王者榮耀射手被壓制怎麼發育好?

團一波了你在幹啥


大家好,不請自來。

首先,我的段位是王者54星,主打射手,基本上每個射手都會打,不過玩的也挺菜的(每個段位都是菜雞),不過可以給你分享一下關於逆風局的射手的打法和思路,不洗勿噴。

其實,射手被壓制是很正常的事情,除非對面真的不會玩,才會讓射手安穩發育。畢竟這個賽季,射手後期就是爸爸,正常對局,基本上都會重點照顧射手,那麼這個時候,我們應該怎麼做呢?

第一:呼叫隊友支援

這個要求我們要經常看小地圖,在前期對線的時候,特別是2級和快4的兩波兵線,如果小地圖看不到打野,輔助和中單,我們一定要猥瑣一點,因為有很大的概率來抓射手了。這個時候我們需要呼叫我們的隊友來支援。(就算對面沒來抓你,那可以順手抓對面一波,壓制發育)

第二:猥瑣發育

如果我們被抓死一次,或者對面一直蹲你的時候,我們這個時候一定要猥瑣,必要時,放棄一塔,因為如果對面針對你,一塔就是誘餌,放了一塔,才能更好的發育。吃完線趕緊跟隊友匯合,千萬不要深入帶線。只有自己經濟起來才有可能c

第三:推線+推塔

其實不管順風還是逆風,這個都是射手應該做的,掌握兵線的主動權。有機會就A塔,但是不要貪。有了兵線的主動權,就算偶爾失誤一波,也不至於被一波帶走。所以,兵線至關重要。

其實每個人的打法和思路都是不一樣,有些人覺得玩的玩的開心就好,也不在乎輸贏,而有的人勝負欲很強,必須要贏。所以想法各不相同,我僅代表我自己的一些想法,不喜勿噴哦。

也歡迎其他兄弟一起討論。




大迷弟


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 在遊戲對局中,射手被敵方壓制應該怎麼做?很多人都選擇塔下收兵,緩慢發育,這種方式不算錯也不算對,那麼下面給大家聊聊具體的方式吧!
  • 射手是一個陣容中主要的輸出點,一場遊戲的勝負基本都掌握在射手都手上。可是對局情況千變萬化,有時候會因為敵方對線英雄比較強勢而處於劣勢,那麼要怎樣來保證自己都發育速度呢?

一、常規操作—塔下收兵,正常發育:

  • 塔下收兵是很多射手玩家處於劣勢的情況下常做的事情,特別是要自己面對敵方輔助與射手都壓制的情況下。這種做法不算對但是也沒錯。
  • 那麼塔下防守以收兵線為主要注意一下幾點:
  • ①.不要激進,在徹底被壓制的情況下利用自己家的兵線消耗敵方兵線的血量,當兵線血量快到底的時候補最後一下,這樣經濟不會丟。
  • ②.反向卡兵線,常玩邊路的玩家應該都知道,在劣勢的情況下如果讓兵線進塔就很容易被敵方擊殺。這種情況就要選擇反向卡兵線了,與敵方英雄的站位儘量對立,然後把兵線卡在防禦塔外。
  • 以這種方式發育也只能是在4分鐘以前,一旦炮車刷新以後就算是防禦塔都不一定能保命。

二、爭奪中立資源,適當進入敵方野區:

  • 這種打法是很多擁有位移的射手常用的方式,因為只固定在塔下防守很難保證自己都發育速度,這種時候寧願丟掉一個小兵也要去爭奪中立資源。
  • 當發現己方打野在開龍的時候一定要去幫助打野控龍,利用自己都輸出能力快速拿下。很多打野玩家喜歡藍buff開局,當己方拿下暴君以後選擇進入敵方藍區,因為這時候旁邊的小野怪已經刷新了。這種方式也要注意幾點:
  • ①.開局要觀察敵方打野是否是藍buff開局,讓輔助優先去探查視野。如果敵方打野選擇的是紅buff開局就不要進敵方野區,而是選擇後撤收掉己方三熊。
  • ②.觀察敵方射輔站位,因為當自己去幫助打野控龍的時候敵方肯定會來探視野的,為了嘗試爭搶一下。如果有機會擊殺就放掉暴君配合打野優先造成擊殺,放棄進入敵方野區。
  • 這種方式需要己方的輔助英雄配合,因為輔助沒有跟射手就是跟著打野,讓己方輔助優先去探查視野輔助玩家也會懂是什麼意思。

