播放量破亿独一档,新番《因为太怕痛就全点防御力了》魅力何在?

播放量破亿独一档,新番《因为太怕痛就全点防御力了》魅力何在?

这几日新番《因为太怕痛就全点防御力了》也终于达成了播放量破亿的成就,成为了本季度新番里首部、或许也将是唯一一部能有如此成绩的作品,可谓是独一档了。可能许多观众在开播之前都未曾料想过该作能有如此成就,能够力压诸如《异度侵入》等优秀作品成为新一季的霸权动画。

不过即便如此,新番《因为太怕痛就全点防御力了》依然存有质疑声。很多观众都不屑这样的轻小说改作品,认为其有着模板化和剧情简单无脑等问题。但是,既然该作能有如此优异的成绩表现及高热度,那么自然也能用简单的一句“这届的观众不行”来敷衍回答及看待这个既定事实,其理应也有自己的过人之处和魅力所在。本篇文章便主要来探讨下,该作又有怎样的亮点?

简单明快的设定及剧情风格,符合大众的口味

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近几年异世界轻改题材的动画可说算是十分流行,基本每个季度我们都可见到有着这类题材作品的身影。毕竟动画实际上也算是商品,既然有着广泛的受众,投资方自然也愿意投钱去制作这类动画。而此类题材的作品又分很多种类型。像是有诸如《灰与幻想的格林姆迦尔》这类冒险风格偏真实、没有任何“光环”加成的作品;亦或是有像《OVERLORD》和《关于我转生变成史莱姆这档事》这类主角犹如开挂般的“龙傲天爽文”作品。相较前者,如今更为受广泛观众欢迎的无疑是龙傲天设定的爽文作品,而恰恰新番《因为太怕痛就全点防御力了》正是属于这类题材的作品。

我们在观看的过程中可以见到,该作可谓彻底将“简单化”发挥至极致。设定上求简,基本相关的游戏背景及设定都统统化繁为简,不过多赘述,主要围绕着主人公梅普露的冒险故事展开;另一方面,剧情也求简,全程统一往龙傲天欢乐向风格靠拢,梅普露升级装备全靠捡,剧情便是单看她打怪卖萌横扫敌人,只有你想不到没有她做不到。观众只需要放松身心,看看她能为我们带来怎样有趣的故事便足矣。这便是该作最大的魅力之一。

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虽然有些观众会将这种剧情归类为“无脑”,没有内涵;但是许多人在平日现实生活里已经积累了很多压力,受到了社会的各种鞭笞,自然想看些欢乐无脑的东西来放松下,而像类似新番《因为太怕痛就全点防御力了》这样作品的出现恰恰满足了这种需求,动画的热度自然也不会低到哪去。而该作最为聪明的地方同样就在于从始至终保持着欢乐向的风格,没有掺杂入所谓“黑深残向”,否则便可能会像上季度的《我,不是说了能力要平均值么!》一样玩跳票,评分出现滑铁卢的表现。

萌即正义,可爱的人物塑造吸引人心

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如今有个现象很有趣,现在许多由轻小说改编的动画在制作之前,首先要保障的第一件事情不是绘画要有多精细,而是需要将作品里的人物画得很“萌”,突出那种动画人物特有的可爱感。毕竟当下此类题材作品的受众更多是阿宅观众,可能你的剧情没有吸引到他,但是只要人物角色塑造得够萌便能让他下决心追番,也就是所谓的“萌即正义”。

而在新番《因为太怕痛就全点防御力了》里,主人公梅普露正是有着特属自己独有的“萌”。虽然从第一印象来看,梅普露的人物设计似乎没有什么特点;清爽的乌黑短发,普通的身材,不够张扬甚至可说有点呆呆的性格,给人的感觉更是有些像是现实里平平无奇的JK女高中生。但是,正是这样没有过分突显某个点的人物塑造,反而给人一种亲近感并同时塑造出其独有的特色。

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梅普露那种“天然”的感觉,你并不会觉得有多么的刻意。相反,她会给人一种仅是普通沉浸在游戏世界里小女孩一般,尽情享受这之中的乐趣,与屏幕前你我一般。正是这样,梅普露给人一种特别的亲近感,给人好像是邻家妹妹一般可爱。观众自然不会为梅普露那种各种无厘头的“开挂”方式感到嫌恶,同样也不会觉得她傲慢,相反还会将自己投影到她的身上,体验那种别有魅力的冒险之旅。

而同样的,作品里的其他角色同样也有着属于自己的特点和魅力,正是这方面人物塑造得成功才能吸引观众看得下去。至少,我有听说过不屑这样作品风格及设定的观众,但是应该没有人会不喜欢美少女的吧?

出彩的动画制作水准让其别具一格

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其实,真正让新番《因为太怕痛就全点防御力了》与其他同类作品拉开差距的关键便是在于该作出彩的制作水准。不说有多厉害,但是至少已经在此类题材动画中算是十分优秀的了。这方面的表现,实际上观众都是有目共睹的,毕竟视觉感官效果是最为直观的。

我们可以见到这部动画日常作画十分安定,而在关键的打斗方面同样频频有着不俗的表现。

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图源:Anitama作画集锦

譬如这个镜头的作画表现。这是动画第三集里莉莎与boss怪打斗的作画,我们可看到这部分的作画可说十分有张力,将莉莎击打与闪避的动作分解得十分到位,给人一种酣畅淋漓爽快之感。而这样的作画表现并非仅是昙花一现,几乎每一集里的关键作画都不留余地尽其所能为观众呈现最好的姿态。

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像是动画最新一话的第十一集,几乎整集都是有着如此高超水准作画的战斗场景。优秀的人物动作分解、出色的手绘特效作画和同时把握着绝佳的节奏,令观众看得十分爽快,一集二十来分钟的时间仿佛眨眼间就度过了。

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图源:Anitama作画集锦

还有这里的机甲变身作画。现在能画出这样水准的机甲变身画面的画师已经越来越少了,能在一部轻改小说动画里见到可谓十分难得。

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其他方面,该作的美术风格同样细腻地令人叹为观止。像是第三层的机械城, 厚重的金属感衬托出浓郁的蒸汽朋克风格,仿佛令人置身于其所展现出奇幻绝伦的游戏世界当中,这方面出彩的表现很好地营造出浓烈的游戏氛围,不会令人感到脱线。同样在其他场景也有营造着各自专属的意境氛围,这些细腻的绘画表现无疑是加分项。

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最后还得夸的是动画后期合成部分,出色的3DCG技术和绚丽的特效无疑为这部作品增添许多姿彩。像是打斗作画里的刀光剑影,还有游戏世界里绚丽秘境等,正是这多方面元素的完美糅合才能使整部作品看上去“有声有色”。其他还有许多地方表现得同样优秀,诸如音乐啊、声优配音等,这里便不一一赘述了。总而言之,该作在制作水准方面表现可谓十分优秀,这也使得《因为太怕痛就全点防御力了》与其他同类题材相比显得别具一格,拉开了差距。换而言之,那就是这部动画不欠缺“经费”啦。

结语

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从字面的意思上来理解,“动画”简单来说就是会“动”的绘画。它与电影是有着相连性与相似性,但同时又具备着电影所没有的“美术”范畴。因此,如果我们仅是从故事作为单一的切入点来判断这部作品的价值,那么将会错失有关动画的许多魅力。既然一部作品能获得那么多观众的喜爱,自然有其过人之处。

因此何不开阔自己的眼界,从作品的各方面来观赏权衡其真正的魅力,像是画面、音乐亦或是演出等,相信若能如此,定能享受属于动画真正的乐趣。


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