新一代遊戲主機大戰:PlayStation 5 VS Xbox Series X

索尼(Sony)和微軟(Microsoft)現在公佈了即將發佈的遊戲主機的關鍵細節。下面是它們的對比。

新一代遊戲主機大戰:PlayStation 5 VS Xbox Series X

讓我們開始吧!現在我們有了關於PlayStation 5和Xbox Series X的關鍵信息,包括GPU、CPU和存儲的細節。除了硬件之外,主機內部還有很多細節,以及大量的定製功能尚未披露, 但是隨著微軟和索尼的最新公告的發佈,我們將索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X兩者中選出冠軍。

我們知道這聽起來有點為時過早,不過這並不是要對未發佈的硬件做出明確的判斷。但如果你一直在糾結該買哪款遊戲主機,我們至少可以幫你分析一下有哪些有用的信息。但是還有很多細節尚未披露,包括定價等問題。毫無疑問,我們預計這些新一代遊戲機價格肯定不便宜。根據這兩家公司給出的信息來看,新一代遊戲主機的CPU和GPU更強大了,再加上SSD存儲,感覺和中檔到高端的個人電腦配置差不多,最終價格也不太可能很便宜,所以你可能從現在就需要開始存錢了。

特性

AMD為Xbox X系列和PlayStation 5提供核心CPU和GPU硬件。從根本上說,這意味著兩款主機的許多基本功能將是相同的。兩個主機都支持光線追蹤,並且都將配有Zen 2 CPU和Navi 2x GPU

,但有些性能不同。

首先,Xbox Series X將配備4K藍光光驅。這對於沒有快速網絡連接的人來說是好事,不過不要指望用這個驅動器直接運行遊戲。我們預計許多遊戲能夠通過數字下載的方式發行,而Xbox Series X擁有一個巨大的SSD存儲空間。你也可以通過外接USB 3.2驅動器來擴展存儲空間,考慮到SSD和藍光之間的性能差異,試圖從旋轉的塑料光盤中加載所有數據不是一個好主意,除非你可以等。有人說可以使用多個外部驅動器來存儲你可能正在玩的各種遊戲,這樣你就不需要多次重新載入100GB以上的大型遊戲了

PlayStation 5也配備了4K藍光光驅,這是向後兼容所必需的,但這不是最重要的,因為索尼在PS5的SSD存儲方面下足了功夫。據說PlayStation 5擁有世界上最快的SSD存儲能力,該公司表示,加載和保存遊戲幾乎是瞬間完成的(特別是與PS4的加載時間相比)。PS5還將有一個M.2插槽用於存儲擴展,不過舊的M.2驅動器插不進那個插槽,因為它需要足夠快、足夠薄以適應這個槽。索尼正在測試各種驅動器,以找出滿足其要求的驅動器。

它還將支持外部存儲

索尼也談到了3D音質,而PS5正投入大量精力改善音質。Cerny談論了很多關於音質的內容,並指出最近VR頭顯(PSVR)的音質有了明顯提高,它可以做出“大約50個相當不錯的音效”。事實上,Cerny承認PS4在很多方面都比PS3在音效方面退步了,PS5將會改進這一點,而且根據Cerny的說法,它可以做出“數百個”更高質量的音效。它還將提供多個自定義HRTFs(與頭部相關的傳輸功能),供用戶選擇,為他們的耳朵提供最好的3D 音頻體驗。然而,這是一個正在進行的研究領域,所以我們不知道事情究竟會如何發展。

贏家:平局。雖然兩者之間有明顯的區別,但很難說哪些特性和功能是最重要的。我們也沒有一個完整的功能列表,基礎硬件應該支持類似的特性,因為沒有將最終的產品拿到手,我們將把這一部分的討論留到以後討論。