三、轉中蹭線,幫助中路壓制敵方中路一塔:

  • 這種方式很少有射手玩家去嘗試,因為排位中很多人掌握不好一個度,容易導致己方中路丟掉過多的經濟。其實過去蹭線只要不補最後一下攻擊,隊友還是可以拿到80%的經濟的。
  • 這種方式只需要處理好一點,就是要卡兵線刷新時間,很多玩家在對局中不喜歡去記兵線的刷新時間,總是想過去蹭線但是當到達的時候發現兵線已經過了或者還沒到,從而丟掉自己都兵線。
  • 當採用這種方式的時候一定要與隊友溝通好,因為不是每個人都懂得經濟分配比例的,要是因為自己去蹭線讓隊友心態不穩就得不償失了。

四、雙邊轉線,射手去打對抗路:

  • 這種方式是最常見的卻也是最難達成的,因為不是所有的射手玩家願意放棄自己的線路去選擇一個發育更慢的地方。
  • 其實這種方式是最好的,本身就已經被壓制了,遇到敵方稍微卡一下兵線就會丟掉很多的經濟,這種情況還不如主動換線,慢是慢了一點總比什麼都沒有強。換線要注意一下幾點:
  • ①.清理完當前兵線再換,在遊戲對局中,前4分鐘兵線的刷新以及兵線的移動速度是相同的,如果己方兵線逼近一塔的位置是要先收完兵線再走。
  • ②.對抗路野區經濟,大部分玩家在清理兵線後會去等,等待下一波的刷新。其實作為射手並不需要這樣,要知道野區小怪的刷新比buff怪更快刷新,所以要選擇時間進入敵方野區收小怪。
  • 這種方式需要玩家有一定的意識,因為進入敵方野區很容易被敵方打野反蹲,所以要時刻的觀察敵方打野的動向以此來判斷野區刷新時間。

五、主動進入團戰:

  • 這個是最難看到的,特別是劣勢方的射手,大部分射手玩家發現己方隊友在打團的時候都會有一個習慣就是區野區收取經濟,無論是己方的野區還是敵方的野區。
  • 在團戰是選擇去收取經濟是錯誤的,做為一個團隊中主要的輸出點,沒有參與打團是被敵方擴大優勢的原因。要知道一個射手都發育不止依靠肉眼可見的資源,還有就是團戰資源,即使在團戰中沒有拿到人頭只有助攻,做得到的經濟也比你當時刷的經濟要高。

總結:

  • 射手是現在版本最容易被哄搶的位置,可是能夠真正的玩好的卻是很少,因為射手很依靠隊友的保護。所以當自己拿到射手以後多尋求隊友的幫助以及主動發育,這才是射手都正確玩法。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,謝謝大家!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 以上內容為個人見解,僅供參考!

兔八哥聊遊戲


作為一名遊戲領域原創我是這樣認為的:在王者榮耀中,鎧是一名戰士英雄,不僅可以用於打打野位置,也可以用於打上單位置。鎧不僅有位移,有控制,而且爆發傷害還非常的高,而且在開啟大招之後,鎧的坦度也非常的高,同時,鎧的外形也非常的帥氣,所以深受玩家們的喜愛。我們都知道,在遊戲中,雙方的路線分配剛好是相反的,所以己方的上單在對線的時候,對上的一般就是對方的下路組合了。因為上單一般都是戰士或者坦克英雄,而下路組合一般是射手英雄和輔助英雄,所以在對線上,上單大多數情況下都會顯得很吃力,如果前期扛不住壓力,那上路的防禦塔就會很快被推掉,進而藍區的經濟也會慢慢被吞噬,最後經濟被越拉越大,最後就打不過了。而鎧目前更多的就是用來打上單位置,那鎧在面對射手的時候,前期怎麼做才不會被壓制呢?下面就讓小編帶大家一起去了解下吧。首先,鎧的銘文推薦:

鷹眼*10,狩獵*10,無雙*2,禍源*8。因為鎧是AD傷害的,所以鷹眼大大提高了鎧的物理穿透能力,這樣在前期,打在射手的身上,基本上就相當於是真實傷害了,狩獵的攻速加成能使鎧打出更多的普攻傷害,同時移速加成也大大提高了鎧的追人和逃跑能力。而無雙和禍源則大大提高了鎧的爆發傷害,後期兩刀一個ADC都不是夢。其次,鎧的出裝推薦:

鎧第一件先出守護者之鎧,這件裝備在前期抗壓的時候,性價比非常的高,然後出抵抗之靴,這樣就比較不怕被控制了,同時也有了一定的魔法防禦,第三件出暗影戰斧,這樣不僅能提高鎧的傷害能力,同時也有減CD,出完暗影戰斧之後,我們就可以把守護者之鎧升級成極寒風暴了,極寒風暴對於像射手這種比較依賴攻速的英雄來說,剋制效果尤為明顯。第四件出宗師之力,宗師之力最關鍵的就是它被動的強化普攻了,這個和鎧的2技能強化下一次普攻有著異曲同工之妙,這一刀下去,脆皮都得殘血。第五件出無盡戰刃,這樣就可以大大提高鎧的爆發能力了,出完無盡戰刃,鎧的傷害基本上也夠了,第六件我們就可以出魔女斗篷了,這樣可以大大提高自身的坦度,避免打團進場的時候立刻被秒。鎧的1技能,在小兵和敵人身上都會有彈射效果,同時也會減速命中的敵人,而且,在刀刃回到自身手上後,還會有一定的回覆效果。這個在前期抗壓的時候,我們可以頻繁利用這個技能來使自己保持健康的血量。鎧的2技能不僅有位移和控制效果,而且還可以強化下一次普攻,不過,在前期對線的時候,因為射手射程太長,所以鎧一般用2技能追上去後都會被消耗,所以我們可以先釋放2技能,然後就拉一下距離,再看準機會把強化的普攻打在射手身上,然後再躲進草叢裡,這樣在沒有視野的情況下,射手是打不到我們的。到了4級之後,鎧面對射手的時候就可以化被動為主動了。

鎧的連招,先大招起手,因為鎧的大招不僅可以提高攻擊力,格擋部分傷害,而且還可以提高自身的移動速度,這樣近身射手基本上就沒什麼問題了,然後利用2技能擊飛對手,再接普攻,如果敵人想跑,再用1技能減速,接著普攻,這樣基本上就能一套秒掉敵方的射手了。





嘿撕雞


前期的兵線儘量每一個都補刀,而且河道之間的河蟹也很重要,這個小野怪就是比拼兩個射手之間誰先到四級的關鍵,往往到四級的射手輸出都會高出很多,無論是之後支援還是對線都有很大的優勢。

一般打野會留一個紅buff旁邊的小鳥,如果時間允許的話建議射手可以打完兵線和河蟹就去把那個紅buff旁邊的野怪也打掉,打野不會因為這個而升不了四級,但是射手卻可以加經濟經驗

學會守塔和卡兵線

如果是沒有很好的發育,前期沒有發育,就只能在塔下和野區自家的一畝三分地,好好養,靜待機會,不要去送人頭就好。

這樣的話在發育上才是會快的很多,所以在卡兵線上就是變得非常重要,一旦你是沒有發育的很好,那麼在中期的時候敵人是一定想著團戰的,所以是一定不能接受團戰的,我們最好的方式就是在塔下好好的守塔還有就是在好好的發育自己,只要是這樣在後期的時候才能和對方相抗衡,不然是不行的,在前期的積蓄實力,等待後期一團就有機會直接一波帶走。


