中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%

国内要闻

中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%

近日,中手游公布了其2019年财报,据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%;经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%。

华为与腾讯游戏达成战略合作,成立联合实验室

3月27日-28日,华为开发者大会2020线上举行,华为Cloud & AI BG总裁侯金龙在会上正式宣布,华为与腾讯游戏当日正式达成战略合作,成立联合实验室,双方将在云游戏、移动云引擎等方面展开深度合作。

中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80% | 热点

中青宝:公司的游戏业务收入水平同比呈增长态势

中青宝今日在互动平台表示,公司的游戏业务受疫情影响较小,收入水平较去年同期呈增长态势;云服务业务以协同三大运营商为主,数据流量受网络会议、线上教学等应用的增长而增加,受疫情冲击较小。但由于疫情影响,各类企业无法复工,餐饮、商超、旅游、文娱、物流、电商等企业均受到严重的影响,甚至业务停滞,从而导致云服务的短信业务量需求下降,营收较去年同期有所下滑。

国际热点

Epic宣布跨平台发行业务 与开发者对半分成

3月26日,Epic宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式。Epic表示游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由,同时利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。

中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80% | 热点

AppsFlyer预测:2022 年全球游戏类应用获客花费将达到 485 亿美元

AppsFlyer 昨日发布了《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》,报告显示2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元。同时预测,2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。

中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80% | 热点

生软招聘技术总监参与旗下最知名系列IP开发

近日,Bioware对外发布了一则关于技术总监的招聘,表示应聘者将会参与到BioWare最知名系列IP的新作开发中来。同时,在能力要求中,Bioware需要应聘者拥有主机或PC的3A多人游戏开发经验。虽然没有透露关于新作的更多消息,但早在去年11月,就曾有人爆料Bioware埃德蒙顿工作室正在开发《质量效应》的下一部作品。

-END-


分享到:


相關文章: