Dota感覺很好玩,並不比英雄聯盟差,為啥我感覺這麼快就沒落了?

小花開心就好


沒落根本原因,沒有宣傳!沒有宣傳!導致玩家斷層,30多的不玩了,小年輕不知道這款,沒人帶,沒有比賽吸引力!


咯黑嘴啊


英雄聯盟和DOTA都是同類型的遊戲,但是這2款遊戲有著本質的區別。

首先,是英雄的定位。Dota是基於War3 Editor製作的一款MOD遊戲。在設計時,很大程度上受到了War3中英雄設計的影響。而LOL的設計,在時間上是晚於Dota的。因此可以說站在了巨人的肩膀上,也融入了自己的理念。我們下面分幾個方面談談DOTA跟LOL的區別:

在操作上

DOTA其實比LOL更難。英雄聯盟在遊戲設計上走了精簡路線,取消了刀塔的反補設定讓對線時新手不會出現被壓制好幾級的情況。所以相對於DATA來說,會有很多玩家入坑LOL,其實就是這個設計。LOL其實有玩家是由小學生跟女玩家帶動的,很多玩家就是跟著女票或者帶著小孩子上分入坑的!

地圖節奏

刀塔的地圖要明顯比英雄聯盟大很多,不只是空間上面更是在細節上。如果讓一個新手直接開局可能連地圖上這個東西是幹嘛的都弄不明白,英雄聯盟一個人很可能就可以帶起來一隊伍的節奏但是DOTA更注重大局觀。

樓主你之所以感覺DOTA沒落了,其實就是玩家逐漸減少!DOTA設計得太難了,相對來說LOL更簡單。所以DOTA你感覺越來越沒落,其實是因為針對的玩家不一樣。DOTA差不多屏蔽了小學生跟你女孩子,而LOL就是接受一切玩家。其實遊戲設計過難,太注重大局觀,太注重質量就是DOTA流失玩家的重要原因。

一個遊戲最重要的就是定位,只有一切玩家都能接受的遊戲才能火到底!這個僅僅是個人看法,希望對你有所幫助!


9分運氣1分努力


因為dota自帶勸退機制...反補和真假眼系統,讓dota對新手很不友好。我想帶同事入坑,結果打個簡單人機,同事都能被電腦人等級經濟壓制,而且裝備手動合成,只是學習裝備合成,沒半個月都記不住...


減肥營養師陳帥


你放在LOL的分類裡肯定回答LOL的多 但是身為兩款遊戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論遊戲性和競技性我不多說。但是起碼DOTA2一上來全英雄免費而且畫質完爆LOL。很多人喜歡拿玩家數量說事,這一點上我就這麼說,LOL全球用戶最多我不否認,但是DOTA2目前的月活躍人數已經超越WOW目前的月付費人數了,這已經不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎金數量也是史上最高的電競遊戲。 TI4有整整860多萬(還在上漲,目測能到1000萬)美元,之前的TI3也有287萬美元獎金池,DOTA2是電競史上第一款到達100萬美元獎金的電競遊戲,這一點上LOL任何一個賽事都無法突破。再說說英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍量緊缺,所以每一個技能釋放都需要斟酌和把握。對線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢路單 輔助 前期遊走甚至剛三,這些靈活的分路是LOL不能比的。飾品方面,DOTA2的飾品獎勵豐富,而且可以通過各類活動和遊戲結束免費獲得,商城售價也低廉,當然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價格還是較昂貴的,但是這不影響遊戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗製濫造並且售價都比DOTA2貴得多。DOTA2採用的創意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創造出大量精美的飾品,這一點拳頭還不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當然也出於盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄製作並不比LOL差,但是總體遊戲上手難度是要高於LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動物品,這使得新手玩家在面對老手時吃勁苦頭。DOTA2的反補,地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統,高地系統,樹林和視野系統是要複雜於LOL的。


柚子愛運動


Dota是爸爸,而後才有了兒子英雄聯盟,但青出於藍而勝於藍,為何一騎絕塵,把刀塔斬於馬下呢?

