《Dota》到底比LOL难在什么地方?

双鱼手牵手


我既玩dota,也玩lol,我来说说吧

首先我玩的dota是基于魔兽争霸冰封王座的dota地图,dora2就玩的很少了,所以就只说玩法吧

dota

先说刀塔吧,刀塔有反补,就是把自己阵营的兵补掉,不让敌方英雄吃金币,对经验上也是一种压制,这就很需要玩家的技术了,因为你反补的同时敌方也在正补,你压制不了别人就是别人压制你,还有就是卡位,卡位是每个玩刀塔的都会去练的一个技能,卡兵线,卡敌方英雄,卡的好,对你控兵线,击杀敌方英雄都有很大帮助

刀塔里面有白天黑夜的区分,白天视野开阔,夜晚视野就不行了,只能看到比较小的区域,特别是夜魔出个a杖过后,跟在你屁股后边你都不知道

再就是阴影,刀塔的阴影是有树和高地构成的,一棵树,你和敌方站的位置不同,对面是看不到你的,你也看不到对方,有眼除外,所以玩刀塔的都知道绕阴影逃跑或者gank,可玩性很高,不确定性也更大,而高地阴影,除非有友方英雄,小兵或者眼位在高地你能获得视野,不然你是看不到高地上的情况的,所以刀塔里面的眼位真的很重要,查在什么位置,不固定,随机应变

说到英雄,刀塔英雄没有固定的位置,辅助转大哥太常见了,而且比较平衡,不会说一个英雄起来了就无敌,还是有收拾他的办法

装备方面,刀塔的装备种类比较多,手动效果的比较多,像跳刀,推推,刷新,羊刀,黑黄,吹风,冰甲等等等等,这样操作就会比较繁杂

lol

我玩英雄联盟也有好几年了,画质不说了,人物造型也不说了,非常棒,特别是带皮肤的英雄,拉风

英雄联盟里面没有反补一说,也没有卡位一说,就是比较正常的补兵,压制别人靠消耗对方血量,或者靠强势点的走位

阴影的话也主要是靠草丛卡阴影,所以联盟里面的眼位大多都是查在草丛里,而且能查眼的数量比较庞大,刀塔的眼就只能一次买两个

联盟的英雄定位比较清晰,每个英雄都有自己的位置,比较能够让人接受



应该说,联盟比刀塔更容易玩懂,上手比较快,但是刀塔的可玩性比较高

个人观点,各位嘴下留情,谢谢


建林的老乡


好久不玩dota了,原先是玩了几年的dota后面玩了几年的lol后面又玩了两年的dota2。简单说一下我还记得住的dota以及dota2的特点就大概知道dota2要比lol难多少倍了。

1.视野:高低的落差会导致你看不到坡上面的人,眼睛简直不要太重要。

2:五个人的分位:四号位五号位简直就不是一般人能玩的下去的的,常年身上一双鞋几个眼睛再加上点便宜的小装备直到游戏结束。

3.正反补:你可能会说补刀难什么?但是dota以及dota2是根据魔兽争霸的模型而来,每个英雄的抬手前摇和后摇都很不一样,需要熟练掌握,并且跟你对线的人也会反补,基本功差一点可能十分钟对线下来你钱没他一半多,经验差一两级(是的,你成功反补的话对面是会少获得经验的。)并且前期你还不能肆无忌惮的用技能补兵,你会发现你所有的蓝放了两个技能就没了。

4.野外商店和各种地形还有野怪等等:因为地形的原因可以分成优势路和劣势局,不像LOL就是上路下路,基本上双方没什么差别。dota优势路可以拉野怪让对方少吃经济和经验,可以很好的控制兵线在自己塔下,并且不容易受到gank很容易保证自己c位也就是1号位的发育,并且对方劣势局的英雄很容易被绕后gank的。不同于lol,dota还有野外商店,也是最容易在野外爆发战斗的地方。野怪上面前期一般都很难直接打野,只有特定的英雄可以,并且一个野怪刷新点刷的野每波都不一样,有的好打有的难打,有的还会放技能。有的英雄还可以控制野怪或者吃掉野怪获得野怪的技能或者被动。

