Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

小花开心就好


没落根本原因,没有宣传!没有宣传!导致玩家断层,30多的不玩了,小年轻不知道这款,没人带,没有比赛吸引力!


咯黑嘴啊


英雄联盟和DOTA都是同类型的游戏,但是这2款游戏有着本质的区别。

首先,是英雄的定位。Dota是基于War3 Editor制作的一款MOD游戏。在设计时,很大程度上受到了War3中英雄设计的影响。而LOL的设计,在时间上是晚于Dota的。因此可以说站在了巨人的肩膀上,也融入了自己的理念。我们下面分几个方面谈谈DOTA跟LOL的区别:

在操作上

DOTA其实比LOL更难。英雄联盟在游戏设计上走了精简路线,取消了刀塔的反补设定让对线时新手不会出现被压制好几级的情况。所以相对于DATA来说,会有很多玩家入坑LOL,其实就是这个设计。LOL其实有玩家是由小学生跟女玩家带动的,很多玩家就是跟着女票或者带着小孩子上分入坑的!

地图节奏

刀塔的地图要明显比英雄联盟大很多,不只是空间上面更是在细节上。如果让一个新手直接开局可能连地图上这个东西是干嘛的都弄不明白,英雄联盟一个人很可能就可以带起来一队伍的节奏但是DOTA更注重大局观。

楼主你之所以感觉DOTA没落了,其实就是玩家逐渐减少!DOTA设计得太难了,相对来说LOL更简单。所以DOTA你感觉越来越没落,其实是因为针对的玩家不一样。DOTA差不多屏蔽了小学生跟你女孩子,而LOL就是接受一切玩家。其实游戏设计过难,太注重大局观,太注重质量就是DOTA流失玩家的重要原因。

一个游戏最重要的就是定位,只有一切玩家都能接受的游戏才能火到底!这个仅仅是个人看法,希望对你有所帮助!


9分运气1分努力


因为dota自带劝退机制...反补和真假眼系统,让dota对新手很不友好。我想带同事入坑,结果打个简单人机,同事都能被电脑人等级经济压制,而且装备手动合成,只是学习装备合成,没半个月都记不住...


减肥营养师陈帅


你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整860多万(还在上涨,目测能到1000万)美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品,这使得新手玩家在面对老手时吃劲苦头。DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。


柚子爱运动


Dota是爸爸,而后才有了儿子英雄联盟,但青出于蓝而胜于蓝,为何一骑绝尘,把刀塔斩于马下呢?

苦哥认为,出现这种情况的原因,首先是撸啊撸抱住了腾讯这棵大树啊!暴雪毫无疑问也是很牛逼的游戏公司,有很多成熟的游戏,但是不得不说,腾讯的运营能力以及本身做社交的优势,至少在中国市场,暴雪无疑是被腾讯给爆了。当年刀塔粉丝基础量很大,但是英雄联盟和刀塔的玩法很像,而英雄联盟说实话更简单,所以最初英雄联盟玩家有一部分是刀塔转过来的,英雄联盟打了个秋风。

然后,由于撸啊撸更简单,上手更容易,玩家体验也不错。再加上宣传力度更大,各种联赛,世界赛等等也做的比较到位,很好的增加了用户粘性,这就造成了当年疯狂的万人空巷的情况。在当时,网吧里大概有90%的人都在峡谷中战斗,你想想这是多么震撼的场面!

总之,总结一下就是撸啊撸抱住了腾讯大腿,且操作更简单,运营联赛等等更给力,所以造成了儿子干翻老子的场景!

