為什麼有些家長教育失敗,卻要怪遊戲害人?

卡MI鈞


人的心理都喜歡從別人或者外界找原因,推卸責任。

經過審核通過的遊戲本身無罪,孩子沉迷其中也說明遊戲有吸引人的一面。

解鈴還須繫鈴人,家長做好父輩,做好朋輩,亦師亦友,和孩子守望成長,才是解決的根本途徑。

疫情過去,學校即將開學,家長更不能完全寄希望於學校的教育,家庭環境影響同樣不可小覷,家長加油😊



教師邦


槍不殺人人殺人。這是剛剛看到的一個視頻裡的原話,用在這裡好像也非常的合適。

遊戲就是遊戲,遊戲害人之說本來就很牽強,但只要有附和就會變得有影響力了。畢竟當下的社會環境,所有人都生存不易,養家養孩子的大人們過得就更難了,誰不想陪孩子健康成長,誰不想陪孩子一起學習娛樂呢?在內心中自然會希望如果有人能幫到自己就好了,確實中國家長的負擔真的很重很重呀!既然自己不能抽出空來關心孩子的成長,那孩子選擇遊戲來熬過空虛寂寞冷的時間也成了所有孩子無奈而又最容易的事情了。說到這裡應該明確一個事實,並不是孩子選擇了遊戲,而是無聊寂寞使遊戲跳出來安慰了孩子。請不要輕易的下結論說家長教育失敗的,不是所有人都能輕鬆的按自己的意願生活,讓家人都幸福快樂的。

如果遊戲被完全禁止了,孩子就真的變得愛學習了嗎?看了上面的信息後相信每個人都會知道,孩子選擇不學習並不是遊戲的問題,那如果沒有遊戲了,他們就會選擇其他的方式來自我安慰,來自靈魂深處的吶喊加上沒有家人陪伴的引導,孩子做出任何事情來都是情理之中的,到時候孩子的錯誤所造成的損失,就不是玩遊戲的消耗所能比擬的。記得以前幫別人看電腦的時候,家長就是固執不讓孩子玩電腦遊戲,讓我把遊戲給刪除了,把顯卡也拔下來了,可事後家長又請我給安裝上去了,因為孩子不在家裡玩就會到外面的網吧玩,自己沒有錢玩就會借同學的錢,甚至會偷拿家長的錢玩遊戲,家長意識到自己的天真想法後,不得不開始認同孩子玩遊戲了,畢竟在家裡玩還是比在外面玩安全的多。但孩子的教育問題依然沒有得到解決,家長還是天天焦慮中,家長居然不願意陪孩子而更願意花大量時間打麻將,一開始因為無聊而打麻將,後來因為不想面對孩子的問題而選擇打麻將,當面對孩子的訴求時,家長總是自動的選擇無視孩子的需求,如此家長怎麼可能讓孩子安心學習呢?

我們可以試著想想,如果所有遊戲都沒有了,而不是一兩個電腦的遊戲或手機的遊戲,那孩子還會去尋找什麼消遣時間呢?世界那麼大誘惑那麼多,你猜孩子會不會選擇做網絡直播來當個網紅呢?答案是真的有可能喲?我的學生當中就已經有不止一兩個曾表示,特別想當網絡主播的發展方向,吸引孩子的信息太多,能夠引導孩子做選擇的人卻太少了。請大家引以為戒吧。


造夢小兵


教育的最大威脅就是學校和家庭以外的因素。

教育的目的是排開不良的因素,把優秀的知識傳授給學生。學校教育和家庭教育。優勢就在於能夠去粗取經,能夠剔除劣質因素,並把乾淨純潔的正能量傳輸給學生。

但是,這一方面的教育只是單純性、理論性的,並不比切實的經歷來得直接和深刻。

一旦學生接觸了校園以外家庭以外因素帶給孩子的影響時,由於是身體力行而留下來的,所以要比課本上的知識,更加的“深入人心”。

所以,關於遊戲對孩子的影響,我們在很多現實經歷中都有聽說過。比如孩子玩遊戲充值錢;在遊戲中,學會了相互謾罵;因為輸贏而變得十分的暴躁。

很多家長認為遊戲是一種娛樂的形式而已,不會對孩子的身心造成最大的影響。更不會認為此種娛樂方式,對學習造成影響。切記,遊戲如毒物是從內而外的,會逐漸腐蝕其意志和思想——這不是危言聳聽。