5.操作方面:dota时期因为是基于魔兽争霸而至于么的地图,技能的快捷键每个英雄都不一样,往往还会距离的很远,道具的使用快捷键是在小键盘,基本上不用改键很难上手和适应的。

6.易被翻盘:dota这个游戏往往在后期的时候发育成型的一号位可以完全的改变战局,完成逆风翻盘,甚至有些英雄1v5不在话下。翻盘固然很爽,被翻盘的一方心态也会崩的。

7.tp的存在:lol想要快速的支援队友要么带个tp占用召唤师技能,要么就用腿的,想要回家就摁个b。dota不同,dota有个消耗品叫传送卷轴可以传送到防御塔的周围并且不会被伤害打断可以被控制技能打断,售价一百多,还有cd(具体多少好久不玩了也改了挺多不太了解了。)你需要身上必备一个到两个tp来支援队友或者收兵线发育。还有个装备叫传送鞋,增加了个可以传送小兵的属性,支援更方便,并且可以剩下卷轴的钱,但是鞋子本身也很贵。

8:仇恨的存在:对于防御塔和野怪来说他是有仇恨优先值的,并且还可以转移仇恨。你被塔攻击的时候你可以a一下小兵来转移仇恨,塔就不打你了。野怪也是有智慧的,有的野怪会攻击正在嗑药的你来打断你的回血,有的野怪会攻击血少的单位等等。

以上就是我还记得的种种不同的地方,还有其他的很多小技巧,简直不要太复杂,玩的时间再长也还总有你不知道的或者没有熟练掌握的。

竞技类游戏从星际争霸到魔兽争霸到dota、lol、王者荣耀等等,就是往越来越简单的路线上走,对于新手玩家的友好才能够使他吸引更多的人来玩。从星际控制二百个单位,到魔兽一百封顶,再到dota、lol、王者只需控制一个人达到完美。上手简单,才能够使人在新手阶段不会那么痛苦,这是关键,所以星际、星际2凉了,魔兽争霸也没人玩了,dota2变成了自走棋的启动器,lol都一点点的失去了往日的辉煌,只不过这两年真正的爆款没有了。


我叫纪苏席


容易引战的话题,说下我的看法。

d1,d2我断断续续玩儿了好几年,lol只玩儿过几盘,评价可能不会太客观。

相比之下谁更难一点,大多数人认为是dota,觉得对新手不友好,起点高,这确实是实话。dota的魅力就在于一个变字,变幻莫测的战局,变化多端的出装,千变万化的战术思路,没有上千把的游戏局数你根本不会触碰到所谓的大局观。

操作难度上d1的更加繁琐,需要熟练各种shift指令,技能的衔接才能够完美减少不必要的失误,d2就简单多了,有眩晕时间条,还能看到队友cd时间,各种提示能直接反馈给队友。

lol操作更像是格斗游戏,短cd,吃反应,老年人还真不太适合。

说了这么多谁难谁易不是重点,重点是dota没有投降,尽管队友会埋怨,会甩棍,但无数次绝地翻盘成就了这股树不倒,人不跑,冰不碎,人不退的精神,直至现在已是一种信仰。


蝴蝶不蓝


DOTA比LOL难在什么地方???

我可以非常负责任的告诉你,DOTA在任何地方都比LOL难。没错,就是任何地方。

首先,登陆游戏就比LOL难,而且难的多。第一次玩LOL,有个QQ号就行了。而第一次玩DOTA2,我已经忘了当时是怎么进去的,唯一的印象是,我们一群人为了进游戏,花了一个多小时时间。如果不说DOTA2,单说DOTA的话,其实还好,不过当时在浩方VS这样的平台上,想开一把DOTA也是难的不行,秒房的人太多了。

然后是英雄难。大家都知道,DOTA是元老,LOL是借鉴者。所以有过DOTA基础的玩家,在刚开始玩LOL的时候,会有很多似曾相识的地方,比如英雄技能。当然,我说的是LOL刚出来的时候,很多技能都借鉴了DOTA,不过现在很少能看见雷同的了。所以在刚开始玩DOTA的时候,100多个英雄,400多个技能。不玩个几百局,是根本记不下来的。

