王者榮耀體驗服“地震級”更新,8位英雄調整,韓信終於加強,老夫子起飛,你怎麼看?

殘影遊戲


王者榮耀S18賽季已經進入尾聲了,這個賽季整個遊戲的節奏和之前相比還是有一定的區別,很多英雄都有不小的改動,包括整個地圖的資源,中立生物等等都有一定的變化,而為了平衡遊戲環境,最新的體驗服當中又進行了一波英雄調整,一起來看一下吧。

1. 韓信

韓信這個英雄距離上次改動已經有很長一段時間了,如果我沒記錯的話還是給大招加上免傷。韓信本身是個下限低上限高的英雄,可能稍微改的多了平衡性就不好弄了。韓信在這個版本強度適中,除了講究容錯率的職業比賽之外,各個分段都還能上場。韓信這次的改動是將技能命中之後的攻速提升了10%,看上去提升不小,但是實際上效果並不會太明顯。因為韓信的攻速閾值檔位9檔,每個檔位之間隔的比較多,單純加了10%攻速只是在個別等級的時候才能提升一個檔位,只能算是很小的加強。

2. 女媧

女媧在體驗服當中來來回回改動了好幾次,上次也是同樣的改動方式,只不過這次將AP加成部分從0.6改成了0.65,後期的傷害不至於太低。女媧本身就是個前期薄弱後期強勢的法師,這樣的改東西思路就是增強女媧前期的作戰能力,後期傷害略有降低,整體上肯定為了增強女媧的出場率的。

3. 馬超

馬超這個英雄是目前版本絕對的T0,不管是高分段巔峰賽還是KPL賽場都是非ban必選的存在,雖然說操作難度比較高,但是會玩的人手裡實在太可怕了。發育起來之後只要兩槍就能秒掉脆皮,並且有時候團戰根本無需進場,就在邊緣丟槍撿槍同樣能造成高額的傷害。這次對於馬超的改動方向就是降低傷害,三技能的整體傷害都有降低,斬殺效果也是一樣,不過技能機制還在,不至於傷筋動骨。

4. 蒙犽

蒙犽和馬超是類似的,從上線到現在始終都在調整,並且都是降低傷害。蒙犽目前在KPL賽場上依舊是熱門英雄,是平推體系的重要核心。他本身算是站樁型射手,但是主要是靠技能輸出,一技能堪稱蒙犽的主要輸出手段。這個改動看上去等級成長每級降低5點並不多,但是蒙犽的一技能是多發子彈連發,相當於每一顆子彈的傷害都在降低,累計起來影響還是不小的。

5. 魯班大師

魯班大師是必須要調整的英雄。這個英雄的強度確實太高了,不管是在KPL還是路人局都是如此。他的強度主要是體現在大招,一二技能都不是重點。魯班大師的大招開團成本太低,並且突然性也很強,非常難以防範。之前也改動了很多次,這次主要是增加了大招的CD,和大喬當初的改動思路類似。

6. 老夫子

老夫子的改動很有意思,並沒有實際上的調整,都是修復之前的問題,但是這一下可能就起飛了。本身老夫子就是版本比較強勢的邊路,任何分段都能出場,但是攻速過高的時候會造成普攻法球丟失的問題,額外普攻傷害還會比實際低。這些問題在下個版本都會被修復,也就是說老夫子的傷害會提高不少,加上本身就很高的坦度,新版本老夫子絕對會起飛。

上官婉兒是調整了筆墨碰撞聲音的問題,影響並不大。而新英雄鏡因為還沒有上線正式服,這裡就不過多介紹了。大家對於這次體驗服的調整有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。


王者天黑君


大家好,我是格嘰,一個用腳上榮耀的男人!由於最近臨近S18賽季尾聲,所以體驗服的更新越來越頻繁了,都在迫不及待地給我們呈現一個全新的S19賽季。而在今天,體驗服再一次更新,8位英雄得到調整,韓信終於得到加強,老夫子更是直接起飛,具體情況如何呢?下面格嘰就跟大家聊一聊!

