暗黑2中,那些看起來牛逼閃閃的詞綴:壓碎性打擊

在暗黑破壞神2中,如果說裝備是整個遊戲的精髓,那麼詞綴就是裝備的靈魂。

暗黑2的各種裝備詞綴眼花繚亂,除了一些常規的攻防屬性外,還存在不少只知其名,不知其意的詞綴,例如:壓碎性打擊。

作為新手菜鳥的我,第一次看到這個詞綴的時候,直覺告訴我,它一定很牛逼。為啥呢?因為從名字中我理解到,這個詞綴好像能把怪物打到粉碎性骨折。

相信如我一般對這個詞綴還不太瞭解的菜鳥還是存在的。經過一番查詢,算是對這個牛逼閃閃的詞綴有了一定的認識。

壓碎性打擊,通俗的一句話來講:在一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。英文名:Crushing Blow,簡稱也就是經常聽到的CB。

暗黑2中的各種簡稱對新人來說不太友好。網上各種介紹裡面,一堆高大上的名詞,什麼CB/DS/OW,看上去牛逼閃閃,但是對於新人而言,真是一頭霧水。

對於壓碎性打擊這個詞綴,首先可以肯定,我以前的直觀猜想在一定程度上與這個詞綴是相符合的。

但是這個詞綴具體是如何工作和計算的呢?

暗黑2中,那些看起來牛逼閃閃的詞綴:壓碎性打擊

暗黑2

傷害計算時機

首先我們得區分一下,一次攻擊除了基本的攻擊帶來的傷害外,如果觸發了CB效果,那麼CB效果也會獨立計算傷害,相當於有2次傷害。

那麼普通傷害和CB傷害的計算先後順序是如何的呢?這一點會直接影響CB扣血的最終效果。

舉個例子:一個怪物有1000的血量,普通攻擊有200傷害,CB效果掉1/8的血。如果CB效果的計算是在普通傷害之前,那基數就是1000,CB效果造成的傷害就是1000 * 1/8 = 125;而如果是在普通傷害之後,那麼基數就是1000 - 200 = 800,CB效果造成的傷害就是 800 * 1/8 = 100。由此可見,計算CB效果的時機是很重要的。

在1.10版本之前,CB效果的觸發是在普通攻擊之後;從1.10版本開始,被調整為普通攻擊之前。也就是說,造成一般傷害之前,會有機會降低怪物x%的血值,然後普通傷害才會在降低後的生命值上起作用。

觸發幾率

CB詞綴的出現都是伴隨著觸發幾率的。例如:35%造成壓碎性打擊幾率。

一個人物身上有多件CB詞綴的裝備時,它們的觸發幾率是可以疊加的。觸發幾率可以達到 100%,高於 100% 的部分會被忽略。

多件CB詞綴的裝備,對於一次攻擊,只會觸發一次CB。例如:有2件裝備都帶有CB詞綴,一次普通攻擊,只會計算一次CB,而不是對2件裝備分別計算2次CB。

觸發效果

觸發CB後,直觀效果就是以百分比的形式扣血。很顯然,對於血量越高的怪物,收益會越大。舉個例子:1萬血量的怪物和1千血量的怪物,觸發一次CB效果,以1/8的比例來計算,分別能扣減1250(1萬)和125(1千)的血量,差距是非常大的。

針對不同的人物和場景,目標扣血的百分比是不一樣的。

默認:1/4th
對PVP玩家:1/10th
對PVPV僱傭兵:1/10th
對特殊頭目級怪物:1/8th
遠距離攻擊默認:1/8th
遠距離攻擊對PVP玩家:1/20th
遠距離攻擊對PVP僱傭兵:1/20th
遠距離攻擊對特殊頭目級怪物:1/16th

需要注意一點,即使在高PP難度中,CB效果造成的傷害依然是基於怪物在單人遊戲(1PP)裡的血量來計算的。如果設置8PP難度,意味著怪物血量會提升450%,但是在計算CB屬性的時候,依然是按照1PP難度的怪物血量作為基數來計算,高PP難度下變相的削弱了CB詞綴。

另外,物理抗性也會作用於CB上,如果物理抗性夠高,達到了物理免疫,那麼CB詞綴是沒有效果的。

在暗黑2中,CB詞綴還是很強力的,尤其是對於一些強力的頭目BOSS,掉血非常的快,但是別指望通過單純的CB詞綴來打死怪物,因為它永遠是以百分比來扣血。

遊戲中比較著名裝備有吉勇之臉(大名鼎鼎的CB頭,能拿到這件裝備還是不錯的),宏森丹(CB槍)等。

暗黑2中,那些看起來牛逼閃閃的詞綴:壓碎性打擊

暗黑2-CB頭

暗黑2中,那些看起來牛逼閃閃的詞綴:壓碎性打擊

CB槍

不知道大家對CB詞綴是怎麼理解的呢?歡迎大家留言。


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