千万别被“彩蛋”误导,除非这部电影一帧一帧定格

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七十多岁的年纪,斯皮尔伯格还是挺能打的。

看完这部电影,笔者觉得这才是最大的彩蛋。因为他把各种奇怪的怀旧梗都套在了一起。如何不违和,这是老大难,导演做到了。也许他是为了满足自己喜欢的电影、动漫还有游戏。

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笔者看到《闪灵》这样的戏份,基本上丝毫没有惊喜,看来我是一个伪影迷。

游戏设定挺有意思,但是剧情设置能这样吗?

这是2045年,世界荒废,所有人沉溺于虚拟游戏。剧情设置为大佬留了个彩蛋,谁能够拿下这个彩蛋,谁就是继承人。

于是,所有人都展开了寻找彩蛋的追逐。

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可是,愣头青们除了横空直撞,日复一日地通过恐龙、金刚的追逐,就没人和主角一样想过后退吗?主角光环问题,OK,但是虚拟设定游戏并不新鲜,但是人类社会的设定似乎对虚拟游戏也没有什么作用。

何必又要提现实一嘴呢?全民游戏固然可以,但是,摒弃了现实,就不要谈现实。

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到最后不出意料地,真的转到了游戏和现实抉择的问题。很明显,每周二周四就停服,现实大于游戏,这样的结果确实是俗套,但是

世界这么荒废,就一直荒废下去么!

除去拿到第一把钥匙的炫酷,笔者再也想不到什么有意思的情节了。

即使是闪灵的再现,无限流地重复,也似乎没什么激情。

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第二把钥匙是讲爱情的,她本应该是触动人们情绪起伏的,但是万万没有想到的是,一起跳个舞就结束了。

第三把钥匙是讲玩家情感的,玩家是为了玩不是为了赢,这么有意思而又有矛盾的爆发点,竟然台词就带过去了。

这些矛盾和痛点本应该能够让观众去听到情绪的起伏的,难道斯皮尔伯格只是专注于彩蛋,而忘了挑逗一下大众的情绪?游戏彩蛋固然能够让一些怀旧粉丝高潮,但是整个的故事剧情设定能不能别那么快。笔者总觉得就是为了闹而闹。

警察最后打了个酱油,我都忘记,这还是个文明社会。

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IOI的智能团能自己开发个游戏了吧?

IOI这个大公司耗费这么多人力物力,就是为了去玩这个游戏。报告老板,我也想去。

按说,这么大的科技公司自己研发一个VR游戏吸收人才不就行了?赌上自己的生命和最后的奥义,去追前人的彩蛋。到最后,看到男主角握着的金蛋,自己像个老母亲似的就笑了,不知何故。连男主角的姨母都杀掉的家伙,最后一枪竟然没开?

IOI的这个名字总是让我跳到i.o.i,总想pick一下,跳戏了。

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高达大战哥斯拉这一段,单纯就是为了让高达秀一把,三分钟就失效了,然后就完事儿了。笔者觉得,可能是太多版权没地方用,能用一点就用一点。

斯皮尔伯格的怀旧我都能感受得到,但是最后包装出来的主题,就太掉价了。

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第一把钥匙是讲有时候试试退退,第二把钥匙讲的是把握住自己的爱情再往前一点,第三把钥匙就是玩家的终极奥义——just for fun,而不是赢。那么问题来了,为什么最后游戏制作人却语重心长地说,回到现实呢?

拼贴固然有趣,但是需谨慎啊!

仔细想想,你是为了能够看到彩蛋而去看的吗?那么正好,你可以去看。

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不然的话,被网上狂轰滥炸的彩蛋剖析走进影院,你会觉得,所有的好评和彩蛋都与你无关。

但是,你看够了彩蛋,怀念了玩游戏的青春岁月,你也会和斯皮尔伯格一样语重心长地说“孩子,现实更重要”吗?

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