王者荣耀体验服“地震级”更新,8位英雄调整,韩信终于加强,老夫子起飞,你怎么看?

残影游戏


王者荣耀S18赛季已经进入尾声了,这个赛季整个游戏的节奏和之前相比还是有一定的区别,很多英雄都有不小的改动,包括整个地图的资源,中立生物等等都有一定的变化,而为了平衡游戏环境,最新的体验服当中又进行了一波英雄调整,一起来看一下吧。

1. 韩信

韩信这个英雄距离上次改动已经有很长一段时间了,如果我没记错的话还是给大招加上免伤。韩信本身是个下限低上限高的英雄,可能稍微改的多了平衡性就不好弄了。韩信在这个版本强度适中,除了讲究容错率的职业比赛之外,各个分段都还能上场。韩信这次的改动是将技能命中之后的攻速提升了10%,看上去提升不小,但是实际上效果并不会太明显。因为韩信的攻速阈值档位9档,每个档位之间隔的比较多,单纯加了10%攻速只是在个别等级的时候才能提升一个档位,只能算是很小的加强。

2. 女娲

女娲在体验服当中来来回回改动了好几次,上次也是同样的改动方式,只不过这次将AP加成部分从0.6改成了0.65,后期的伤害不至于太低。女娲本身就是个前期薄弱后期强势的法师,这样的改东西思路就是增强女娲前期的作战能力,后期伤害略有降低,整体上肯定为了增强女娲的出场率的。

3. 马超

马超这个英雄是目前版本绝对的T0,不管是高分段巅峰赛还是KPL赛场都是非ban必选的存在,虽然说操作难度比较高,但是会玩的人手里实在太可怕了。发育起来之后只要两枪就能秒掉脆皮,并且有时候团战根本无需进场,就在边缘丢枪捡枪同样能造成高额的伤害。这次对于马超的改动方向就是降低伤害,三技能的整体伤害都有降低,斩杀效果也是一样,不过技能机制还在,不至于伤筋动骨。

4. 蒙犽

蒙犽和马超是类似的,从上线到现在始终都在调整,并且都是降低伤害。蒙犽目前在KPL赛场上依旧是热门英雄,是平推体系的重要核心。他本身算是站桩型射手,但是主要是靠技能输出,一技能堪称蒙犽的主要输出手段。这个改动看上去等级成长每级降低5点并不多,但是蒙犽的一技能是多发子弹连发,相当于每一颗子弹的伤害都在降低,累计起来影响还是不小的。

5. 鲁班大师

鲁班大师是必须要调整的英雄。这个英雄的强度确实太高了,不管是在KPL还是路人局都是如此。他的强度主要是体现在大招,一二技能都不是重点。鲁班大师的大招开团成本太低,并且突然性也很强,非常难以防范。之前也改动了很多次,这次主要是增加了大招的CD,和大乔当初的改动思路类似。

6. 老夫子

老夫子的改动很有意思,并没有实际上的调整,都是修复之前的问题,但是这一下可能就起飞了。本身老夫子就是版本比较强势的边路,任何分段都能出场,但是攻速过高的时候会造成普攻法球丢失的问题,额外普攻伤害还会比实际低。这些问题在下个版本都会被修复,也就是说老夫子的伤害会提高不少,加上本身就很高的坦度,新版本老夫子绝对会起飞。

上官婉儿是调整了笔墨碰撞声音的问题,影响并不大。而新英雄镜因为还没有上线正式服,这里就不过多介绍了。大家对于这次体验服的调整有何看法呢?欢迎在评论区一起讨论吧。


王者天黑君


大家好,我是格叽,一个用脚上荣耀的男人!由于最近临近S18赛季尾声,所以体验服的更新越来越频繁了,都在迫不及待地给我们呈现一个全新的S19赛季。而在今天,体验服再一次更新,8位英雄得到调整,韩信终于得到加强,老夫子更是直接起飞,具体情况如何呢?下面格叽就跟大家聊一聊!

韩信

首先是许久未被调整的热门刺客英雄韩信,在本次的更新中,被动技能的攻击速度从50%提升至60%。虽然乍一看加强的幅度不大,但众所周知,韩信的一技能有两段效果,且可以实现无缝衔接,所以这一次的调整,无异于让原本缺乏爆发伤害的韩信在近身作战的时候能够打出更高的爆发伤害,当然了,前提是要学会用技能规避伤害。

女娲

女娲在最近几个赛季十分低迷,尽管其本身的爆发伤害很高,且拥有其他法师所无法媲美的控制能力,但可惜操作门槛比较高,很多玩家拿出这个英雄之后都无法将其作用发挥出来。

这才导致了这个原本很强势的中单英雄被遗弃,而这一次调整官方似乎不再对玩家抱有希望,不再相信玩家可以像懂露娜一样懂女娲这个英雄,所以直接简单粗暴地提升了女娲二技能的基础伤害,从500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 540(+70/Lv)(+0.65Ap),不过相对地将成长属性下调了,后期伤害基本没有变化。

这也进一步验证了我前面的观点,女娲本身并不弱,所以在增加这个英雄的出场率的同时,又不能让女娲超标,这才需要将成长属性下调一些以维持平衡。

体验服新英雄镜在本次调整中得到了加强,生命值成长属性提升,三技能增加了一个“换位飞行过程中增加30%的免伤率”的效果。由于体验服的改动不一定会是最终上架正式服的样子,所以这里不做过多分析。

马超

马超本次的调整是将三技能的属性从240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.06*已损生命值) 改为200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.05*已损生命值)”,简单理解就是削弱了伤害,以及回复生命值效果,也就是说是对马超做了一次降温处理。

我个人觉得,马超这个英雄目前在边路的对线强度还是极高的,不论是伤害还是续航,并且机动性也高,方便游走支援,所以这一次的降温处理是可以理解的。不过不得不说,这个英雄一直以来都是高端局玩家专属英雄,操作门槛、上限都比较高,这点削弱对于真正擅长的高端局玩家来说,影响不大。

蒙犽

蒙犽这一次同样是做了降温处理,一技能伤害方面的成长属性下调了一些,从原先的每级成长15改为10,实际会造成的影响其实也比较小。毕竟蒙犽主要靠的是前期对线方面的优势,拉开经济优势之后伤害才会体现出来,所以这一次小幅度下调蒙犽一技能的成长伤害,几乎不会对其造成影响。

鲁班大师

鲁班大师在本次更新中,主要调整的敌方是三技能的冷却时间,从45秒延长到50秒,尽管只是短短5秒钟,但其实对于十分依赖大招开团的鲁班大师来说,是一次不小的削弱。恐怕以后喜欢玩鲁班大师的玩家,需要在前中期做出更多减CD的装备,或者带多几个有冷却缩减属性加持的铭文了,不然在中期的时候会比较难受,节奏会相对比较拖。

上官婉儿

本次更对对于婉儿的调整更像是一个修复:

“上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到 → 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到”

老夫子

老夫子也是针对之前偶尔会发生的bug进行了修复:

修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题修复老夫子造成额外普攻伤害几率比实际低的问题

不过虽然是修复,但其实这也可以看作是一次加强,毕竟之前的bug会导致老夫子伤害降低,丢失普攻发球效果则意味着无法触发末世的被动伤害、额外普攻伤害机率比实际低也是让老夫子部分伤害丢失……所以这次修复对于老夫子来说,无异于是一次加强。具体实际情况还有待测试,感兴趣的朋友可以一起到体验服先试试。


以上就是本期全部内容,我是格叽,一个用脚打上荣耀的男人!


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