我是你们亲爱的苦哥,希望对你有帮助,关心关注点赞哦👍


苦哥说游戏


这话说的,DOTA比英雄联盟不是差不差,而且强太多。但是难度在那摆着,现在都是快餐游戏,都想上手快的。DOTA的游戏难度对新手太难了。这就是为什么,玩过DOTA上手任何mobo都简单,但是玩过moba的人,不一定玩的了DOTA

DOTA里骂人吵架极少。没有任何商城道具可以影响属性,哪怕0.1。这是看技术的。每个英雄甚至都有独立的按键。

DOTA里有把武器叫羊刀,也就是DOTA团队的制作者之一,也就是英雄联盟的制作者之一。这是一脉相承的两个游戏


诗寒莫续


大家好。我想大家都知道,联盟、星际、王者荣耀国际版都可以说是MOBA类的网游,现在最火的可以说就是联盟和王者荣耀了。可是作为MOBA类游戏的老大哥DOTA却被大多的人给遗忘了,这到底是为什么?今天我就用玩两年DOTA最后转战联盟的经验分享给大家。(话不多说,直接开喷)

首先来给大家讲一讲DOTA的宣传

在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!

再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!

关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。

最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!

我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。

所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。






王者干货君


玩dota十来年了,2016年开始玩dota2。不管dota还是dota2,即便有着最高额的比赛奖金,但是dota玩家数量的降低从根本上预示着这个游戏的没落!

dota是老玩家青春的记忆,高额奖金源自dota的众筹模式,横向比较lol玩家,dota玩家年龄偏大,收入也就会高一些,多年的忠粉为偏爱的游戏买单,这就是dota2奖金高的原因。相比较国外玩家,咱们中国玩家的消费水平是很高的。dota2的制作非常精致,饰品也是lol望尘莫及的,至于粒子特效等等,lol玩家怕是要惊为天人了。但就是这样,依然没能改变这款游戏的没落结局。

归根到底,这是运营的问题!国服代理商完美,横向比较腾讯,那就是空气!别说什么提鞋了。dota2有宣传吗?多亏了启动游戏的时候有提示,不然谁知道dota2是完美代理的?v社会办比赛,但是迄今为止的赛制一直被喷,v社也从来不会想想为什么总是被喷?难道玩家真的很难满足?别具特色的饰品方面,这两年出现了不好的苗头:撼地者武器有不朽的,巫医有头部的不朽,剑圣有武器的不朽了,可依然在出同个槽位的不朽,完全不去顾及一些英雄至今还没有不朽的饰品,这难道不是在敷衍吗?现在的版本改动,动辄就是一大片的削弱,几个版本的改动里面,没提到的就是最强势的,没出现=没挨削啊。

很多人说操作复杂、对新手不友好。其实,这也是运营的问题。实行新手匹配制度,加强人机训练……方法有的是,只怕他不愿意想啊。白白浪费了dota2游戏相对素质的大好资源。

最后一点,国内战队自Ti7至今无冠,甚至在偶数年被OG在中国举办的Ti上夺冠。中国唯一强势甚至曾称霸世界的电竞项目陨落不可避免。LGD打出“gg”的时候,你们知道这个“gg”的份量吗?你们粉碎了这个世界上最忠实游戏玩家的心,因为我们是出于青春的纪念在看比赛,我们买本子的钱堆出了迄今为止最高的电竞奖金,你们以为玩家们平时还会有很多时间玩游戏去看那些特效吗?还不是因为这届Ti是在中国举办。结果,你们在家门口连淘汰在决赛之外。比赛结束8秒bkb的小狗?Ame,你有良心吗?打OG两次倒在无解肥炼金手上,357好意思说“对OG做了最了大量的研究”吗?生死局拿影魔!357,你有良心吗?


锋锋颖


玩多塔的玩家年龄越来越大了,所以玩不动了。而英雄联盟又把年轻的玩家给拦截过去,由此慢慢的玩多塔的人越来越少很正常。

其实最关键的问题出在联赛奖金上,如果多塔能设置一个高额联赛奖金,并且超过英雄联盟,那么肯定也能恢复一些人气。

不过由于多塔是老一代竞技游戏,不管是画面,画质、以及英雄玩法都比英雄联盟差一截,这是不可否认的事情。


一号风手


我06年开始接触dota1,沉迷过,当时年轻,连打好几局不成问题。现在30来岁,打一局dota2头晕眼花,一局时间太长了,有时候半个小时前期发育才刚过。怕了怕了


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