另外,很多孩子認為玩遊戲也是一條掙錢的出路,現在網絡上有很多的遊戲直播,月入上萬,甚至年入百萬的遊戲主播。於是,很多的學生在看直播,甚至親身直播的過程中嚐到了甜頭,這個過程中,很多父母也不在家於干涉。

實際上,是被一些現象迷惑住了,事實這兩個方面也並不矛盾。學習是學習,遊戲是遊戲,學習是為了今後的工作打基礎。而遊戲直播等已經是一份掙錢的工作。如果把這兩個進行相比較,就相當於用未成年人和成年人進行比較——這樣的思路並不正確。

我們在教育孩子的過程中堅決不能順著孩子,尤其是初中高中教育。我以為,一定要讓孩子遠離遊戲的毒害。


玖抒教育


拋開程度是不負責任的表現。一方面遊戲有開發智力的好處,但是僅僅是很小的一部分,經常被商家和遊戲愛好者當做玩遊戲的正當理由。實際上,並非如此,適度適量的前提是玩遊戲的人對遊戲不能特別執迷。一些家長沒有做到陪同孩子學習的責任,只把責任推到遊戲身上是對自己不負責任的錯誤的逃避的態度,另外一方面,自己的孩子也正是中了遊戲開發商的圈套,遊戲設計者們設計的遊戲本身就是有易上癮這個設定,所以家長推責任也是理所應當的,不過沒有家長們完全甩鍋的那麼嚴重。有些孩子小時候被壓抑著長大,之後就瘋狂滿足自己的小心思,比如去大學瘋狂玩遊戲,不學知識,曠課,熬夜,通宵,等等。說到底來,原因是多方面的,孩子和家長的責任最大,遊戲固然是有部分不合適,就像精神鴉片一樣,有人可以抵制住,他們的初心只是為了開心。當孩子把玩遊戲當做任務,生活中必不可少的一部分,甚至超越生活的時候,這個程度就已經超出他所能控制的範圍了。自然,各自的理由和藉口以及甩鍋的事就都出來了,至於結果,已經誕生了,基本上無藥可救[靈光一閃]


腎虛小金梅


你好,我是你們的瓜皮醬醬,很高興能夠回答這個問題

我們都知道遊戲開發出來主要目的就是為了娛樂消遣。但是,現在的遊戲公司開發遊戲的目的不單純了。

1、 從遊戲公司的角度看:

開發者通過加大遊戲內競爭,遊戲內展示自己獨特魅力。來讓遊戲玩家沉迷和上癮,小朋友當然看不出遊戲公司的套路,看見各種厲害的段位、厲害的皮膚、厲害的裝備以及各種裝逼神器,擁有了就感覺很有成就感,這些套路很多成年人都看不出來。

遊戲公司只會想著怎麼吸引玩家,讓玩家沉迷,並且產生競爭,讓他們狠狠滴砸錢。一個遊戲團隊幾十人甚至幾百人來研究你的的心理,掏空你們的錢包。就問問小小朋友能看得透嗎?

2、從父母的角度來看:

父母看見孩子經常打遊戲,只會怪孩子太貪玩,怪遊戲公司套路深。但是有的父母從不會反思自己的問題,也不會開導孩子。只會一味的怪罪孩子打遊戲,

作為父母,是孩子的第一任老師,父母自己要以身作則,如多花花時間陪孩子做遊戲,如下象棋,扳手腕等等。現在的問題是有的父母自己下班回家也會默默掏出手機,然後玩的比孩子還要嗨,這樣的父母就不要怪孩子上癮了,先把自己的問題解決了。

其次父母要給孩子講解,為什麼遊戲會使孩子沉迷。這裡個人愚見可以給孩子講講遊戲的套路。如資本家投資給遊戲團隊,遊戲團隊夜以繼日的想著法子套路小孩子而推出各種讓人產生攀比和虛榮心的活動遊戲機制,其目的就是為了自身的利益和資本家的利益。這時候,遊戲以及不是單純的遊戲了,是精神的ya片,沒有自制力的人都會沉迷於其中。資本家坐收漁利,我們這種平民百姓經得起花這麼多時間和精力浪費在這上面嗎?