新一代遊戲主機大戰:PlayStation 5 VS Xbox Series X

GPU

顯卡和GPU是所有遊戲主機或個人電腦的核心,配備Navi 2x AMD芯片的Xbox Series X和PlayStation 5將是當前這一代遊戲主機的重大升級Xbox有52個RDNA 2計算單元(CUs),每個單元有64個GPU核心,運行速度高達1.825 GHz。索尼采取了不同的路線,有36個RDNA 2 CUs,同樣是各64個核心,運行速度最高達2.23 GHz。PlayStation 5的計算能力是10.3 TFLOPS,而Xbox Series X的計算能力是12.1 TFLOPS。由於兩款主機的GPU架構相同,這些數字應該是直接進行比較的。

我們還不知道Xbox Series X和PlayStation 5中的GPU是否可以單獨購買,也不知道是否足夠好到可以進入我們的最佳顯卡列表。然而,你可以看到,在我們的GPU等級排名中,AMD目前最快的芯片是RX 5700 XT,它使用Navi 10,並具備10.1 TFLOPS計算性能。至少,PlayStation 5,尤其是Xbox Series X應該會比RX5700 XT卡表現更好。這對於一款主機來說是相當令人印象深刻的,儘管不知道價格多少,但是這也不重要。

原始計算、核心計數和時鐘速度並不是唯一的因素。

兩家公司都沒有詳細討論過 GPU的射線跟蹤性能或 RT 核計數。這可能是因為AMD現在不想透露這些細節。如果AMD採取與英偉達(Nvidia)相同的方法,它將把一個RT核心(或無論AMD想叫它什麼)放入每個CU,但沒有什麼可以阻止AMD把兩個,三個,四個甚至更多的RT核心放入一個CU。它可能是一個或兩個,但是索尼可以為每個 CU 放入兩個,微軟可以為每個 CU 放入一個,索尼可以有更多的射線追蹤性能。這我們也不清楚。

索尼PlayStation 5的首席設計師Mark Cerny也指出,如果你有兩個配置不同、理論計算相同的芯片,那麼總的來說,用更少的內核運行更高的時鐘通常會“更好”。因此,2 GHz條件下的20 CUs與1 GHz條件下的40 CUs具有相同的計算能力,但2 CUs版本通常具有更高的性能,因為其他芯片元件的運行速度也是前者的兩倍。需要注意的是,現代芯片可以有多個時鐘域,而且 CUs 越多通常意味著 ROP和其他元素也越多。相反,更高的時鐘通常意味著更高的功率消耗,所以平衡這兩個方面是很重要的。

不過,索尼和微軟還沒有公佈PS5和XSX硬件的所有方面。例如,在PS5中提到了16GB的內存,但這是微軟Xbox Series X使用的10GB + 6GB的內存分配,還是16GB的系統內存和獨立的GPU內存,還是8GB + 8GB或其他的分割?我們不知道。微軟10GB的 GPU,帶寬為560 GBps,6GB的寬帶為336 GBps。

贏家: Xbox Series X。就目前的情況來看,如果不披露更多信息,Xbox Series X的GPU更強大。它可能快20%,並且可以擴展到其他領域,比如射線追蹤。這不是一個無法超越的領先地位,但是這就像 RTX 2080和 RTX 2080 Ti在電腦領域的區別。PS5可能在某些特定領域略有優勢,因為它的GPU 時鐘速度快了22%,但總體而言,更高的計算能力通常會獲勝。

CPU

Xbox Series X和PlayStation 5都使用了8核/16線程的Zen 2 CPU,這與我們的最佳遊戲CPU列表中的Ryzen 7 3700X類似,唯一的區別是時鐘速度。Xbox Series X的CPU頻率將高達3.8GHz,而PlayStation 5的CPU頻率為3.5GHz。值得注意的是,報告中的時鐘是渦輪增壓或超頻時鐘,這意味著芯片可能並不總是以廣告中標榜的速度運行,但考慮到靜態設計的限制,它們在大多數遊戲中應該接近最大速度。

