播放量破億獨一檔,新番《因為太怕痛就全點防禦力了》魅力何在?

播放量破億獨一檔,新番《因為太怕痛就全點防禦力了》魅力何在?

這幾日新番《因為太怕痛就全點防禦力了》也終於達成了播放量破億的成就,成為了本季度新番裡首部、或許也將是唯一一部能有如此成績的作品,可謂是獨一檔了。可能許多觀眾在開播之前都未曾料想過該作能有如此成就,能夠力壓諸如《異度侵入》等優秀作品成為新一季的霸權動畫。

不過即便如此,新番《因為太怕痛就全點防禦力了》依然存有質疑聲。很多觀眾都不屑這樣的輕小說改作品,認為其有著模板化和劇情簡單無腦等問題。但是,既然該作能有如此優異的成績表現及高熱度,那麼自然也能用簡單的一句“這屆的觀眾不行”來敷衍回答及看待這個既定事實,其理應也有自己的過人之處和魅力所在。本篇文章便主要來探討下,該作又有怎樣的亮點?

簡單明快的設定及劇情風格,符合大眾的口味

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近幾年異世界輕改題材的動畫可說算是十分流行,基本每個季度我們都可見到有著這類題材作品的身影。畢竟動畫實際上也算是商品,既然有著廣泛的受眾,投資方自然也願意投錢去製作這類動畫。而此類題材的作品又分很多種類型。像是有諸如《灰與幻想的格林姆迦爾》這類冒險風格偏真實、沒有任何“光環”加成的作品;亦或是有像《OVERLORD》和《關於我轉生變成史萊姆這檔事》這類主角猶如開掛般的“龍傲天爽文”作品。相較前者,如今更為受廣泛觀眾歡迎的無疑是龍傲天設定的爽文作品,而恰恰新番《因為太怕痛就全點防禦力了》正是屬於這類題材的作品。

我們在觀看的過程中可以見到,該作可謂徹底將“簡單化”發揮至極致。設定上求簡,基本相關的遊戲背景及設定都統統化繁為簡,不過多贅述,主要圍繞著主人公梅普露的冒險故事展開;另一方面,劇情也求簡,全程統一往龍傲天歡樂向風格靠攏,梅普露升級裝備全靠撿,劇情便是單看她打怪賣萌橫掃敵人,只有你想不到沒有她做不到。觀眾只需要放鬆身心,看看她能為我們帶來怎樣有趣的故事便足矣。這便是該作最大的魅力之一。

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雖然有些觀眾會將這種劇情歸類為“無腦”,沒有內涵;但是許多人在平日現實生活裡已經積累了很多壓力,受到了社會的各種鞭笞,自然想看些歡樂無腦的東西來放鬆下,而像類似新番《因為太怕痛就全點防禦力了》這樣作品的出現恰恰滿足了這種需求,動畫的熱度自然也不會低到哪去。而該作最為聰明的地方同樣就在於從始至終保持著歡樂向的風格,沒有摻雜入所謂“黑深殘向”,否則便可能會像上季度的《我,不是說了能力要平均值麼!》一樣玩跳票,評分出現滑鐵盧的表現。

萌即正義,可愛的人物塑造吸引人心

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如今有個現象很有趣,現在許多由輕小說改編的動畫在製作之前,首先要保障的第一件事情不是繪畫要有多精細,而是需要將作品裡的人物畫得很“萌”,突出那種動畫人物特有的可愛感。畢竟當下此類題材作品的受眾更多是阿宅觀眾,可能你的劇情沒有吸引到他,但是隻要人物角色塑造得夠萌便能讓他下決心追番,也就是所謂的“萌即正義”。

而在新番《因為太怕痛就全點防禦力了》裡,主人公梅普露正是有著特屬自己獨有的“萌”。雖然從第一印象來看,梅普露的人物設計似乎沒有什麼特點;清爽的烏黑短髮,普通的身材,不夠張揚甚至可說有點呆呆的性格,給人的感覺更是有些像是現實裡平平無奇的JK女高中生。但是,正是這樣沒有過分突顯某個點的人物塑造,反而給人一種親近感並同時塑造出其獨有的特色。