苦哥認為,出現這種情況的原因,首先是擼啊擼抱住了騰訊這棵大樹啊!暴雪毫無疑問也是很牛逼的遊戲公司,有很多成熟的遊戲,但是不得不說,騰訊的運營能力以及本身做社交的優勢,至少在中國市場,暴雪無疑是被騰訊給爆了。當年刀塔粉絲基礎量很大,但是英雄聯盟和刀塔的玩法很像,而英雄聯盟說實話更簡單,所以最初英雄聯盟玩家有一部分是刀塔轉過來的,英雄聯盟打了個秋風。

然後,由於擼啊擼更簡單,上手更容易,玩家體驗也不錯。再加上宣傳力度更大,各種聯賽,世界賽等等也做的比較到位,很好的增加了用戶粘性,這就造成了當年瘋狂的萬人空巷的情況。在當時,網吧裡大概有90%的人都在峽谷中戰鬥,你想想這是多麼震撼的場面!

總之,總結一下就是擼啊擼抱住了騰訊大腿,且操作更簡單,運營聯賽等等更給力,所以造成了兒子幹翻老子的場景!

我是你們親愛的苦哥,希望對你有幫助,關心關注點贊哦👍


苦哥說遊戲


這話說的,DOTA比英雄聯盟不是差不差,而且強太多。但是難度在那擺著,現在都是快餐遊戲,都想上手快的。DOTA的遊戲難度對新手太難了。這就是為什麼,玩過DOTA上手任何mobo都簡單,但是玩過moba的人,不一定玩的了DOTA

DOTA裡罵人吵架極少。沒有任何商城道具可以影響屬性,哪怕0.1。這是看技術的。每個英雄甚至都有獨立的按鍵。

DOTA裡有把武器叫羊刀,也就是DOTA團隊的製作者之一,也就是英雄聯盟的製作者之一。這是一脈相承的兩個遊戲


詩寒莫續


大家好。我想大家都知道,聯盟、星際、王者榮耀國際版都可以說是MOBA類的網遊,現在最火的可以說就是聯盟和王者榮耀了。可是作為MOBA類遊戲的老大哥DOTA卻被大多的人給遺忘了,這到底是為什麼?今天我就用玩兩年DOTA最後轉戰聯盟的經驗分享給大家。(話不多說,直接開噴)

首先來給大家講一講DOTA的宣傳

在宣傳這一點上DOTA做的是真的垃圾,DOTA選擇中國的完美為代理商真是LOW到炸了,不能說沒有隻能說是一點都沒有!在中國根本就沒兼顧DOTA有什麼大規模的宣傳,可以說是非常的小眾了,我第一次玩MOBA類的遊戲還是玩的夢三,等到玩膩了才接觸到的DOTA,還是因為聯盟也玩膩了想找一款其他的MOBA類遊戲玩一下,在網吧的遊戲文件裡邊找了半天才找到!_(:з)∠)_而且還排在最後邊真不知道完美是咋搞得!

再來給大家講一講這一勸退了百分之八十玩家的第二個原因:難度!

關於難度這一點其實我想說的是,DOTA不像是聯盟一樣操作簡單,根本就沒有幾個能使用的裝備。DOTA不同於聯盟的是幾乎每個英雄都是渾身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就動不了一下,還有非常多的團戰控制型的英雄,可以說在DOTA裡邊如果你不出BKB的話很難在中後期存活下去,而且DOTA裡邊的控制裝備也是極其的多,就好比羊刀、紅杖、大根等等非常多的可使用裝備,讓人眼花繚亂有些時候根本就不知道自己要出什麼,所以可以說這點就勸退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度過!如果說代理權給騰訊的話也許會好很多吧!這也是我想到的騰訊做的比較好的地方,就是不管什麼遊戲新人上手難度都很容易。

最後還有一個我剛玩DOTA時最憤怒也最無可奈何的一點了:老玩家不願意帶新玩家!

