如果在《遊戲王》中選一個角色開外傳,你最想選誰?

西伯利亞男爵動漫



要說海馬就不得不說到遊戲王漫畫原作和TV化時的改編。我們現在談及的海馬一般都是指動畫中的,其實和原作出入很大。雖然很多人都知道,我還是再普及一下(水點字數)

在原作中海馬的戲份其實很薄弱,只是一個視王為對手的敵人,即使只考慮戰鬥怪獸卡篇章(即漫畫第八卷之後),他的戲份也是不如城之內的。在漫畫中初次登場中,偷走雙六的青眼白龍,被遊戲識破來討還時不承認,還打了遊戲。後來王樣現身與之決鬥,海馬又作弊從衣兜掏卡。可以說和前7卷的敵人骯髒醜陋的嘴臉沒啥區別。和王樣所有的聯手中,除了決鬥城市對戰光暗假面那次,其餘全是TV原創;極大豐富海馬性格的乃亞篇和KC篇是TV原創;究極龍騎士在漫畫中根本沒出現過;埃及篇海馬本人(非賽特神官)也沒有出現過;最後送法老王回冥界的儀式中,海馬也根本不在場。

遊戲王本身並不是高橋和希為了講述戰鬥怪獸卡(漫畫原作名叫魔法&巫術)而創作的。遊戲王在第8捲開始走上戰鬥怪獸卡這條路線時,作為引出這個篇章的海馬又得到戲份,高橋和希才開始認真塑造這個角色,也給他的人格進行了一定洗白。但即便如此,逼死養父竊取公司、用卑鄙的手段對付遊戲也依然是他做出來的事。高橋對海馬的定位始終是一個有性格有特點的反派,始終沒有把他當做過主角陣營的角色來刻畫,更不會有2人聯手挑戰boss這種橋段。高橋對人物的刻畫十分純粹,尤其是對反派角色。暗馬利克的純粹的混亂邪惡,暗貘良純粹高傲與狂妄,包括前7卷各種卑劣醜陋的惡人,這才是高橋和希本來的風格。

而海馬呢,他在高橋和希筆下擁有著純粹的自我。如果和一般動畫套路那樣被擊敗後洗白,恐怕人格魅力就止步於此了。但是高橋堅持了他的自我,他的高傲,他的自尊,即使被王樣釋以懲罰遊戲,粉碎了內心的邪念,但海馬的自我也沒有被粉碎。他依然堅持自己的思想,重新出現在決鬥王國的他,為了達成自己的目的不擇手段,他自稱“有生以來的所有決鬥沒有一場是為自己之外的人而戰”。

原作海馬感覺挺像貝吉塔的。貝吉塔也高傲,也卑鄙,還忘恩負義,但為什麼貝吉塔人氣也那麼高呢?我想是因為,我們在現實中往往不得不低頭、不得不沉默、不得不戴上面具做陌生的自己。我們潛意識中很羨慕這樣純粹自我的人,他們能活出自己生命本來的面目,不受任何人支配、不受世間一切的影響,徹徹底底的為自我而活。

如果僅僅是原作的這般“自我”,想必還無法讓海馬獲得如此高的人氣。這裡就要說到TV的改編了。和高橋和希風格迥然不同,遊戲王DM的系列構成吉田伸是一個特別“不純粹”的人。在他筆下可恨的人都擁有著可憐之處,所有角色的內心都不曾缺少過掙扎,包括王樣都一度敗給自己內心的黑暗。TV大大增加了海馬的戲份,而且其風格與高橋原作產生了奇妙的化學反應。要說到TV到底做了什麼,主要是在乃亞篇。

乃亞篇補全了對海馬和剛三郎的故事。海馬還年幼時,就在孤兒院策劃好了一切:故意激怒海馬剛三郎與自己下棋,提前研究好針對他的策略得以戰勝海馬剛三郎(剛三郎是西洋棋國際比賽六連冠的實力),在成為剛三郎的養子後奪取了他的公司,並把整個海馬集團的軍火產業變成了遊戲產業,要建立一個世界頂尖遊戲主題樂園“海馬樂園”。