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梅普露那種“天然”的感覺,你並不會覺得有多麼的刻意。相反,她會給人一種僅是普通沉浸在遊戲世界裡小女孩一般,盡情享受這之中的樂趣,與屏幕前你我一般。正是這樣,梅普露給人一種特別的親近感,給人好像是鄰家妹妹一般可愛。觀眾自然不會為梅普露那種各種無厘頭的“開掛”方式感到嫌惡,同樣也不會覺得她傲慢,相反還會將自己投影到她的身上,體驗那種別有魅力的冒險之旅。

而同樣的,作品裡的其他角色同樣也有著屬於自己的特點和魅力,正是這方面人物塑造得成功才能吸引觀眾看得下去。至少,我有聽說過不屑這樣作品風格及設定的觀眾,但是應該沒有人會不喜歡美少女的吧?

出彩的動畫製作水準讓其別具一格

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其實,真正讓新番《因為太怕痛就全點防禦力了》與其他同類作品拉開差距的關鍵便是在於該作出彩的製作水準。不說有多厲害,但是至少已經在此類題材動畫中算是十分優秀的了。這方面的表現,實際上觀眾都是有目共睹的,畢竟視覺感官效果是最為直觀的。

我們可以見到這部動畫日常作畫十分安定,而在關鍵的打鬥方面同樣頻頻有著不俗的表現。

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圖源:Anitama作畫集錦

譬如這個鏡頭的作畫表現。這是動畫第三集裡莉莎與boss怪打鬥的作畫,我們可看到這部分的作畫可說十分有張力,將莉莎擊打與閃避的動作分解得十分到位,給人一種酣暢淋漓爽快之感。而這樣的作畫表現並非僅是曇花一現,幾乎每一集裡的關鍵作畫都不留餘地盡其所能為觀眾呈現最好的姿態。

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像是動畫最新一話的第十一集,幾乎整集都是有著如此高超水準作畫的戰鬥場景。優秀的人物動作分解、出色的手繪特效作畫和同時把握著絕佳的節奏,令觀眾看得十分爽快,一集二十來分鐘的時間彷彿眨眼間就度過了。

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圖源:Anitama作畫集錦

還有這裡的機甲變身作畫。現在能畫出這樣水準的機甲變身畫面的畫師已經越來越少了,能在一部輕改小說動畫裡見到可謂十分難得。

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其他方面,該作的美術風格同樣細膩地令人歎為觀止。像是第三層的機械城, 厚重的金屬感襯托出濃郁的蒸汽朋克風格,彷彿令人置身於其所展現出奇幻絕倫的遊戲世界當中,這方面出彩的表現很好地營造出濃烈的遊戲氛圍,不會令人感到脫線。同樣在其他場景也有營造著各自專屬的意境氛圍,這些細膩的繪畫表現無疑是加分項。

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最後還得誇的是動畫後期合成部分,出色的3DCG技術和絢麗的特效無疑為這部作品增添許多姿彩。像是打鬥作畫裡的刀光劍影,還有遊戲世界裡絢麗秘境等,正是這多方面元素的完美糅合才能使整部作品看上去“有聲有色”。其他還有許多地方表現得同樣優秀,諸如音樂啊、聲優配音等,這裡便不一一贅述了。總而言之,該作在製作水準方面表現可謂十分優秀,這也使得《因為太怕痛就全點防禦力了》與其他同類題材相比顯得別具一格,拉開了差距。換而言之,那就是這部動畫不欠缺“經費”啦。

結語

播放量破億獨一檔,新番《因為太怕痛就全點防禦力了》魅力何在?

從字面的意思上來理解,“動畫”簡單來說就是會“動”的繪畫。它與電影是有著相連性與相似性,但同時又具備著電影所沒有的“美術”範疇。因此,如果我們僅是從故事作為單一的切入點來判斷這部作品的價值,那麼將會錯失有關動畫的許多魅力。既然一部作品能獲得那麼多觀眾的喜愛,自然有其過人之處。

因此何不開闊自己的眼界,從作品的各方面來觀賞權衡其真正的魅力,像是畫面、音樂亦或是演出等,相信若能如此,定能享受屬於動畫真正的樂趣。


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