【遊戲識趣】《戰神4》發展史(中)

Hallo,大家好!我是asd!

我們接著上回所說的內容,把《戰神4》的故事給講完。

在殺完龍之後,其中的一位矮人小兄弟給了阿特柔斯一些用“槲寄生”編製成的箭,它的精準度會更高,順便在藉著龍牙,讓箭附上電屬性。不得不說啊,這對矮人兄弟真的是提供了很大的幫助。但這些都不重要了,我們的旅程要結束了,山頂,我們到了。

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雖然呢是有點短啊,可阿特柔斯與奎爺的關係也親近了一些。在看到阿特柔斯揹帶斷掉時,奎爺會教育兒子即使頭髮掉了,武器也不能損壞,先拿箭頭代替一下。在到達了山頂後,我們見到了“智慧巨人”密米爾。他在知道了我們的目標之後告訴我們,九界最高的山峰不在米德加爾特這裡,而是在巨人之國 約頓海姆。

但通往約頓海姆的路已經沒有了,如果你們願意的話,帶上我。我可以給你們引別的路,奎爺拿著妻子的骨灰想了想“菲這麼做肯定是有她的原因的”。那行吧,帶上你個收音機,我們去約頓海姆。但先不急,密米爾是被奧丁囚禁在這的,所以他的身體無法解放出來。我們得要先把他的頭砍下來,拿去給之前認識的女巫復活。

萬萬沒想到啊,還以為要結束了,沒想到才剛開始。到女巫家之後,本來是高高興興的,可女巫一看到阿特柔斯背後的箭,瞬間川劇變臉,把箭給燒了,並告訴父子二人。“這箭很危險,是邪惡的產物,如果再發現的話得馬上摧毀。”從這我們大概可以猜到這位女巫是誰了。

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不過先辦正事,我們腰上還彆著個死人頭呢。在女巫一波美容加喂蛆加七上八下之後,密米爾居然真的活了過來。可這還不是最驚訝的,從密米爾口中我們得知,這位女巫原來是華納神族的領袖,被稱為愛神、戰神與魔法之神的——芙蕾雅。而從她燒燬槲寄生來看,我們也能夠推算出來她就是光明神巴德爾的母親。

在知道女巫是神之後,奎爺也來了一次川劇變臉“WDNMD,你是神你不早說,兒砸我們走,丟!”看的出來,即使過了這麼久,奎爺對於神的偏見還是沒有變。不過也很正常,“神”確實沒有一個好東西。

接下來呢就要去收集前往約頓海姆傳送門的材料。首先,先找世界之蛇耶夢加得尋求幫助,把水位降下來,由密米爾我們也可以和它交流了。得益於密米爾的呼麥,大蛇願意幫助我們,只是有一點很奇怪,但這個我們之後再說。想要前往約頓海姆我們需要兩樣東西(約頓海姆的傳送符紋和一個魔法鑿子)。

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將符文刻在我們之前在山頂的門上我們就能開啟入口。首先我們先找鑿子,到了一個被巨人屍體摧毀的村莊,卻發現我們要找的鑿子被埋在冰底下。北歐點子王看了看,想了個計劃,小事一樁,我們爬上去砸下來。說實話啊,奎爺有時候的計劃比隔壁那範老師去大溪地的計劃還要誇張。

砸開地之後呢,我們發現並不只有我們來到了這裡,還有雷神家的傻兒子。一個是被稱為力量之神的哥哥“曼尼”,另一個是被稱為勇氣之神的弟弟“摩迪”。剛剛砸冰的動靜引起了他們的注意,下面呢我奎老爺想殺一個神,究竟是誰這麼幸運呢?

其實這一場戰鬥呢,除了給奎爺送上了第一個人頭,重要的是還為了推動兒子生病的劇情。我在開頭就提到過阿特柔斯有咳血發燒的毛病,這一次和雷神兒子打呢,因為弟弟瘋狂diss阿特柔斯媽媽,弄得阿特柔斯氣得吐血,把奎爺給嚇的。不過阿特柔斯倒是覺得沒事,那就沒事吧。

那鑿子找到了,接下來就是要去被譽為北歐戰神的“提爾”他的密室,去找到約頓海姆的傳送符文。而正當他們準備下降的時候,弟弟曼尼突然出現,用錐子控制住了父親。小戰神站在旁邊很生氣,拿箭遠程沒用,拿小刀近戰沒用,看著 自己的父親被電著,聽著自己的母親被嘲笑著,他越想越氣,越想越氣。實在是忍無可忍,最後暈倒了......