名義上,Xbox的時鐘速度提高了8.6%,但這些渦輪時鐘可能會讓它在現實生活中使用起來更近,或者它們可能會相距更遠。

索尼明確表示將使用AMD的SmartShift技術,該技術最初是為筆記本電腦設計的,目的是更好地平衡CPU和GPU之間的功率分配。一般來說,它允許CPU或GPU以最大的超頻時鐘運行,但不能同時運行。微軟沒有提到SmartShift,所以PS5很有可能會進低於它的最大超頻時鐘。目前,兩家公司都沒有透露任何關於電力需求或TDP的細節

值得注意的是,與當前的一代主機相比,這兩個主機的CPU性能都有了巨大的提升。目前的主機中有8個Jaguar核心,好吧,讓我們拋開細節: Jaguar核心在性能上很糟糕,它們的能耗效率還算合理,但卻比不上Zen 2。據估計,在相同的時鐘速度下,Zen 2核心的實際性能可能是Jaguar核心的3-4倍,甚至更多,新的主機時鐘速度將會比以前高出50%

因此,與PS4 Pro和Xbox One X相比,PS5和Xbox Series X的CPU速度應該要快400-600%。這就充分體現了Xbox CPU 8.6%的時鐘優勢。

贏家: Xbox Series X。雖然領先的幅度相對較小,但從技術上講,Xbox的速度要快一些。可能還有其他的特性(例如,協處理器)將會清理一些我們還不知道的CPU加載。不管怎樣,新一代的遊戲主機將會超越現有的主機,為更復雜、更有趣的遊戲打開大門。此外,

30幀/秒的“畫面”幀率上限的日子應該一去不復返。這主要是因為舊版Jaguar核心根本無法滿足現代遊戲的需求。


新一代遊戲主機大戰:PlayStation 5 VS Xbox Series X

​存儲

如果你聽過索尼的Mark Cerny沒完沒了地談論PS5中擁有快速固態硬盤,你可能真的會認為固態硬盤是新一代遊戲主機最重要的方面。事實並非如此。最好的固態硬盤能讓你的電腦更流暢,遊戲機也一樣,但

幀率更多地依賴於GPU和CPU。無論如何,PlayStation 5和Xbox Series X都將擁有相對較大且速度非常快的固態硬盤,這是一個受歡迎的改變。他們還將為那些喜歡實體空間遊戲的用戶提供4K藍光光驅。

遊戲開發者顯然已經採取了各種各樣的技巧來避免過去痛苦地長時間加載硬盤和光盤。 從一個只能輸出50-100mbps數據的硬盤驅動器到一個可以達到5.5 GBps吞吐量的SSD?是的,這將會有很大的幫助。開發者是否真的會讓我們在遊戲中,不再需要等待屏幕加載是另一回事,但這肯定是索尼正在推動的事情。

(只是作為一個參考, 如果你禁用遊戲中的所有加載屏幕,Wolfenstein Youngblood(德軍總部:新血脈)大約需要15秒加載遊戲,而不是45秒。但這不是默認的設置,因為我們都需要看到那些啟動屏幕和法律的警告。總之,讓我們回到PS5和XSX。)

索尼將有一個825GB的SSD,使用12個NAND通道,最高可提供5.5 GBps的吞吐量。相比之下,Xbox將使用自定義1TB NVMe驅動器,原始速度為2.4 GBps,但通過自定義解壓塊讀取壓縮數據的能力最高可達4.8 GBps。實際怎麼操作目前還不清楚。4.8 GBps 基本上可以達到5.5 GBps 的速度,但2.4 GBps可能會在加載時間上有所不同。

部分問題在於存儲和內存之間的帶寬差異。5.5 GBps 遠遠超過50mbps 的硬盤速度,但與GPU和CPU從RAM中獲得的448 GBps相比,就相形見絀了,更別提Xbox的896 GBps的總內存帶寬了。GPU需要RAM中已經存在的數據才能正常工作,因為在帶寬方面存在很大的差距。