這就是海馬的純粹的自我。在木馬被孤兒院的孩子欺負,感到舉目無親的孤獨時,他擁有了要建立一個讓所有孩子都能開心玩耍的樂園的夢想。為了這個夢想,他不擇手段,他用盡骯髒手段,投身泥沼,只是為了舉起心中的明月。另外,雖然原作中剛三郎也不是啥好鳥,但畢竟沒怎麼提。動畫把剛三郎的利慾之心進行了深刻的刻畫,也讓海馬逼死他的行為顯得比較正義了。多瑪篇的亞美魯達,因為弟弟死於海馬公司的軍火而向海馬復仇;KC篇的吉克因為被海馬公司搶佔商機而懷恨在心;這兩個人都和海馬很像,擁有高傲的內心和悲哀的過去,還都有著一個弟弟,這是巧合嗎?不是。海馬又何嘗不理解他們的痛苦?但那在他的理想面前,都是要咬著牙去粉碎、去踐踏的悲鳴。“不粉碎過去就無法創造新的未來”。他和王樣一樣,擁有揹負著所有人的悲憤與憎恨,去創造理想鄉的覺悟。

海馬父母雙亡,親戚爭奪遺產,把兄弟2人送進孤兒院。好不容易榜上大款,剛三郎又把海馬當成商業機器,對他進行慘無人道的精英教育,海馬的童年沒有任何值得回首的地方,他心中只有對未來,對自己心目中的“海馬樂園”的渴望。所以他從來不在乎過去,未來還等著他親手去開墾。他把在雙神決鬥中看到的三千年前的影像稱之為“無聊的超自然把戲”;他說“未來有無限的可能性,而過去只是一種足跡。對我而言已經流逝的過去沒有任何意義”;他深切明白要實現一個偉大的夢想,應該把精力放在什麼地方。這個男人沒有對過去成就的眷戀,所謂功勞簿和老本在他眼裡如同齏粉,昨日的成功只會成為今日更進一步成功之路上的障礙,他的眼前永遠只有自己要追逐的目標。前進,前進,前進!不擇手段地前進!我們喜歡有的角色,是因為他集萬千寵愛於一身,他擁有我們看上去美好的一切;而我們喜歡有的角色,卻恰恰是因為他不斷地在失去、不斷地在拋棄;我們看著他身後拋下的東西越來越多,我們就越清楚他懷中之物有多麼寶貴。

DM143話,決鬥城市篇結束,在決鬥塔即將爆破而海馬不見蹤影時,表君問道:

而王很堅定地回答:不會的,

眼裡只有未來的男人,怎麼會被過去的一次敗北囚禁。即使他贏了遊戲成為決鬥王,那個名號也將立刻成為毫無意義的過去。無論自己擁有過多麼不堪回首的過往,還是擁有過多麼完美輝煌的榮耀————把那些全部拋下,視作過眼雲煙。人生路上永不回望,試問有幾人能做到?捫心自問,這份無人能及的純粹,又有幾人不羨慕?

去年天津港爆炸事故發生時,網上熱傳一個“最美逆行者”的圖估計不少人都記得:

因為人人都在逃,才顯得消防戰士捐軀赴難的背影高大;因為洪流洶湧,才顯得逆流而上的行為難能可貴;因為卑微的自我在殘酷現實的狂風暴雨中搖搖欲墜,能堅持那份自我才顯得這條不屈的靈魂更加高貴和偉大。

這就是TV對海馬瀨人一切刻畫的總結。TV並沒有改變他,只是在他的前方掀起一道狂瀾,讓你能在這風暴中看清海馬不為任何所動的堅定的、純粹的自我。

“在這叫喊聲裡————充滿著對暴風雨的渴望!在這叫喊聲裡,烏雲聽出了憤怒的力量、熱情的火焰和勝利的信心。”

宅漫吃貨晨


第一部最經典,開外傳我毫不猶豫會選擇城之內。這個靠著運氣,而且還有自己真紅眼黑龍的卡牌,總是讓人覺得他和遊戲有著很好的cp感。個人很喜歡他,他還有一個妹妹,我小時候就希望我也有個親妹妹,我可以照顧好,有這種保護欲。城之內的卡組,有一些是靠運氣的牌,我特喜歡。感覺每次的勝利他就是天選之人一樣。有點現實中爐石的感覺。




憶往昔95


不請自來,聽風動漫人前來回答

遊戲王又一部童年系列啊!其打造的卡牌多不勝數,裡面的人物也都各有特色,還記得小時候偷偷收藏了上千張遊戲卡,那也是當時不可割捨的財富啊😄

遊戲王雖然斷斷續續出了許多的續集,可卻還是第一部怪獸之決鬥最為之經典!

回到主題,最想選一個人做外傳的,無疑我會選——貘良

其實貘良的人設我覺得很棒的,剛開始溫溫順順一看就是個三好學生,基本不會受到別人的關注。直到得到了千年神器,受幾千年的老油條控制,鬥智鬥勇的,在決鬥之城上雖然輸了,但卻到了埃及篇類似於王者歸來似的?