難受啊金輪


在王者峽谷中常常會出現我方射手別敵方瘋狂壓制在這種情況下我們應該冷靜,

1.儘量讓我方射手吃線發育,如果碰到打團或者針對我方射手我方坦克或者輔助應該竭盡全力保護輸出

2.我們要給輸出一個合理的輸出位置,射手要猥瑣走位不能靠團太近,只需要再攻擊範圍內即可不要被包圍

3.如果開團建議坦克或者法師優先開團來給輸出打傷害如果碰到敵方打野來針對我方輸出,我方打野或者坦克應該以保射手為主這樣射手才能在團戰中打出該有傷害

4.如果射手的經濟不算太高,儘量不要開團因為沒有太高的傷害而且射手又屬於脆皮系列






怪咖遊戲x


被對面的刺客壓制的話儘量不要一個人,遠離草叢,在塔下吃兵線等經濟攻速可以捨棄一件出個名刀,走爆發流,
被對面肉壓制同上不過出裝要攻速吸血
這個主要看我方輔助保護和配合,技術不過硬的話馬克 虞姬,元芳,和孫尚香不要碰 特別是馬克經常被坑..

這個版本射手很難玩,而且輔助一般都是遊走跟打野,只要對面稍微針對一下就會炸,所以如果你的射手玩的不是很好,最好還是換玩戰士好一點,這個版本的戰士很強。

如果一定要玩射手,那就是兩個字,猥瑣,儘量不要被殺,多吃兵線,如果可以的話,野怪也可以刷一刷,打團等對面刺客和突進型的戰士露面之後再進團,不用刻意去打對面C位。能打到誰就打誰。

還有不用硬是要全部都出物攻裝,要是對面實在抓你抓得厲害,我覺得適當的出一兩件防禦裝也是可以的,金身也不錯,用的好可以抗住一大波傷害,反正你活著才有輸出。

射手的定位就是高傷害但身板脆,很怕刺客。所以帶位移的射手如孫尚香、公孫離、馬可波羅等很吃香,可以靠位移靈活走位躲傷害。而其它的射手只能靠閃現躲致命傷害,閃現CD時基本就無路可逃。


你唯一能做的就是走位靠後,永遠躲在你的輔助後面,讓他騙技能保護你。永遠不要用臉探未知草叢,射手能被針對無非是經常被蹲,尤其是紅buff後那個草叢,會玩的刺客遇上沒意識的射手基本是當提款機的,去拿一次紅被蹲一次。
打到後期的時候出復活甲或者名刀,如果被針對很厲害的話可以適當出肉裝。

如果能找一個會玩的輔助一起雙排保護你是最好的,單排的話肯定會有這個風險。玩射手需要的是走位、意識。其實當你意識提上去了之後這個問題就迎刃而解了。

其次如果在團戰時首先被抓死,不能在團戰中對對方做出有效的傷害,那麼整個團戰就很有可能被團滅!所以面對這些刺客屢屢針對自己,射手就要想辦法以求生存了!而以下介紹幾件系統很少推薦,玩家容易忽略,但是又有妙用的幾件裝備:
純淨蒼穹的最大好處就是唯一主動---驅散:將受到的傷害降低50%,持續1.5秒,可以在被控時使用,冷卻時間90秒,除此之外,增加40%攻擊速度和20%暴擊率。
可以說是一件防秒利器,在射手受到猴子,蘭陵王,阿軻的突然襲擊時,可以降低受到的傷害,爭取更多的應對時間,畢竟刺客也多是脆皮,射手的殺傷力也比較大,再配合攻速和暴擊率,如果不是等級壓制,刺客很可能有來無回。