然后是操作难。DOTA所有的英雄技能案件都不一样,这个是真的是要背的,而且有的技能快捷键会放到VBG这样的地方,手小的根本都按不到。当然DOTA2把这一点做了优化,但是对于从DOTA过来的玩家来说,还是习惯原来的按键。而LOL就简单的多了,QWER,无需记忆,而且非常好按。

除了英雄技能之外,DOTA还有很多很多复杂的操作模式,比如地卜师,一次控制四个英雄,有几个人能做到。

对线难。LOL死亡之后没有任何损失,无法就是需要等待复活。而DOTA不一样,英雄死亡是要掉钱的。30分钟只有一双草鞋的痛,只玩LOL的永远不会懂。而且DOTA还分优势路和劣质路。最重要的是还有反补!如果和一个大神玩家对线,人家6级,你2级,一点都不夸张。为啥当年那么多人玩了不到10分钟就退了?谁能受得了被这样欺负!

地图难。DOTA地图比LOL的地图要大,这个大家都知道吧。地图大了之后细节就多,特别是DOTA的地图上面还有树林阴影这一说,敌人在你面前,你就是看不见,找不到,你说气不气!而LOL就简单很多了,无法就是一个草丛么,进草丛之前插个眼,事情就解决了。

不过,就现在的英雄联盟其实也挺难的,特别是那个改版后的天赋,到现在也没搞懂究竟是怎么一回事。好在还有一个TGP,推荐啥用啥就行了,简单无脑。

说了这么多,肯定还有遗漏的,各位DOTA大神,欢迎前来补充!


小昕君


难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如

祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书

直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。


文化自闭


说操作的可以退下了,LOL对操作的要求一点不比DOTA低,只不过LOL在设计上,特地设计了面向新手的易于操作的英雄,和面向老手的难以操作的英雄,拿蛮易信那种的去比操作没意义。

DOTA比LOL难的地方其实就一点:策略深度。

新人玩DOTA感觉难上手,最大的原因就是没人能跟新人说清到底什么时候该干啥,每个位置都有非常复杂的可选策略,并且每个位置需要做的事都是要有充足的经验才能玩的,跟操作的关系反而不大:

中单要精通对线带节奏,劣单要抗压,1号位要专注补刀要有意识反gank,辅助要会拉野看局势游走插眼啥的,前期一般蓝少对技能释放要求很高几乎是最需要经验的位置,根本没有任何一个位置适合新手玩。。。

LOL就不同了,上中下新手都能玩,就打野麻烦点。前期就是个对线,打野找机会gank,中期围绕小龙打团或者换线发育或者推进,后期围绕大龙打团,拿了大龙就推进,80%的对局都是如此。

LOL并不是谁规定了目前的这种打法,而是在LOL的设计下,这种玩法是个最优解,其他的绝大多数套路,都是这个最优解框架下的变种。这对于新手来说就很友好了,除了操作之外,只需要几句话就能跟新手讲清楚啥时候该干啥。

但是并不是说贬低LOL,LOL的策略深度还是很足的,只是跟DOTA比,就完全不值一提了,用象棋和围棋来类比LOL和DOTA,非常恰当。


蚊子蚊子2


总结来说就是变数更多。

一个游戏,有了更多的可能性难度就会上升。

Dota2相比于LOL,有反补机制。可以通过反补压制对面经济和等级,在对线期,实力差距大的等级可能差三四级,更别说经济差距了。

Dota2的硬控技能比较多。很多英雄,很多装备都有硬性控制效果,在被控住期间,不能使用技能,不能使用装备,不能移动,不能攻击。也就是说一不小心可能会被控到死。

Dota2有很多位移技能和装备。敌法,痛苦女王,pa,隐刺,复仇之魂,石鳞剑士,等很多英雄拥有各种位移技能,即便没有位移技能的英雄,也可以通过出跳刀、推推获得。这样就让战局拥有更多变数了。

Dota2的很多关键技能冷却时间特别长。沉默术士大招,潮汐大招,tb变身,谜团大招等关键技能都有一分钟甚至两分钟以上冷却时间,一旦施放有误,可能几分钟都没法正面开团。