我感覺這也是很重要的一個原因。怎麼說吧,其實也不是老玩家不願意帶新手,而是有些新人確實太噁心了,就比方說買馬這個事吧根本就不帶有人鳥你的,就算你說了也沒有人會理你,還有人會說憑什麼讓他買……一個新手什麼都不會難道不就是從輔助做起來的嗎?操作不行不帶兵沒問題有人帶節奏,老是被殺沒問題師傅會帶你,但是你得聽話啊眼位不知道插在那有人買眼插,但是買個馬能廢多少金幣呢,還有的人就喜歡和你剛明明說了不讓出去非得一個人去抓單一個人去刷兵線,結果被抓成狗了還冤別人不來幫忙這不是扯淡嗎!還有很多新人的賴毛病我就不說了,說多了都是氣!這就造成了老玩家不想帶新玩家新玩家沒人帶不知道怎麼玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越來越少了!我剛玩時也是新手,不知道該怎麼做,但我很乖,知道聽話,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去聽,一副天大地大老子最大的樣子,這也是給DOTA抹黑的一點。

所以總結起來,我覺得問題還是主要出現在上手難度上,如果DOTA的難度降低一點,也許玩家們也就會對他善良一點了吧。






王者乾貨君


玩dota十來年了,2016年開始玩dota2。不管dota還是dota2,即便有著最高額的比賽獎金,但是dota玩家數量的降低從根本上預示著這個遊戲的沒落!

dota是老玩家青春的記憶,高額獎金源自dota的眾籌模式,橫向比較lol玩家,dota玩家年齡偏大,收入也就會高一些,多年的忠粉為偏愛的遊戲買單,這就是dota2獎金高的原因。相比較國外玩家,咱們中國玩家的消費水平是很高的。dota2的製作非常精緻,飾品也是lol望塵莫及的,至於粒子特效等等,lol玩家怕是要驚為天人了。但就是這樣,依然沒能改變這款遊戲的沒落結局。

歸根到底,這是運營的問題!國服代理商完美,橫向比較騰訊,那就是空氣!別說什麼提鞋了。dota2有宣傳嗎?多虧了啟動遊戲的時候有提示,不然誰知道dota2是完美代理的?v社會辦比賽,但是迄今為止的賽制一直被噴,v社也從來不會想想為什麼總是被噴?難道玩家真的很難滿足?別具特色的飾品方面,這兩年出現了不好的苗頭:撼地者武器有不朽的,巫醫有頭部的不朽,劍聖有武器的不朽了,可依然在出同個槽位的不朽,完全不去顧及一些英雄至今還沒有不朽的飾品,這難道不是在敷衍嗎?現在的版本改動,動輒就是一大片的削弱,幾個版本的改動裡面,沒提到的就是最強勢的,沒出現=沒挨削啊。

很多人說操作複雜、對新手不友好。其實,這也是運營的問題。實行新手匹配製度,加強人機訓練……方法有的是,只怕他不願意想啊。白白浪費了dota2遊戲相對素質的大好資源。

最後一點,國內戰隊自Ti7至今無冠,甚至在偶數年被OG在中國舉辦的Ti上奪冠。中國唯一強勢甚至曾稱霸世界的電競項目隕落不可避免。LGD打出“gg”的時候,你們知道這個“gg”的份量嗎?你們粉碎了這個世界上最忠實遊戲玩家的心,因為我們是出於青春的紀念在看比賽,我們買本子的錢堆出了迄今為止最高的電競獎金,你們以為玩家們平時還會有很多時間玩遊戲去看那些特效嗎?還不是因為這屆Ti是在中國舉辦。結果,你們在家門口連淘汰在決賽之外。比賽結束8秒bkb的小狗?Ame,你有良心嗎?打OG兩次倒在無解肥鍊金手上,357好意思說“對OG做了最了大量的研究”嗎?生死局拿影魔!357,你有良心嗎?


鋒鋒穎


玩多塔的玩家年齡越來越大了,所以玩不動了。而英雄聯盟又把年輕的玩家給攔截過去,由此慢慢的玩多塔的人越來越少很正常。

其實最關鍵的問題出在聯賽獎金上,如果多塔能設置一個高額聯賽獎金,並且超過英雄聯盟,那麼肯定也能恢復一些人氣。

不過由於多塔是老一代競技遊戲,不管是畫面,畫質、以及英雄玩法都比英雄聯盟差一截,這是不可否認的事情。


一號風手


我06年開始接觸dota1,沉迷過,當時年輕,連打好幾局不成問題。現在30來歲,打一局dota2頭暈眼花,一局時間太長了,有時候半個小時前期發育才剛過。怕了怕了


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