微軟還表示,它將支持1TB容量的USB 3.2擴展存儲,最大速度為20 Gbps (2.5 Gbps)。未來我們可能會看到更大的容量。還需要注意的是,儘管PlayStation 5 SSD的速度可能會更快,儘管主機尺寸會變得更大,但Xbox Series X的內置存儲空間將能夠再存儲兩款100GB遊戲

從電腦方面來看,兩款SSD可能都已經足夠了,我們最喜歡的 NVME 固態硬盤更多的是物有所值,而不是純粹的理論性能,,因為後者通常不會對遊戲和家庭辦公產生太大影響。對於大多數遊戲來說,任何像樣的1tb NVMe 固態硬盤都應該足夠快。當然,我們並沒有看到速度最快的PCIe Gen4 SSD和電腦上的SATA SSD在遊戲加載時間上的巨大差異。主機可以進行更具體的加載時間優化,希望這些優化也能滲透到電腦上,但在我們真正看到遊戲以及它們在各種平臺上的表現之前,我們沒什麼可說的。

贏家:可能是PlayStation 5。這是一個速度大於容量的例子。索尼似乎想要一個優化的遊戲體驗,儘可能減少屏幕加載和延遲,但如果它最終與我們在電腦遊戲中看到的情況類似,那麼任何超過1-2 GBps的吞吐量都不會是一個很大獲勝的因素。另外,微軟可能實際上有一個更快的固態硬盤,只是還沒有公佈最終的規格。

內存

從2015年開始,我們就建議在使用16GB內存的電腦。目前,我們最好的DDR4內存推薦是16GB和32GB。今年年底,PlayStation 5和Xbox Series X遊戲機將最終達到這一目標。我們知道這兩款遊戲主機都將擁有16GB的GDDR6,但它們實現的方式不同。

微軟表示,Xbox Series X的內存將被劃分為10GB的 GPU和6GB的它將使用一個相對龐大的512位接口,896 GBps的帶寬,其中GPU 部分為320位,CPU 部分為192位。那可是很大的帶寬!

相比之下,索尼似乎採取了統一內存的方式。更重要的是,它將是一個256位的接口,這意味著總帶寬是Xbox的一半。使用統一的內存空間將減少在CPU和GPU之間複製數據的需要,但總的來說,從理論看,很明顯Xbox的性能再次領先。根據處理方式的不同,

PS5可能有更多的可用內存

16GB 應該足夠玩一段時間的遊戲了,但儘管帶寬看起來不錯,但與當前的遊戲機相比,容量顯然是最不起眼的升級。CPU的速度快了4-6倍,GPU的速度至少是CPU的兩倍,速度可能是GPU的4倍,存儲速度則快了100倍(根據索尼的數據)。同時,你將獲得 PS4 Pro 兩倍的內存,只比Xbox One X多33%的內存,或者是原來的PS4和Xbox One內存的兩倍。

贏家: Xbox Series X. 16GB。歡迎來到2020年,正是個人電腦開始轉向32GB 配置的時候。遊戲主機通常沒有足夠的內存,不過公平地說,它們也沒有運行一個有著大量後臺應用程序和服務的臃腫的Windows操作系統。(Xbox運行的是精簡版的Windows,與電腦不同。)雖然容量不是很可觀,但是使用帶有512位接口的GDDR6意味著要消耗大量帶寬。一般的電腦仍然使用128位接口(64位雙通道)的DDR4,速度為3.2 Gbps,不過GPU使用的是獨立的專用VRAM

新一代遊戲主機大戰:PlayStation 5 VS Xbox Series X

設計

很明顯,Xbox Series X將會是一個高高的盒子,有點像兩個堆疊在一起的遊戲方塊。這可能是有史以來最像電腦的主機,也暗示了保持新一代部件正常運行所需要的電量和冷卻系統。在PlayStation 5方面,我們現在只有開發品,它們與最終的遊戲主機完全不同。V型的外殼是最奇特的設計(見上圖),但之前的開發品看起來與實際的主機不一樣。

