《头号玩家》:当我们在谈论彩蛋时,我们在谈论什么

“电影彩蛋”现在已经成为观影者最熟悉的事物之一

,每当电影结束,影院灯光亮起之前,人们总会习惯性留在座位,等待着那未知精彩小片段的出现。

但事实上,“电影彩蛋”并不是一个横空出世的专有名词,实际上它是源自于西方复活节“找彩蛋”的游戏,即复活节彩蛋,寓意为惊喜。在节日当天,大人们会事先在家中藏好染色的“彩蛋”,随后由孩子来寻找。传统意义上认为当天找到最多彩蛋的人在新的一年一切都能平安好运。

电影彩蛋的历史虽然最早可以追溯到1903年的美国默片《火车大劫案》,影片在滚完字幕后,突然出现一个镜头:死去的强盗拿枪对着观众。但对于国内观众而言,“彩蛋”这一概念的真正普及,还是非漫威系列莫属了。

在漫威系列电影中,不论是电影结尾时为下部电影承上启下制造悬念的片尾彩蛋,还是斯坦李老爷子在漫威宇宙中无限客串的片中彩蛋,都给观众留下了深刻的印象。长此以往,“彩蛋”逐渐成为好莱坞电影文化的一部分,在影片中的地位变得愈发重要。

此时,《头号玩家》横空出世,并在国内取得口碑票房双丰收的现象便也显得十分顺理成章。

《头号玩家》:当我们在谈论彩蛋时,我们在谈论什么

为什么说《头号玩家》是彩蛋电影

《头号玩家》剧情梳理十分简单,詹姆斯哈利迪创建了一款名为“绿洲”的虚拟现实游戏,临终前在游戏中设置了一个彩蛋,找到彩蛋必须先获得三枚钥匙,而最终得到这枚彩蛋的人即可拥有绿洲的控制权。于是,主角一行五人小分队在共同踏上寻找彩蛋的征途。

故事围绕着寻找彩蛋这条主线来延展,将获得三把钥匙的过程设置为故事发展的三个高潮段落,最后赢得彩蛋的时刻电影便走向尾声。可以说,这部电影是一部标准的三幕式结构电影,起因、经过、高潮、结尾。

但这样的典型操作也会带来一个极为明显的副作用——即剧情的套路性,当人们看到故事的开头就完全能预料到故事的结局。同时它本身可以归类为科幻体裁的电影,但影片关于虚拟与现实的讨论太过浅层,男主一行人说是要推翻资本家的垄断,确也只是在结尾时通过哈利迪之口说出“好好生活,感受现实”,而后影片在男主宣布“游戏一周将有休息关服”的决定后皆大欢喜的结束。

《头号玩家》:当我们在谈论彩蛋时,我们在谈论什么

当然,我不否认它在观影体验上所带给观众的流畅感,它的特效与其游戏设置的情节进行了不错的搭配,确实算得上一部制作优秀的电影。但仅仅是这样或许还不能完全解释其畸高的豆瓣分数和爆棚的票房成绩。

于是,在搜索引擎中,一个高频出现的关联词——彩蛋便成为问题的关键。不论是“《头号玩家》的119个彩蛋,我全都给你找齐了。”还是“《头号玩家》没人猜出的第139个彩蛋,才是最炸裂的。”,类似的文章标题比比皆是。

由此可见,寻找彩蛋确实已然成为《头号玩家》这部电影的核心卖点之一,而且它能够完美的衔接在故事的每个角落,在充实情节本身内容的同时最大限度地激发观众的互动感,唤醒人们曾经的记忆,让人们沉浸在某种特定的氛围中而忽略电影本身的剧情与逻辑。

为什么彩蛋能引起人们的共鸣

雷内·克莱尔在《电影随想录》中说: “观众并不永远是对的,但是,无视观众的作者却永远是错的。”

电影作为第七艺术,以银幕为媒介,一直充当着“造梦机器”的角色,观众与其的关系通常处于被动地位,单方面地在观影的两个小时内接收着电影本身所带给我们的冲击。

而彩蛋的出现某种程度上改变了这一现状,彩蛋所带来的互动感将观众由被动化为主动,由消费者转为生产者,观众开始无意间承担起合作者的角色。此时,这部电影便不再是一部单纯的影片,而是由“自己”与导演倾力合作所生产出的一部专属于个人的艺术品。

以往一部电影能够被人喜爱最大的原因是其塑造的主角或情节能够获得观众的认同,当人们开始不自觉地被片中人物的命运变化牵动心神,心情开始随着影片的剧情发展不断起伏的时候,这部电影已然成功了一半。

而《头号玩家》则选择另辟蹊径,正如上文所说,整部电影剧情线可以说是十分老套,大部分观影者都能够猜出剧情的走向,而且也没有花费足够的篇幅去丰满描绘片中的男女主,这便对观众的移情作用产生障碍。

《头号玩家》:当我们在谈论彩蛋时,我们在谈论什么

不过这正是《头号玩家》的目的,它并不渴望或希望观众能对影片的主人公产生认同,而是更希望观众能够对片中的彩蛋以及彩蛋背后的流行文化产生认同感。

但就算我们亲身经历了那个年代的流行文化,每个人性格生活的不同也会让我们对流行文化的了解产生不同的侧重点。为了让更多的人都能够感受到这股怀旧的气息,整部电影不得不将“摊子”铺得足够大,将无数文化中的流行元素都提炼出来,一股脑地塞入影片中。

从119个彩蛋便能知晓其中的大部分不能够也没办法担任叙事的功能,庞大的彩蛋量反而在不断压缩着电影本身的叙事空间,让本身就乏味可陈的情节发展显得更加拖沓。但此时的观众们已经无暇其他,当金刚、高达、哥斯拉、猎空活生生地出现在同一场景中,当《闪灵》中的别墅、237房间、打字机出现在眼前,一切的一切都已经不再重要。观众们已然走进了斯皮尔伯格所编织的怀旧之梦中。

观众们对寻找彩蛋的狂热被点燃,开始自发地在社交媒体上分享自己所找到的彩蛋并为《头号玩家》摇旗呐喊,当人们的狂欢不断接力,所积累的期望值被不断抬高,电影便也随之不可避免地走向高峰,最后的最后,彩蛋便彻底成为了《头号玩家》不可分割的独特符号。

结语

但即便如此,也没有必要据此就对彩蛋电影进行一味的批判,《头号玩家》的成功正是在于它是运用此类方法的先驱者,这样的模式是能够被观众所接受并认可的

,导演斯皮尔伯格也仍旧在不断探索拓展着未来电影发展的可能性。

就像结尾时哈利迪眼含热泪地对男主说:“谢谢你玩过我的游戏。”

这句话不仅仅是剧中人的一句谢幕,也是导演斯皮尔伯格对无数观众所说的一句致辞:“谢谢你看过我的电影。”

《头号玩家》中所包含的无数八九十年代的流行文化元素依然让现在的我们魂牵梦绕,而我们的思念怀旧之情也在这部电影中得到完全的释放。是的,一切终将成为过去,但他们所留给我们的东西将永远得以存续。


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