爱相机的猴子哥


这两款游戏难点完全不一样,其游戏的思维方式也完全不同。

从操作上说,其实dota并不比lol难多少,但dota最难的地方在战略战术意识。dota比lol的战略深度与战术深度深厚太多。

对于lol玩家而言,自豪的可能是躲技能、瞬间精准的操作。其实dota玩家也谈论这些。

只是dota玩家经常谈论的另一部分,英雄配置、控线、具体战术体系之类的,在lol玩家那里除了高端局玩家偶尔谈论,别说低端局,中端局玩家都很少关心。

lol上所有的东西,dota上都有,但lol的局势更多的压注在打斗上。而dota玩家更多的将局势压注在战略与战术上。

这也是因为游戏设定的所形成的玩法的区别。

举个例子吧。

dota上有反补,这一点,两个游戏的玩家经常谈论。

反补的操作并不难,其实会正补就会反补,但因为反补所形成的战术深度以及这些东西所带来的变量就很多了。

以优势路而言,如果对方被打暴了,在lol上,对方甚少还能混个经验。而如果在dota上,优势路上大哥直接正反补控兵线,辅助就站兵线前方侧位树林将对方赶出经验区,那么对方连经验都吃不到。

然后如果加上拉野之类的技巧。优势一方不用杀人直接压劣势一方两到三级都很轻松,而且会出现优势一方经济碾压的情况。

这一点,别说是路人局,就算是大赛中水平相当的两个职业队都出现过。

这一点大多是因为英雄配置与分路而造成的。

如果在lol中,基本很难玩了,在dota中破法很多,就算破不了,玩家也已经习惯了那种大劣势下破局的各种非主流方法。

再说一个。

曾经陪朋友看一场lol的直播,我看的时候,直播方正大劣守家,进攻方四推一带。进攻方推了三次灭了三次。我看的辣眼睛。

进攻方第二次推,我就说如果还这样必反盘。

这么说吧,进攻方的站位如果在dota中会被人喷到粉碎。

四推一带在dota路人局中算是最常见的战术,破法就是个个击破,但要求对时间差把握很准。

所以进攻方为了防止被各个击破,带的那个一必须逃生能力很强更自身战斗力很硬,而且最好有快速与大部队集合的能力。

四个一伙的,必须有一个人是在前方侧位探路的,或者有逆反战局关键技能的躲在后方。

如果对方吃这一路,前方看到,后方判断打不了就跑,前方那个送死都没事。

最关键的是在高地下的时候,因为是分推两路,四一分开,三个路口是来回换的,防守方很容易各个击破。

所以站位要求很高,一句话,形散神不散。必须能连起来,就是无论用技能还是道具,对方无论打谁,已方可以在1秒到1.5秒的时间内支援到。

所以站位一般是一带的那个站位点是靠近四推那堆人的那个下坡口,而四推的那波人,有大约两个是在两个路口中间的。对方无论打谁,已方至少可以瞬间支援两个,然后另外的人可以在1秒左右支援到。

这种战术意识在dota玩家那,中端局都是必备的。因为老鸟太多,很多低端局都能碰上这种战术意识的玩家。

而且这种站位与意识对于大多dota玩家而言是本能,因为都被人坑吐了。

部位意识差一点就能被灭。

而lol的高端局中这种意识都没有。从操作上看,那局的玩家操作都不错,但战术水平很差,而且差的还是基础性的东西。

lol仅凭操作就能打的很高,在dota中有操作无意识的,可能在中端局就被打的头破血流。运气不好,低端局都未必冲得出去。

dota中玩家有多种多样,有的重操作,有的重战术战略,能打上去的都是两者都强的人,到了高端局全是LYB。而且阴人的方法能让你刷新三观。

像炸弹这种特殊类型的英雄,其难点纯粹就是心理博弈,会玩的炸弹能炸的对方草木皆兵,门都不敢出,野都不敢收,去野外买个装备人不敢去,只敢拉鸟过去。

其实论操作上,dota比lol难不到哪去,但是战局变化过程中的战术运作、战术转变、战略制定各种从操作上体现不出来的东西反而是难点。

这也是dota被人称为策略游戏的原因。

dota在早期,其玩法与lol很相似的,就是怼。但因为游戏机制加上玩家的探索,现在基本上靠的是战略战术上的降维打击来取胜。

剑雪封喉的一期视频《MYM vs Fnatic》的第二场,五死灵书与五刃甲的故事完美诠释了dota中战略的威力与对战中战术快速转变的威力。

五死灵书的战略战术制定,可以很明显的表现出,战术一旦成型开始,根本就是操作无法弥补的,如果不是MYM战术转变快,那一场,将是一场很刷新人三观的反盘战,但幸好也是MYM战术的转变,让那一场变成了一局反盘与反反盘的故事。看不到最后,你永远不知道结局。

