漸漸地我們發現自己塊老樂
大家好,我是遊戲愛好者,下面我們一起探討一下這個問題。
《歐陸風雲4》是一款策略遊戲,是《歐陸風雲》系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行同時這張地圖模擬了真實世界,該遊戲中玩家將扮演一個國家的統治者最終實現征服世界的願望。
戰鬥開始後別急著圍城。比圍城速度你是比不過ai的。以消滅敵人有生力量為目的。等他來圍你。在本土作戰有優勢。另外如果不是在邊界,而是你的領土腹地。你打贏了之後就可以追擊全殲了。
要是在對方領土,或者邊界。他撤退了你就別追了。那等於你每次都是打攻擊,對方打防守,所以損耗比輸了的還大。
另外如果是1440年開局的話。西班牙,葡萄牙的軍隊是無敵的。秘籍在於可以僱傭到穆斯林特色兵種。叫衝擊騎兵吧,衝擊力相當高。用這個騎兵相當於正常西方兵種1650年以後升級的那個騎兵兵種。別說阿拉貢之流。法妖一樣虐他。
與其研究怎麼打仗 不如研究怎麼撈錢,憋出探索理念迅速打通亞洲貿易路線。搞對貿易設定好好賺錢。攢夠錢爆僱傭兵。兩萬一隊直接一到人家城地下就強攻。僱傭兵補充不消耗人力。常備軍就給對方的攻擊部隊搗亂(讓它圍上半年再把它趕走從新圍城)。
等僱傭兵拆遷拆夠點數就割肉就是了。早期美洲基本上利潤太低,非洲除了運貨敲詐黑叔叔,也沒有開發的必要。只要控制了亞洲貿易路線,你就是最有錢的暴發戶。
香料,瓷器和茶葉,一直都很堅挺,香料在中東和南亞東南亞,茶葉瓷器主要產地也是南亞到東亞。所以早期的貿易目標定在控制這條路線絕對不會錯。
貿易的話,大概可以理解成,路線越長,加成越高。杭州做出來40G的貿易額,要是一路佔有率都做到基本壟斷,走好望角-加勒比-北美-北海-倫敦/呂貝克-安特衛普 控制好了能擴大成近千的貿易額。不過這個應該是最佳值了。路線稍微短一點,每個月收入幾百還是能做到的。比收稅強太多了。
8.美洲主要出產是咖啡糖類菸草棉花,而且大部分地方還沒開發,能有多少產出別跟我提稅收……利潤當然低。非洲大部分地方都是奴隸,然後是象牙,偶爾刷金礦 ,奴隸在美洲大量殖民之前加錢不到1塊,象牙也不穩定,哪來的利潤。相對的,亞洲基本上都是以開發狀態。貿易路線經營起來當然賺。
在這個遊戲中玩家一統全球、建立一個龐大帝國的夢想將得於實現。將具有空前的靈活度,增加帝國管理的新選項,更具深度的歷史游戲性。如果你喜歡我的解答,歡迎評論。
達成
《歐陸風雲4》這款遊戲已經成為大家空餘時間娛樂的遊戲,但是大家玩這款遊戲還有許多人不會戰鬥,或者說不會有技巧的戰鬥,那麼在這裡我給大家介紹下戰鬥的技巧。
1
把部隊分兩支,都稍微比它的一支部隊少一點,包夾,一支部隊先打,快行進到交戰的時候另一支部隊也動,這樣就能以多打少防止它先跑了。
2
這一代的防守加成很高的。一般兵力相當,兵種和科技相差不大的情況下,攻擊方基本必敗。就算贏了,損耗也很大,得不償失。
3
所以你看ai都很狡猾,他們一般派出兩隊人。小部隊在前面圍城,大部隊在後面準備隨時增援。不是必勝的情況下基本都不會去主動攻擊你的部隊。
4
戰鬥開始後別急著圍城。比圍城速度你是比不過ai的。以消滅敵人有生力量為目的。等他來圍你。在本土作戰有優勢。另外如果不是在邊界,而是你的領土腹地。你打贏了之後就可以追擊全殲了。
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要是在對方領土,或者邊界。他撤退了你就別追了。那等於你每次都是打攻擊,對方打防守,所以損耗比輸了的還大。