值得注意的是,到目前為止,目前還沒有任何關於支持虛擬現實耳機或任何其他專業技術的討論。PS5將會與PSVR向後兼容,但是目前還沒有關於新的PSVR的消息。這可能要留到以後再宣佈,現在我們幾乎沒有什麼可以比較和對比的了。

我們還沒有關於這兩款遊戲主機散熱方面的詳細信息,這是索尼“留到以後討論”的事情。大概冷卻系統需要消耗200-300W的熱量,這並不是很難,特別是如果機身和風扇都比上一代大的話。

贏家:平局?遺憾的是,現在還無法做出判斷。微軟的外觀看起來很普通,大約是當前 Xbox One x 的兩到三倍大

PlayStation 5從效果圖看起來主機很時髦,像一個V型的宇宙飛船一樣,肯定會在你的起居室特別顯眼,看起來也不太好。希望兩款主機的最終版都會比現在預覽版更好。

遊戲

遊戲比硬件更重要,遊戲機通常意味著遊戲獨佔權。目前,我們還沒有任何官方宣佈的獨家新聞。據推測,過去一直在 PlayStation 或 Xbox特別系列中發佈的遊戲也會有,例如《戰神》(God of War)和《光暈》(Halo)。不過,作為Play Anywhere計劃的一部分,微軟已經為電腦和 Xbox 發佈了所有的第一方遊戲,此外,微軟還發布了Xbox Game Pass電腦版。我們喜歡微軟這種新的跨平臺方式,儘管它不一定會讓我們放棄電腦,開始玩Xbox。

不過,還有一些與遊戲支持相關的有趣新聞。Xbox SeriesX和PlayStation 5都將向後兼容上一代遊戲機遊戲。雖然不能保證全部的向後兼容性,但絕大多數PS4和Xbox One遊戲在新一代主機上運行良好。不過,索尼暗示,有些遊戲可能需要稍作調整才能在發佈後運行。

當然,向前兼容性在很大程度上得益於兩者使用的電腦風格的硬件。就像過去40年所創造的大多數電腦遊戲仍然可以在現代的Windows 10 電腦上運行(儘管有時會通過仿真技術,如DOSbox),堅持使用x86處理器使上一代遊戲的運行更加容易。

贏家:可能是Xbox Series X。我沒有開玩笑,Xbox的粉絲不會換陣營,PlayStation的粉絲也不會。這兩款即將發佈的主機看起來都很強大,如果沒有更長的遊戲獨家列表,我們現在就無法選出真正的贏家。不過,我仍然會在Windows商店或電腦上玩微軟的遊戲。

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​結語

在我們看來,如果這兩款遊戲主機都能確定目標發行日期,Xbox Series X表現稍微好點。當然,如果沒有關於價格或功率需求的信息,我們無法抉擇出一個真正的贏家。PS4上市時比微軟Xbox 360的價格低了100美元,這在上一代遊戲主機大戰中絕對有所幫助。

在我們現在所知道的和我們在發佈之前期間,事情可能會改變。Xbox Series X的CPU和GPU速度略快,而PlayStation 5的存儲速度可能更快。與目前的PS4 Pro和Xbox One X相比,這兩款遊戲主機的性能和功能都有了大幅提升,更不用說最初的 PS4和 Xbox One 了。

除非在接下來的幾個月裡有一些重大的披露,這無疑是兩個主機在硬件方面最準確的信息了。至少與上一代相比,GPU有一些顯著的差異。這一輪看起來更多的是關於遊戲、服務或其他公司可以結合到遊戲主機生態系統中的功能。即便如此,也要等到這兩款遊戲主機都發布之後,我們才會對大多數人實際使用的服務和功能有一個清晰的認識。但現在,我們認為Xbox Series X更優秀一點。電子產品 全球採購很省錢

隨著更多的計劃和細節的披露,我們將在未來更新這方面。


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