dota从操作上,比lol难不了多少,几乎打上几盘就能适应。但是战略战术的深度却是千差万别。而这些东西,在操作上根本就看不出来。

所以dota上有个很常见的事就是输都不知道怎么输的。

你以为你输在操作上,但其实你可能操作比对方厉害很多,但输在了意识上。

而dota2里那些老鱼,最喜欢的就是利用意识上的差距在自己操作已经烂到辣眼睛的地步时在鱼塘中教育小鱼苗。让那些操作已经十分犀利的新人输的憋屈,输的莫名其妙。

一家之言,就侃这些吧。


dd广林鬼


用一句话来概括就是:难就难在难以掌握。


一个游戏一旦你掌握了它的全部,那么你基本就是个老手了。

LOL可能你玩2,3局,就基本知道这个英雄怎么玩,甚至知道这个游戏怎么玩。

DOTA2可能你不玩个100局,你都难以了解。

什么叫反补?

还有拉野是什么?

它(那个英雄)明明血比我少,怎么一下子就血比我多了起来?我明明跑了,怎么被拉回来的?为什么天空有雷劈我?(英雄机制)

英雄出什么装备还要看局势???


如果说LOL是易于上手,较易精通的话。

那么DOTA就是难于上手,更难以精通。


游戏旅人


英雄联盟太简单了根本不用想太多,你只要有钱就行了,并且只有一个商店想买什么东西只要钱够点一下系统自动给你合成。还有英雄联盟各个英雄怎么出装你不会也没关系系统有推荐出装根本不需要你操心,你需要操心的就一件事,那就是打钱就行了,装备起来了你只要操作不是太坑一般战绩都不会太丢人。但是dota就不一样了,dots你要操心的事情实在是太多了,首先是正补和反补,你要是遇到一个大神级别的人和你对线正补反补下来估计人家都一个大件了你有可能就一双布鞋并且买鞋子的钱也是系统一秒钟送一块钱送的,这样还怎么打。其次金钱又分为系统金钱和荣誉金钱。就是说在dota里面死亡是要掉钱的,具体是多少是看你的系统金钱而定的荣誉金钱是不会掉的,只会从系统金钱里面扣,我也是无意中才知道的,所以说玩dota的兄弟们如果在玩像幽鬼炼金这样必须出辉耀的英雄后为了3800的圣者遗物就不用打到3000多金钱的时候就窝在野区里不敢出来了,就算看到残血的都不敢追了,看看你的荣誉金钱是多少,如果多的话放心大胆的干就行了,反正荣誉金钱又不会掉。最后最重要的一点就是在dota上所有的装备都是基本上都是靠合成的,不是说像英雄联盟有钱点一下自动合成,dota不一样你要一件一件的自己跑不同的商店去买,像老手有时候都会记错这个装备在哪,那个装备在哪,更别说新手了你上去就是一脸懵逼。光记装备在哪都得好久更别说该怎么买装备了哪有什么推荐出装,想多了。出装全靠对各个装备性能的熟悉程度,或者看过某个大神玩这个英雄的时候怎么出装就怎么出。所以说dota经常会出现一些意想不到的出装给人眼前一亮的感觉。英雄联盟虽然也有但肯定没有dota多。等等等等等等还有好多就不一一列举了。所以说dota比英雄联盟难太多了,还有我是先玩的dota 后玩的英雄联盟我玩dota 的时候扎扎实实学了半年才初窥门并且是被队友给骂出来的,但是我玩英雄联盟一开游戏直接玩根本就没有说新手教程这一说。毕竟英雄联盟是仿的dota ,我有dota 的底子所以说直接上手。会玩dota 的一定会玩英雄联盟,但是会玩英雄联盟的不一定会玩dota 。




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