主要他的卡組我很是喜歡。小時候基本集齊了他的卡,所以對他也是印象比較深!TV版貘良的講述我認為還是不夠多,而且貘良的人氣當然據說還挺高的,要是出個外傳我認為還是很不錯的!!!


聽風動漫人


如果按照咕噠自己的意願選擇一個角色開外傳的話,很大概率會選擇GX的丸藤亮。

丸藤亮是GX中雖然戲份不太多但是存在感超強的一個決鬥強者,也是前期十代無法逾越的學園凱撒,霎那芳華的電子龍卡組十分經典。可是由於劇情的限制丸藤亮的戲份並不太多,不過每次登場都能提升一波人氣。

從學園的優秀畢業生到首次失敗帶來失落後從地獄回來的凱撒,就是這樣過山車般的命運成就了最強的亮。早期的亮雖然口中說著快樂決鬥但從沒有想過失敗帶來的挫折感,進入社會後被擊倒帶來的巨大反差引起了丸藤亮的變化,雖然沒有主角光環但丸藤亮也確實地發生著轉變。

電子龍卡組應該是咕噠最喜歡的牌組之一,無關強度而是信仰。電子龍卡組的瞬殺能力十分強大,力量結合算是電子龍中的靈魂,為電子龍在短時間製造更加恐怖的戰鬥力。

凱撒最後與尤貝爾控制的約翰一戰最後不是敗給了尤貝爾,只是敗給了自己長期超負荷作戰的身體。雖然是地獄迴歸的凱撒但依然很牽掛著夥伴。

如果真的出丸藤亮外傳,咕噠希望看到更多亮的心理變化和轉變時的故事,也能更多看到電子龍的榮光。


咕噠百科全書


當然是海馬沒錯,在我看來,社長的作用是為遊戲王動畫樹立了一個成功的、並且至今無法超越的“宿敵”標杆。海馬瀨人這個角色很大程度上已經不僅僅是海馬瀨人本身,他成了遊戲王動畫裡的角色範式。往後的幾部遊戲王動畫,都是有意無意地以社長為原型來設計主角的宿敵,這足見社長這個人物形象有多成功。

但是我也提到了,以我的觀點,往後的幾部動畫沒有一個形象能超越社長。這並不是我懷舊情懷作祟,而是他們沒有滿足一個很重要的標準,那就是,“硬氣到底”,即,不輕易地認同主角,不輕易地被主角洗腦洗白。

社長在漫畫裡只是作為一個強勁的反派面目出現的。或許正是高橋的這種刻畫,使得動畫裡的社長自始至終堅持了作為宿敵應有的底線,即使他再怎麼有善意與溫柔的一面,但身為一社之長以及除武藤遊戲以外世界最強的決鬥者,他也從未失過半分威嚴與凌厲的氣度。他與主角組始終保持著若即若離的關係,他與他們的目標也總是有微妙的差異與不協和。這種差異和不協和在決鬥都市一章裡表現得尤為明顯,這一章裡實際上是有三方勢力,以王樣為首的主角組,是為了追尋記憶,以馬利克為首的古魯斯,則是要向王樣復仇,這兩方是成對立之勢的,而海馬作為大賽主辦者,不屬於這兩方的任一個,他有他自己的計劃和野心,就是獲得三神卡,成為最強決鬥王。這就導致他對馬利克的陰謀和惡行總是抱著一種冷眼旁觀的態度,只要不妨礙他大賽的進行,他就可以睜一隻眼閉一隻眼。只不過馬利克自己作死去綁架了木馬,這才惹得社長出手。饒是如此,在救出木馬之後,社長就又回覆了隔岸觀火的姿態,就算馬利克以近乎謀殺的方式打贏了城之內,他也沒有隨著王樣等人表示任何同情和關心,僅僅是承認了城之內作為一個決鬥者的身份而已。

如果僅僅是隔岸觀火,社長就只是一個缺乏人情味的冷酷惡黨。但偏偏社長的性格里又特別崇尚強強對決。對他而言,王樣當然是他欲勝之而後快的勁敵,但他不但要贏,還要贏得堂堂正正、漂漂亮亮,決鬥王國裡通過不光彩的以死相逼獲勝,始終是他心頭揮之不去的陰影和恥辱。整篇決鬥城市,社長想做的無非就是堂堂正正地打贏王樣,以洗刷過去的恥辱,所以他可以對馬利克的惡行無動於衷,但只要馬利克有可能妨礙到自己和王樣的對決,他就會毫不吝嗇自己的“關心”,無論是王樣苦鬥天空龍陷入困境時,還是城之內和王樣的賭命決鬥時,社長都以自己的方式幫助了王樣擺脫困境。