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但老父親見狀,那是真的不能忍,瞬間開啟了斯巴達之怒,一拳將曼尼哭嚶嚶的打跑。哼..還勇氣之神呢,將曼尼打跑之後,兒子的情況不容樂觀,他的病情在加重。沒辦法,只能真香的去尋求山下女巫的幫助。

雖然芙蕾雅也因為奎爺上次的態度皮了一下,但知道為人父母的有多著急。她告訴奎爺,我可以治療,但是有一種藥材非常的稀有,只能在赫爾海姆找到。那就是組織之橋的看守者的心臟,但別忘了赫爾海姆是死之國是亡者的國度,那裡任何火、任何魔法都沒有用。那裡的死者連你的冰霜斧頭都應付不來。你...得要找把別的武器。

於是接下來,就是整個戰神流程中最令玩家們頭皮發麻的一段。我在前面說過啊,來到北歐之後,奎爺是以凡人的身份在生活,他一直都不願意提起他以前的事情。他一直都在逃避他以前的所作所為,他痛恨著這一切,但現在為了兒子,他不得不接受他的過去。而就在思緒萬千之時我們久違的看到了...雅典娜...

來到了家門,也是時候重新拿起我們那標誌性的武器。距離上一次奎爺用混沌之刃,按照正常的時間線,已經是很久很久之前的事情了。混沌之刃代表著奎爺的過去,代表著奎爺作為“怪物”的過去。正如幻想中雅典娜所說的,無論你在扮演著什麼角色,你..都不會變的,你永遠都是一個怪物。但我不是你的怪物...

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說了這麼久的時間,終於拿回了我們標誌性的武器,那麼也可以開始介紹本作改革的戰鬥系統。大家都知道在之前的6部作品中,戰神的戰鬥系統都是為固定視角,包含著輕攻擊、重攻擊、抓取、跳躍等對於特殊的怪時還會配合著QTE進行處決。說實話,這樣的戰鬥系統呢很容易讓玩家們上手,打的呢也很爽快。

但是就如我開頭所說的,從05年打到現在,再怎麼樣我們玩家也都會膩,也都會審美疲勞。所以來到這一作,這已經不算是改革了,完全可以說是換了個遊戲。真的,如果你把奎爺這個人物換掉,我們根本不可能會想到這是《戰神》。

那首先講戰鬥中最大的改變,在本作中傳統的固定視角轉換成越肩視角。這個時候可能就會有小夥伴問了“啊?越肩視角不是適合TPS的嗎”問得好,因為我也是這麼想的。但當我真正玩到本作的新武器利維坦之斧時,我才覺得這個設計實在是太妙了。在攻擊方面就不多談,本作倒是沒有改變,依舊是輕攻擊加上重攻擊,配合上戰術停頓、武器交替,你依舊可以打出非常酷炫的連擊。

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而關鍵是在於本作加入了“飛斧”的設定,就類似於射擊遊戲一樣,在遇到戰鬥時你可以利用斧子冰凍敵人。在遇到謎題時你可以利用斧子控制機關。可以說在遊戲流程中,瞄準佔著很大的成分,那這個時候越肩視角就非常的重要了。

那第二大改變呢就是增加了“RPG”和“眩暈條”,主觀來說增加RPG元素這一點時真的讓我挺不爽的。本身戰神系列就和《忍龍》《鬼泣》一樣,是非常純粹的ACT,這一次加入了RPG元素,有了最煩的等級壓制,心裡是真的難受。但是客觀的來說呢,RPG元素確實給戰神的戰鬥系統帶來了新鮮的感覺,也給玩家們更多戰鬥的選擇,況且等級壓制也沒有這麼誇張,基本可以說是非常滿意的。無論是喜歡ACT還是RPG的玩家,都能夠找到這其中適合自己的平衡點。

可擔心的就是這一作賣的這麼好,下一作會不會就是RPG遊戲了...

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那面對於開始擁有血條的小兵,如果現在再有抓取建去直接手撕鬼子或是斯巴達衝撞等都不合適,而面對於這樣的情況,聖莫妮卡果斷取消了系列傳統的抓取鍵和系列特色的QTE,取而代之的就是新增加的眩暈條。通過王八拳去攻擊小怪後背、打飛撞牆等等,都可以大幅度增加眩暈值,當眩暈值攢滿時,我們就可以直接處決小怪,就類似於之前的QTE。

但得益於本作的越肩視角,這一作的處決特寫要比歷代所有作品都要更加爽快,讓我們感覺到了暴力美學。

那好,今天有關於戰神的故事先講到這裡。雖然篇幅較長,但還是非常感謝大家的閱讀。我往後會將戰神篇完結的!

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我是asd,我們下期見!88


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