以上都是自己觀點,各位不喜勿噴。謝謝、




菜小偉聊王者


我是王者小白,目前王者18星,可能小菜,但是我也是玩射手出道。

射手前期主要線上清線,快速清線然後刷掉或搶到旁邊的河蟹,一般打野會把靠近兵線的野怪不刷,可以趁兵線到達線上時把它刷掉,然後繼續在線上清線。

如果自己的中路去支援時而忘掉中路兵線,在保證自己兵線清完的前提下去收掉中路兵線,並小心被蹲。

如果敵方侵入野區時,要觀察形勢,先猥瑣在旁邊看看是否隊友是否集結,在旁邊偷偷給傷害,儘量蹭助攻和擊殺,要保證自身安全的情況下進行追擊,自方侵入敵方野區也一樣。

射手最重要的就是在發育完成之前保證自己的不被抓崩掉。


王者國服小白


這王者榮耀中玩射手被壓制了有兩個原因第一我們拿的英雄不對,就像拿一些沒有自保的英雄比如,魯班,后羿,伽羅,萌芽,這幾個英雄沒有移位技能,只有一個閃現可以用來逃跑,沒有一個保命技能,就很容易被壓著打不敢出塔清線,如果冒然出去清線的話你永遠不知道草叢裡有幾個大漢在草叢裡蹲你,如果你一出去一秒讓你手機屏幕變黑。如果有鋪助在的話還好一點我們就要優先清線權,如果沒有鋪助跟著我們就在塔裡慢慢發育吧。第二我們可以拿一些有自保能力的英雄,比如公孫離,孫尚香,馬可波羅,虞姬,這些英雄都用很強的自保能力前期不需要鋪助跟著,也有優先清線權,分享一個小技巧如何壓制對面戰士打法,也就是控兵線,不讓對面戰士吃到線,我們就不要打小兵讓互相打我們就最後補刀就可以了,我們這時候就可以,卡著他不讓他出塔,他出來我們就用技能打他,控上幾波對面戰士經濟就和我們有一定的經濟差距了,我們就會比他選到4級,這時候我們就可以叫隊友過來抓一波,因為我們把他線控制住了,他沒多少經濟買裝備,我們就要抓住這個時機,抓上一兩波對面戰士基本上廢了。我們玩射手的時候,儘量拿一些有自保的英雄,可以有優先清線權,還有自保能力多好啊,祝大家早日上王者。





末小C說遊戲


王者榮耀中c位常常是團隊的核心,後期往往能一舉翻盤。當前版本又是射手崛起的版本。

孫子兵法中有一句話:“知自知比,百戰不殆。”你要知道對方是什麼技能會對你有怎樣的威脅,從而提前做好防備。死一次你就少吃了一波兵意味著擊殺了你200塊,一波兵線有200塊。所以說你死一次加起來相當於虧了400塊,儘可能的少死,這樣才能保證你穩定的發育空間。

還有如果對面無腦針對,隊友又不理你的話,建議你去跟人共享經濟。此時要多看小地圖,對面都開始無腦針對了,小地圖不見人那麼他們就是來找你的路上,打團的時候時刻注意對面刺客。刺客不露臉你就不要上,這樣保證了你的站位輸出。如果你玩的是視野型射手,比如狼狗,黃忠你可以在必經之路上埋上幾顆雷,讓你有個可進可退的空間。


正鶴吐槽


一般用魯班,后羿,孫尚香上分,射手的一般思路就是開局拿一紅,前提是打野沒說話的情況。然後就可以上線去清理兵線了,這個時候你可能會考慮拿不拿下路那個小野怪,看一下我方打野的動向。

1,如果打野刷完藍就往紅這邊走,你還是直接去下路吧!

2,如果打野刷完藍就去對方野區去sao,這個時候你就可以果斷把下路小野刷了,要不然也浪費了。

這個時候一般對面一個人守線,這樣下路就是2打一,不能拖,要速推一塔,這個時候如果一直推不掉一塔,就代表我方虧了,因為其他路可是4打3對我們。

推完下路一塔,就去中路支援吧,請求集合,迅速中推,射手一定要注意自己的站位,千萬不能被秒,或者提示輔助保護你。

團戰一旦打贏,這個時候就要選擇繼續帶線推塔或者轉手就是打龍,不管怎樣,一定要想著壓制對方經濟而增加己方優勢!

然後就是滾雪球了,配合隊友不斷的蠶食線上的資源和敵方防禦塔


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