這樣,劇情的張力就凸顯出來了。社長不是那種無原則幫助主角的、只是有點“壞”的傲嬌角色,而是真正有自己的堅持和驕傲的,活生生的人。這個角色的“格”一直堅持到了劇情結束都沒有崩壞,觀眾心裡是有底的,知道有些話和表情是社長一定不會說和做的,這就是一個“硬氣到底”的宿敵角色。

反面例子就是往後幾部遊戲王動畫。GX裡,萬丈目一開始顯然是被製作組當做宿敵來塑造的,但這個角色自始至終沒有擺脫浮誇自大的公子哥氣質,和社長的沉穩霸氣完全不是一回事,更悲劇的是,不但沒有擺脫這種氣質,在後期的劇情裡還被十代洗白成了一個賣萌角色。所以後來意識到這個問題的製作組才又拉出了一個艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戲份並沒有貫穿始終,在光之波動篇結束後,他也成了一個“比較重要”的路人角色而已。

5DS復刻海馬的野心表露得更加明顯,傑克在剛出場時,無論哪方面來看,都是妥妥的社長二代。事實上,直到暗印者篇開始前,這種復刻都相當成功。他和遊星一開始的對立姿態是一種實質上的利益衝突,他也沒有一般熱血動畫那種“羈絆賽高”的無腦友情症,而是表現出了一種更為複雜而現實的態度,在朋友和榮譽之間反覆權衡掙扎,這就使得這個角色大大深化了。但是,自從戈德溫解說了龍印者謎團後,傑克那種深沉穩重的性格開始一點點崩壞,他變得容易激動,還跟龍亞鬥嘴。從那時開始我隱隱覺得劇情走向不對了。至於後來WRGP開始後傑克徹底成了搞笑擔當,拉麵梗,無腦堆高攻,這些哪一個都不是初期的傑克會做出來的事,所以以一個海馬式的宿敵標準來看,傑克這個角色的格就是徹底的崩了。

至於ZEXAL,感覺並沒有哪一個貫穿始終的宿敵角色吧?一開始的鯊魚好像有點這種感覺,不過後來也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你讓社長承認他和王樣之間有友情?還不如殺了他)比較接近海馬的範式的應該是快鬥,實力強,性格高傲,弟控,用的還是“銀河眼”,這些都帶有社長的影子,不過最後也成了教主的後宮團之一,還是有點晚節不保的遺憾。

至於ARCV……只能說,上代務牌漂白劑,你,值得擁有!

這樣看下來,你就知道海馬瀨人這個角色有多珍貴了。可以說直到結局,社長也從來沒有被“攻略”成功過。他的性格甚至不能叫傲嬌,傲嬌畢竟骨子裡還是嬌的,但是社長自始至終是認真嚴肅地把王樣當做一個畢生宿敵,即使是幫他,也是非常有限度的幫忙。所以最後兩個遊戲的決鬥,他不是以朋友,而是以一個見證者的身份參加的。在表遊陷入三幻神的圍攻時,崇尚絕對力量的他二話不說就要離開,因為他打心底不相信有人能贏得了三幻神,他也不把遊戲當做什麼朋友,所以並不願費心機在這裡表演他所厭惡的“友情的把戲”,做無謂的加油打氣。甚至在他邁步離開時,他腦子裡已經開始思考要如何打贏三幻神了。

這一段劇情非常地“海馬式”,現實主義、冷酷,非常符合我們一直以來對海馬的認知,也是動畫對海馬這個角色最後的定性:

不是主角的朋友,而是有原則、有個性,“硬氣到底”的宿敵。

海馬瀨人,堅持自己的“格”到了最後,為遊戲王奉獻出了一個絕對經典的形象。






藍風動漫


成之內克也,沒錯這是一個能為武藤遊戲甘願犧牲自己的好大哥,前期很弱跟武藤遊戲和海馬比不了,但是靠著自己不服輸,再加上運氣一方面,成為主角得力幫手。態度不好,一根筋,好色,在朋友有難時慷慨,簡單來說就是一個普通高中生髮展成決鬥強者



龍雲塔


超量那部的鯊魚或者快鬥


夏天的記憶A


海馬瀨人吧。


道路千千萬


我不玩遊戲。


斑斕虎zcy


當然是海馬


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