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另外如果是1440年開局的話。西班牙,葡萄牙的軍隊是無敵的。秘籍在於可以僱傭到穆斯林特色兵種。叫衝擊騎兵吧,衝擊力相當高。用這個騎兵相當於正常西方兵種1650年以後升級的那個騎兵兵種。別說阿拉貢之流。法妖一樣虐他。
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與其研究怎麼打仗 不如研究怎麼撈錢,憋出探索理念迅速打通亞洲貿易路線。搞對貿易設定好好賺錢。攢夠錢爆僱傭兵。兩萬一隊直接一到人家城地下就強攻。僱傭兵補充不消耗人力。常備軍就給對方的攻擊部隊搗亂(讓它圍上半年再把它趕走從新圍城)。
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等僱傭兵拆遷拆夠點數就割肉就是了。早期美洲基本上利潤太低,非洲除了運貨敲詐黑叔叔,也沒有開發的必要。只要控制了亞洲貿易路線,你就是最有錢的暴發戶。
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香料,瓷器和茶葉,一直都很堅挺,香料在中東和南亞東南亞,茶葉瓷器主要產地也是南亞到東亞。所以早期的貿易目標定在控制這條路線絕對不會錯。
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貿易的話,大概可以理解成,路線越長,加成越高。杭州做出來40G的貿易額,要是一路佔有率都做到基本壟斷,走好望角-加勒比-北美-北海-倫敦/呂貝克-安特衛普 控制好了能擴大成近千的貿易額。不過這個應該是最佳值了。路線稍微短一點,每個月收入幾百還是能做到的。比收稅強太多了。
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美洲主要出產是咖啡糖類菸草棉花,而且大部分地方還沒開發,能有多少產出別跟我提稅收……利潤當然低。非洲大部分地方都是奴隸,然後是象牙,偶爾刷金礦 ,奴隸在美洲大量殖民之前加錢不到1塊,象牙也不穩定,哪來的利潤。相對的,亞洲基本上都是以開發狀態。貿易路線經營起來當然賺。
遊戲人生小李
《歐陸風雲4》遊戲心得攻略 遊戲注意點及一些技巧
2019-11-24 12:10:33
歐陸風雲4遊戲涉及面廣,有時候難免會出現失誤,我們怎麼避免呢。今天為大家帶來歐陸風雲4一些需要注意的點,一起來看看吧。
注意點
1、修改遊戲時間:遊戲目錄的common子目錄下的defines.lua文件,鼠標右鍵菜單用記事本打開,修改最上面的end time=你想結束的年份。
2、歐陸風雲3可以利用存檔退出遊戲再進來避免不良事件,歐陸風雲4不可以了,讀檔後該事件依然存在……
經濟
1、 貿易:貿易中心和貿易節點不同,貿易收入和貿易轉移已經有相應的圖文攻略很詳細大家自己看:點擊進入,簡單說,派到貿易中心就是賺錢,直接增加貿易收入,派到貿易節點就是讓貿易中心多賺點錢,間接增加貿易收入。
2、由於取消收入與科技掛鉤方式,所以初期的月支出主要體現在軍費。
3、取消了年終人頭稅,現在只有月收入。
軍事
1、 後備兵員增長速度非常慢,所以儘量別打大損失的仗。
2、 強攻城堡,這個幾乎是不可取,一方面是上面提到的人力增長緩慢的原因,另外一方面就是補充兵員需要資金,很多資金……遊戲初期如果沒有足夠的資金,很容易打幾次補兵就財政崩潰,所以幾乎都是圍城到底。
3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各個省份的軍團上限,損耗沒以前那麼嚴重。
4、 戰術寬度、訓練度、地形、兵種能力加成、將軍能力?