韓信

首先是許久未被調整的熱門刺客英雄韓信,在本次的更新中,被動技能的攻擊速度從50%提升至60%。雖然乍一看加強的幅度不大,但眾所周知,韓信的一技能有兩段效果,且可以實現無縫銜接,所以這一次的調整,無異於讓原本缺乏爆發傷害的韓信在近身作戰的時候能夠打出更高的爆發傷害,當然了,前提是要學會用技能規避傷害。

女媧

女媧在最近幾個賽季十分低迷,儘管其本身的爆發傷害很高,且擁有其他法師所無法媲美的控制能力,但可惜操作門檻比較高,很多玩家拿出這個英雄之後都無法將其作用發揮出來。

這才導致了這個原本很強勢的中單英雄被遺棄,而這一次調整官方似乎不再對玩家抱有希望,不再相信玩家可以像懂露娜一樣懂女媧這個英雄,所以直接簡單粗暴地提升了女媧二技能的基礎傷害,從500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 540(+70/Lv)(+0.65Ap),不過相對地將成長屬性下調了,後期傷害基本沒有變化。

這也進一步驗證了我前面的觀點,女媧本身並不弱,所以在增加這個英雄的出場率的同時,又不能讓女媧超標,這才需要將成長屬性下調一些以維持平衡。

體驗服新英雄鏡在本次調整中得到了加強,生命值成長屬性提升,三技能增加了一個“換位飛行過程中增加30%的免傷率”的效果。由於體驗服的改動不一定會是最終上架正式服的樣子,所以這裡不做過多分析。

馬超

馬超本次的調整是將三技能的屬性從240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*額外移速)(+0.06*已損生命值) 改為200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*額外移速)(+0.05*已損生命值)”,簡單理解就是削弱了傷害,以及回覆生命值效果,也就是說是對馬超做了一次降溫處理。

我個人覺得,馬超這個英雄目前在邊路的對線強度還是極高的,不論是傷害還是續航,並且機動性也高,方便遊走支援,所以這一次的降溫處理是可以理解的。不過不得不說,這個英雄一直以來都是高端局玩家專屬英雄,操作門檻、上限都比較高,這點削弱對於真正擅長的高端局玩家來說,影響不大。

蒙犽

蒙犽這一次同樣是做了降溫處理,一技能傷害方面的成長屬性下調了一些,從原先的每級成長15改為10,實際會造成的影響其實也比較小。畢竟蒙犽主要靠的是前期對線方面的優勢,拉開經濟優勢之後傷害才會體現出來,所以這一次小幅度下調蒙犽一技能的成長傷害,幾乎不會對其造成影響。

魯班大師

魯班大師在本次更新中,主要調整的敵方是三技能的冷卻時間,從45秒延長到50秒,儘管只是短短5秒鐘,但其實對於十分依賴大招開團的魯班大師來說,是一次不小的削弱。恐怕以後喜歡玩魯班大師的玩家,需要在前中期做出更多減CD的裝備,或者帶多幾個有冷卻縮減屬性加持的銘文了,不然在中期的時候會比較難受,節奏會相對比較拖。

上官婉兒

本次更對對於婉兒的調整更像是一個修復:

“上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的無視野距離內被聽到 → 上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到”

老夫子

老夫子也是針對之前偶爾會發生的bug進行了修復:

修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題修復老夫子造成額外普攻傷害幾率比實際低的問題

不過雖然是修復,但其實這也可以看作是一次加強,畢竟之前的bug會導致老夫子傷害降低,丟失普攻發球效果則意味著無法觸發末世的被動傷害、額外普攻傷害機率比實際低也是讓老夫子部分傷害丟失……所以這次修復對於老夫子來說,無異於是一次加強。具體實際情況還有待測試,感興趣的朋友可以一起到體驗服先試試。


以上就是本期全部內容,我是格嘰,一個用腳打上榮耀的男人!


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