之間便會形成微妙的關係,玩家很容易沉迷其中。

有些人喜歡一款遊戲是是因為一款遊戲里美術和音樂;有些人則是因為遊戲的打法能夠滿足他現實中不能做到的但又想做到的事情,比如社交需求、成功需求等;大多數人是把遊戲當作娛樂消遣……大多數人玩遊戲的初衷是想要通過遊戲緩解現實生活帶來的學習壓力或工作壓力,不少青少年在沒有正確的引導下玩遊戲,特別容易形成網癮。

我身邊有不少玩遊戲的朋友,包括我偶爾也會玩玩遊戲,從2003年的夢幻西遊到現在的吃雞,期間出現在很多的遊戲類型,期間大話西遊系列、誅仙、魔獸世界、征途、託塔、王者榮耀等遊戲的輝煌時代可以看出,大眾的審美方向越來越偏向從中國傳統文化的喜好向西方文化喜好再到中西文化交融的轉變。而遊戲媒介上是從電腦端遊向手機手遊轉變。

以中國傳統文化類型的《夢幻西遊2》為例,從2003年公測至今已經有將近17年的時間,中途經歷了很多次大改,每次大改都會有一大批的玩家,但是留下來的玩家都是最忠實的粉絲。這樣的一個角色扮演的養成型遊戲,走的是中國傳統文化的路線,而它首先吸引到的玩家便是一些特別崇尚中華文化的玩家,這一點從很多詩情畫意的名字中便可以看出來。時至今日,夢幻西遊已經形成了一定的遊戲文化,這款回合制遊戲在近十年內是不會有其他的回合制遊戲可以超越的。

為什麼這些玩家那麼喜歡玩夢幻西遊呢?可以分為很多類,[玫瑰]首先,情懷玩家,從很多玩家的遊戲名字諸如“一夢十六年”、“我愛夢幻”等看來,不少玩家從小學便接觸這款遊戲,這款遊戲是當時他們娛樂的方式之一,這類玩家不僅玩的是遊戲,更是想在遊戲中回味童年的印記。[玫瑰]其次是通過遊戲牟利的玩家。夢幻西遊是一款點卡消費的遊戲,在十多年的不斷完善中已經形成相當牢固的經濟系統,在遊戲中的方方面面都可以通過任務賺取一定的遊戲幣,再將遊戲幣變現。除開工作室外,還有很多的個人類型的多開玩家,在遊戲的牟利中,可以滿足玩家兼職賺錢變現的生活願望。雖然遊戲現在在打擊牟利,但也是針對大規模工作室,個人通過合法遊戲賺取額外收入還是可以實現的。[玫瑰]最後是人民幣玩家,這類玩家也是撐起一個區的經濟系統的“大boss”,這類玩家有團隊式的,也有工薪階級的情懷玩家,要想成為牛人,就要源源投入人民幣。在遊戲號變強以後,可以輕而易舉地在pk中擊殺對方,遇到“實力相當”的對手時也可以通過謀略取勝,從pk的博弈中獲取快樂。

當然,很多遊戲除了打遊戲之外,還會衍生出很多遊戲攻略、周邊產品、遊戲直播等形式,特別是遊戲直播,是可以做到變現的。

不管是遊戲還是其他的娛樂形式,都應當做到適度,這樣才能有益於身心健康。對於青少年已經形成的遊戲癮,父母應當多給予陪伴和關心,並在各個方面給予正確的引導。

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