5、軍隊AI比以前聰明瞭不少,不會再像以前那樣分兵讓你各個擊破,各個盟國部隊也懂得合流一起和敵人野戰決戰再圍城了。
6、聯盟對戰,只能聯盟首領之間商討停戰,不能與聯盟成員各自商討,避免了在一場戰爭中欺負各個小聯盟成員獲利過多的效果。
外交
1、 惡名:本作中以國土過度擴張取代了惡名值,(另外神聖羅馬帝國的非法領土效果也不會持續到遊戲結束而是持續10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就會引發許多不良後果,比如我玩勃蘭登堡佔領條頓騎士團的但澤一個省份的數值就達到了48%,但是現在消除擴張值只需要通過製造核心省份來完成,而且製造核心省份的時間也從以前50年自動完成到現在3~10年手動完成。
2、 侵略性擴張不同於國土過度擴張,主要體現在你宣戰國家中有利益的國家,比如你宣戰漢堡,波西米亞在該國有利益,那麼侵略性就會影響你和波西米亞關係,但是法國在漢堡沒利益,那麼侵略性就不影響你們兩國關係。該數值隨著時間增加而減少,外交聲譽越高每年減少的數值越大。
3、 厭戰:可以用行政點數消除,和平時候也會每個月減少0.10,國王能力不再直接影響其。
4、 宣戰:利用外交官偽造主權宣稱(這只是個藉口,等戰爭結束吞併後還要繼續對該省份製造核心省份,只是時間減半而已),取消了間諜,由外交家代替。
5、 外交關係數量限制:所以要慎重選擇盟國和王室聯姻對象,比如勃蘭登堡一開始就只允許4個外交關係(超出要每月扣除外交點數,可以通過科技中的外交理念來增加),我準備打條頓騎士團和波美拉尼亞,所以就選擇波西米亞和丹麥為盟國,尤其是丹麥不會和你有直接衝突,這個盟國一定要結。
6、外交官數量、外交關係、外交聲譽這3個是不一樣的,外交官數量是指你同時可以執行的外交的次數,外交關係是指你可以同時維持的聯盟、聯姻、附庸的總和,外交聲譽是影響你外交功率以及每年遞減侵略性的指標。
政治
1、以往的國策被取消,取而代之的是各國獨有和特有的國家理念;
2、穩定再也不是以金錢投入,而是以行政點數來投資發展;
3、4種人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,數量有限制(比如初期外交官是2個,可以通過理念和建築等增加,比如大使館可以增加1個外交官名額),任務過程中無法執行其他任務,所以不再存在和多人同時外交溝通的方法。
科技
1、 三大科技樹行政、外交、軍事科技取代了歐陸風雲3的多項科技,
2、 以往的國策效果和行政科技出發的國家理念效果合併到了行政、外交、軍事15大理念中,然後這15個大理念中每個7個小理念的效果。簡單說,順序是:發展行政科技,達到對應等級後,在理念窗口裡解鎖思想(每次可以在15類大思想中選擇1類,最多可以選擇8類),選擇好某類後可以利用君主指數開始解鎖該大類思想的7小類思想(解鎖需要的科技點由對應理念所屬類別決定,比如防禦理念是屬於軍事的解鎖該類小理念則由軍事點數決定),解鎖3小類思想後可以解鎖你所在國家的7種獨有固有國家理念之一。
附:有人問15大理念只能選8個來發展,第一個選怎麼,選哪8個好,沒有固定回答,和你選擇國家和發展方向有關。比如你選擇葡萄牙西班牙,要搶先殖民,首先就是選擇外交理念中的探索理念,而如果你選擇的是勃蘭登堡這種內陸國家,基本前期與殖民無緣(不像歐陸三,本作時間不是從1399而是1444開始,無法再像以前那樣蛙跳前期拿個跳板殖民了),經常要陸戰搶歐洲省份,這時候優先選擇軍事思想,比如其中的防禦理念;那第二個理念呢?我推薦是外交思想中第一個外交理念,這個理念各項子理念對外交關係很有用;行政思想不建議前期選擇,很簡單,行政點數是前期最緊缺的,又要加穩定又要搞建設又要發展行政科技等等,幾乎無法投入到行政子理念中,而外交軍事點數比較富裕,尤其外交點為了避免達到上限999浪費最好第二個就開外交思想,這樣可以把多餘外交點數用來發展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪費科技點的,早1年浪費10%……
3、遊戲裡增加了與以往各代不同的行政、外交、軍事點數(這些點數用於科技、穩定、事件等投資,非常重要),該點數增加只與基礎值還有國王能力相關以及顧問的附加能力有關(顧問不要只看其特殊能力,還要看右上角小小的數值,比如行政+2,就可以每月增加2點行政點,但是維護費要4.2金幣每月,小型國家根本支付不起),不像以往和經濟收入相關,所以本作國王的能力大幅度影響到國家發展。尤其是行政能力很重要,初期會面臨是投資行政科技還是投資穩定還是用來製造核心省份(而且還可以改變文化!)的糾結,如果初期大幅度擴張,大量行政點數就必須投入到核心省份製造中無法投資行政科技。軍事能力可以用來處理叛亂等,外交能力等也可以用來處理一些事件。
4、顧問分為行政、外交、軍事3類顧問,每種只能僱傭一個,既可以有對應特殊能力,又可以像國王那樣每月加對應科技點數(加的點數越多越貴,注意顧問右上角的數值,不要只看其特殊能力),所以既貴又有用,初期小國很難養得起,中等國家和大國必備;;另外顧問還會逐年增加1%的工資……所以你想一個很好的3級顧問養100年就會發現他用了你每個月將近10金幣的工資……
以上就是今天的精彩內容了,想要了解更多關於歐陸風雲4的相關內容資訊,請關注 單機遊戲!
