遊戲日報:“吃雞”遊戲鼻祖公佈2019年業績;CSGO打破收入紀錄

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遊戲日報:“吃雞”遊戲鼻祖公佈2019年業績;CSGO打破收入紀錄


1、工信部印發《關於推動5G加快發展的通知》,並在“豐富5G技術應用場景”這一項中明確提到“培育新型消費模式”,鼓勵基礎電信企業通過套餐升級優惠、信用購機等舉措,促進5G終端消費,加快用戶向5G遷移。推廣5G+VR/AR、賽事直播、遊戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型信息消費。

2、字節跳動於日前成立了一家新公司:北京遊逸科技有限公司。工商信息顯示,遊逸科技的法定代表人嚴授,目前也是字節跳動遊戲業務的負責人,主要工作為帶領字節跳動的遊戲自研、獨家代理等業務實現突破。而遊逸科技的經營範圍包括技術開發、軟件開發、應用軟件服務、互聯網信息服務、演出經紀、零售出版物等。

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3、A8新媒體集團發佈2019年虧損預警,預計集團的年度淨虧損將不少於人民幣5000萬元,2018年的淨虧損為9100萬元。A8新媒體集團提到,由於中國遊戲發行的政策收緊,子公司木七七(包括上海木七七與香港木七七)在報告期內連續遭受淨虧損。A8新媒體集團認為行業環境和政策將持續影響木七七,因此建議對木七七進行商譽減值。

4、年報方面,金山軟件與雷蛇分別發佈2019年度業績報告。

金山軟件,2019年全年營收82.18億元,同比增長39%;淨虧損15.46億元,上年同期盈利3.89億元。其中游戲業務營收約27.49億元,同比增長8%,主要得益於《劍網3》及手遊《劍網3指尖江湖》的貢獻。2019年的虧損淨額,主要是對獵豹移動的投資賬面值計的減值撥備。

雷蛇,2019年實現營收約8.21億美元,同比增長15.2%;淨虧損約8420萬美元,上年同期淨虧9790萬美元。報告提到,雷蛇在退出手機業務後,已將移動遊戲策略由手機轉型至發展移動/雲遊戲的相關服務(包括周邊設備、軟件),並在下半年達到了收支平衡。2019年的業績將會是最後一次反映手機業務對雷蛇所造成的影響。


5、App Annie發佈全球52強發行商榜單(綜合iOS&Google Play),騰訊網易繼續高居一、二位。


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6、SuperData發佈2月數字遊戲收入報告,PC端的前三名依舊是“騰訊御三家”,LOL、DNF、CF。而《CS:GO》也在創下在線人數紀錄的同時,打破了2017年的收入紀錄,位列2月PC遊戲收入榜的第五位。
主機方面的前五位分別是《FIFA 20》《使命召喚:現代戰爭》《GTA5》《NBA 2K20》以及《堡壘之夜》。需要注意的是,在此榜單的數據統計期內,《使命召喚》還並未上線《使命召喚:戰區》(吃雞模式)。手遊方面,《王者榮耀》依舊第一。


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7、V社新作《半條命:Alyx》在Steam平臺正式發售,支持中文。截至發稿前,遊戲在Steam平臺有4800條評測,好評率為96%。知名遊戲製作人小島秀夫也於其社交賬號上,安利了這款VR遊戲。同一天,惠普宣佈會與微軟、Valve移動開發次世代VR頭顯,並表示很快問世。

8、有著“吃雞遊戲鼻祖”之稱的《DayZ》開發商波西米亞互動工作室公佈2019年業績,在2019年,該工作室共售出450萬套遊戲,收入約6500萬美元。


其中《DayZ》本體遊戲的銷量為110萬套,目前這款發售於2013年12月份遊戲的總銷量也達到了580萬套。另一款發售六年的遊戲《武裝突襲3》,目前的本體總銷量為550萬套,DLC則有970萬套。在2019年,該作的本體+DLC合計賣出260萬套。

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9、三月第二批版號更新,此次共有53款遊戲過審。其中移動-休閒益智類別27款,移動類別20款,客戶端4款,還有2款Switch遊戲《霓虹深淵》與《彩虹墜入》,其中《彩虹墜入》由騰訊NEXT Studio工作室研發,此前已於Steam和WeGame平臺正式發售。


此外,心動網絡的《艾希》(PC版)、完美世界的《新神魔大陸》、巨人網絡的《王者征途》(手遊)、快手科技的《快手噴火小鳥》等也在過審名單之中。


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