索尼公佈完整的 PlayStation 5 硬件規格

索尼公佈完整的 PlayStation 5 硬件規格

經過數月的猜想和劇透之後,索尼終於公佈了完整的 PlayStation 5 規格和硬件細節,並計劃在年底發售。

PS5 將配備時鐘頻率為 3.5GHz(可變頻率)的定製八核 AMD Zen 2 CPU 和基於 AMD RDNA 2 架構的定製 GPU,承諾提供 10.28 teraflops 和 36 個計算單元,時鐘頻率為 2.23GHz(也是可變頻率)。它還將具有 16GB 的 GDDR6 RAM 和定製的 825GB SSD,索尼此前曾在與外媒 Eurogamer 的訪談中談到在遊戲中提供超快的加載時間。

PS5 的最大技術更新之一已經在去年宣佈:主機的主硬盤換成 SSD 存儲,索尼表示這將大大縮短遊戲加載時間。此前的演示顯示了《蜘蛛俠》在 PS5 上的加載時間不到一秒鐘,而在 PS4 上花費了大約八秒鐘。

索尼公佈完整的 PlayStation 5 硬件規格

PlayStation 硬件負責人 Mark Cerny 在公告中深入探討了有關 SSD 需達成目標的一些細節,PS4大約需要 20 秒才能加載一個 1GB 的數據,而 PS5 的 SSD 的目標是能夠在一秒鐘內加載 5 GB 的數據。

不過,PS5 不僅限於使用 SSD。它還將支持 USB 硬盤驅動器,但是那些較慢的可擴展存儲選項主要是為向後兼容的 PS4 遊戲而設計的。它還將配備此前談到的 4K 藍光光驅,並且仍將支持光盤,但是這些遊戲仍需要安裝到內部 SSD 中。內部的定製版 SSD 使用標準的 NVMe SSD,將來可以升級,但是您仍然需要能夠滿足索尼的高規格標準(至少 5.5GB / s 讀寫)的 SSD。

儘管事實證明索尼和微軟的兩臺次世代主機實際上都基於相同的 AMD 處理器和圖形架構,但最近推出的 Xbox Series X 似乎從硬件規格上要跟勝一籌。微軟的主機將提供一個 3.8GHz 的八核處理器,一個具有 12 teraflops 和 52 個計算單元的 GPU,每個時鐘頻率為 1.825GHz,16GB GDDR6 RAM 和 1TB SSD。

索尼公佈完整的 PlayStation 5 硬件規格

不過,主要區別在於,索尼的 CPU 和 GPU 將以可變頻率運行,硬件運行的頻率將根據 CPU 和 GPU 的需求而變化(例如,允許將未使用的 CPU 功率轉移到 GPU,允許索尼使用更高的最高速度)。這的確意味著最終當未來幾年確實有更多要求更高的遊戲問世時,CPU 和 GPU 並不會總是在 3.5GHz 和 2.23GHz 這個頻率上不動,但是 Cerny 告知 Eurogamer,降頻在這種情況下幾率很小。

索尼表示,新硬件將增加對 8K 遊戲以及 120Hz 4K 遊戲的支持,還計劃添加“3D 沉浸式音效”以獲得更逼真的臨場感,同時支持低功耗模式以節約耗電以及向後兼容 PS4/PS4 Pro 遊戲。

在今天的發佈會中,架構師 Mark Cerny 說公司的測試結果在新主機上表現“非常好”。Cerny 說:“我們最近按照遊戲時間排名了前 100 個 PlayStation 4 遊戲,我們希望幾乎所有這些遊戲都可以在 PlayStation 5 上運行。”

索尼已經表示,其新遊戲主機將具有向下兼容性,但尚未詳細說明其工作方式。作為今天演講的一部分,Cerny 解釋說,一種實現向下兼容性的方法是,像某些 PlayStation 3 型號一樣,將以前的主機芯片組放入系統中。他說,不利的一面是它將“極其昂貴”。最好的方式是將以前主機邏輯中的任何差異合併到新主機的自定義芯片中。


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