萌蘿莉原味肥次
1、在EU4遊戲中默認按 ~ 開啟或關閉控制檯,輸入秘籍後回車確認。
2、按鍵盤 向上 或 向下 鍵可快速輸入之前輸入的指令。
3、如果按 ~ 無法開啟,也可嘗試鍵位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `
4、部分秘籍重複輸入後可關閉作弊效果。
5、秘籍中出現的 # 符號代表任意數字,輸入指令時注意替換。
6、除非有特別標註,在秘籍指令中出現的 [國家TAG - 可選] 若不輸入國家TAG則默認是自己。
常用秘籍
+
遊戲中按 ~ 開啟控制檯,輸入:
秘籍\t作用
cash # [國家TAG - 可選]\t獲得指定數量的金錢
示例1:cash 888 = 增加888金錢
示例2:cash 888 SWE = 瑞典國家加888金錢
manpower # [國家TAG - 可選]\t獲得指定數量的人力(x1000)
sailors # [國家TAG - 可選]\t獲得指定數量的海員
prestige # [國家TAG - 可選]\t獲得聲望. 不輸入數字則默認為5
legitimacy # [國家TAG - 可選]\t設定指定國家統治者的正統性
adm # [國家TAG - 可選]\t獲得行政點 (不輸入數字則默認為999)
dip # [國家TAG - 可選]\t獲得外交點 (不輸入數字則默認為999)
mil # [國家TAG - 可選]\t獲得軍事點(不輸入數字則默認為999)
yesman\t開/關 電腦無條件外交(外交無敵)
fow\t開/關 戰爭迷霧
ti\t開/關 開啟地圖
debug_mode\t方便獲得省份id和國家TAG
老切吃雞
大明開局攻略
開局一個商人直接派到杭州收錢,
顧問選擇1,1,3,因為刷任務前提下不缺政治外交點,唯一缺的是軍事點,砸鍋賣鐵也要供起三星軍事顧問。
外交家一個派去偽造越南,一個偽造西藏,北方的一大片不用去管,因為滿洲瓦剌朝鮮會在後面先後出現繼承爭議,到時候可以直接聯統。 如果他們沒有跟其他國家聯姻的話就可以自動繼承了。
等外交點夠了以後馬上轉成宦官,多出的一個外交官放在廣州轉移。
兵全拉到越南邊上,西雙版納要放滿上限,因為越南會跟其他兩個國家結盟,唯一的突破口就是西雙版納。只要鎮守住西雙版納,越南就落單了。等兵全到邊境後,陸軍維護費拉到最低,然後釋放附屬國大周。因為只有放了大周才能在第一戰就刷出宗教任務,宗教任務也只會在開戰時出現。而放了大周后兵會很長一段時間沒有士氣走不動路,所以等走到了之後再放。 這時侯看看軍隊和軍艦上限,把所有的空餘位置拿來造商船,一半保護廣東一半保護北京。 看著偽造還需要多久,在開戰前半年把陸軍維護費拉到最高,等軍隊恢復士氣。然後宣大越,可以的話先不要動他,等大越派大軍隊出來佔你地盤,一路殺向大越內陸,每個省派兩個兵攻城,讓他刷不出新兵,剩下的大軍全鎮守升龍,守住了升龍大越大軍就不敢強行突破,隨便他打下多少地盤,只要他全境淪陷就是100分直接附庸。
大明打仗的核心思想就是儘量不要交戰,把敵軍引進內陸然後大軍威懾住,分兵佔地。因為大明戰鬥力真的弱暴了,切儒教都只能3打2還不一定打得過,優勢是地盤大,你可以輕鬆佔別人全境,別人要佔你全境是不可能的。所以只要瞄準佔領全境就行了。
附庸了大越後開戰西藏,最好打兩次西藏,第一次先把國教轉成儒教。因為西藏後面會換政體不能聯姻,宗教還不同的話190好感很難達成。如果西藏這時把邊境的小國滅了就把那塊地佔了放出來當附庸。要能達到第二次能一次性附庸。附庸完西藏,就瞄準東南亞小國一個一個下手,期間看看瓦剌的狀態,正常流程下瓦剌會附庸或者聯通蒙古後吞併蒙古,如果是附庸前,或者吞併後,都可以跟瓦剌打一場,目的是貿易流量和改教儒教,省了後來轉宗教的時間。如果瓦剌附庸了別國也可以佔一塊地放出來當附庸。之後搞好和瓦剌的關係坐等繼承爭議。
之後集中火力對東南亞小國下手,一個一個附庸。
第一個理念可以出外交也可以出探索,探索的話造一隊運輸船直接開到東非,運兵過去宣斯瓦西里,佔兩個省後就談條約,只要錢,一次能要到幾千解決資金不足的問題。以後沒錢就宣他一次。最好把他東邊的附屬國解放了,耗他兵力。
殖民隊往庫頁島西邊殖民,等聯統了滿洲後直接賣給滿洲,一直路往西,見到毛子後就往他邊上殖民,斷了他東進的道路。
還有,不要召將軍,免費的也不招,皇帝和繼承人轉成將軍就行了。因為分兵佔地只需要一處大軍,大明上限是一個將軍,以後出了征服者和探險家就沒份額了,還要倒扣軍事點。。大明的軍事點是十分寶貴的,除了升科技,最好別用在其他地方,儒教都少轉。
光軍
把部隊分兩支,都稍微比它的一支部隊少一點,包夾,一支部隊先打,快行進到交戰的時候另一支部隊也動,這樣就能以多打少防止它先跑了。
這一代的防守加成很高的。一般兵力相當,兵種和科技相差不大的情況下,攻擊方基本必敗。就算贏了,損耗也很大,得不償失。
所以你看ai都很狡猾,他們一般派出兩隊人。小部隊在前面圍城,大部隊在後面準備隨時增援。不是必勝的情況下基本都不會去主動攻擊你的部隊。
戰鬥開始後別急著圍城。比圍城速度你是比不過ai的。以消滅敵人有生力量為目的。等他來圍你。在本土作戰有優勢。另外如果不是在邊界,而是你的領土腹地。你打贏了之後就可以追擊全殲了。
要是在對方領土,或者邊界。他撤退了你就別追了。那等於你每次都是打攻擊,對方打防守,所以損耗比輸了的還大。
另外如果是1440年開局的話。西班牙,葡萄牙的軍隊是無敵的。秘籍在於可以僱傭到穆斯林特色兵種。叫衝擊騎兵吧,衝擊力相當高。用這個騎兵相當於正常西方兵種1650年以後升級的那個騎兵兵種。別說阿拉貢之流。法妖一樣虐他。
與其研究怎麼打仗 不如研究怎麼撈錢,憋出探索理念迅速打通亞洲貿易路線。搞對貿易設定好好賺錢。攢夠錢爆僱傭兵。兩萬一隊直接一到人家城地下就強攻。僱傭兵補充不消耗人力。常備軍就給對方的攻擊部隊搗亂(讓它圍上半年再把它趕走從新圍城)。
等僱傭兵拆遷拆夠點數就割肉就是了。早期美洲基本上利潤太低,非洲除了運貨敲詐黑叔叔,也沒有開發的必要。只要控制了亞洲貿易路線,你就是最有錢的暴發戶。
香料,瓷器和茶葉,一直都很堅挺,香料在中東和南亞東南亞,茶葉瓷器主要產地也是南亞到東亞。所以早期的貿易目標定在控制這條路線絕對不會錯。
貿易的話,大概可以理解成,路線越長,加成越高。杭州做出來40G的貿易額,要是一路佔有率都做到基本壟斷,走好望角-加勒比-北美-北海-倫敦/呂貝克-安特衛普 控制好了能擴大成近千的貿易額。不過這個應該是最佳值了。路線稍微短一點,每個月收入幾百還是能做到的。比收稅強太多了。
美洲主要出產是咖啡糖類菸草棉花,而且大部分地方還沒開發,能有多少產出別跟我提稅收……利潤當然低。非洲大部分地方都是奴隸,然後是象牙,偶爾刷金礦 ,奴隸在美洲大量殖民之前加錢不到1塊,象牙也不穩定,哪來的利潤。相對的,亞洲基本上都是以開發狀態。貿易路線經營起來當然賺。
一招定勝負
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