綜上所述:當你適當遊戲,不攀比不沉迷,那麼沒有什麼遊戲是壞遊戲,因為遊戲影響不了生活,僅僅是娛樂消遣。若你沉迷遊戲,那麼生活也是諸多不順呀!

我是你個瓜皮醬醬,有問題的朋友可以評論區糾正我的錯誤,感謝。


你個瓜皮醬醬


大家好,我是一個遊戲領域創作者,我喜歡很多遊戲,在遊戲方面,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:\r

一些家長沒有做到伴隨孩子學習的職責,只把職責推到遊戲身上是對自己不負職責的過錯的躲避的情緒,別的一方面,自己的孩子也正是中了遊戲開發商的騙局,遊戲規劃者們規劃的遊戲自身便是有易上癮這個設定\r

所以家長推職責也是理所應當的,不過沒有家長們徹底甩鍋的那麼嚴峻。有些孩子小時候被壓抑著長大,之後就張狂滿意自己的小心思,比方去大學張狂玩遊戲,不學常識,曠課,熬夜,通宵,等等。\r

以上就是屬於我個人的觀點分享給大家,希望大家能開開心心玩遊戲,遊戲技術能更進一步,同時也希望大家不要太沉迷網絡遊戲,畢竟傷神傷身!謝謝大家!\r


曉小視角


近日,微博熱搜上出現了這麼一個視頻,視頻中是一個家長進了一個遊戲群,並在裡面質問這是一個什麼群,接著又控訴說這個群害了她的兒子,使她的兒子每科的平均分都沒過全班的平均分,該家長認為這個遊戲群是讓她兒子成績不好的罪魁禍首,於是便在這個遊戲群中聲聲控訴,充分表現了一個為兒擔憂的母親形象。該視頻一出,馬上就得到了網友們的關注,有網友評論道“這個群裡的人,有985、211大學的本科生和研究生,有出國留學的留學生,還有從學校畢業參加工作的優秀畢業生。現在,請你想想,真的是遊戲的鍋嗎?”該網友的評論的真假有待考證,我們也無法知道這個遊戲群中是否有這麼多的優秀的高材生,但我們可以知道,這次事件絕不能全都怪在遊戲上。

網絡時代的發展,使得人們生活節奏越來越快,人們壓力也越來越大,為了緩解人們的壓力,放鬆人們的緊張生活,於是簡單,方便,容易上手的網絡遊戲產生了。不可否認的是,網絡遊戲的確給現代人的生活帶來了便利,成為了現代人休息時間的一種放鬆方式,人們可以通過遊戲認識到不同的人,開闊不同視野,從某個方面來說,網絡遊戲也是一種社交方式。但是近年來,網絡遊戲的快速發展的情況下,許多網絡遊戲遍佈在互聯網上,這些網絡遊戲參差不齊,沒有統一的監管的機構和方式,這也就間接的使一些涉世未深的青少年能夠非常容易的接觸到一些大型的網絡遊戲,這也是為什麼越來越多的學生沉迷於網絡遊戲的原因之一。雖然一些大型的網絡遊戲出臺了成人認證這一功能,但似乎收效甚微。

隨著對網絡遊戲的一些深入瞭解後,我們知道網絡遊戲有極大的成癮性,因為上手快,又能快速獲取勝利的快感,使得遊戲者更想獲得更多的滿足感,更想更快的體會到勝利者的滋味,這是現實生活中給予不了的。我想,這也是網絡遊戲成癮率之高的原因之一吧。網絡遊戲雖有極高的成癮性,但我們身邊也不乏有打遊戲的學生照樣能夠憑自己的努力考上重點大學的例子。這些人他們不是沒有網癮,而是他們有極高的自控力和自制力,他們能夠合理的規劃好自己的時間和精力,合理的區分學習和遊戲的重要性。因而這些人獲得成功也就不足為奇了。

視頻中的家長的兒子明顯就沒有好的自控力和理清學習和遊戲的主次的能力,因而成績不好也不能全怪在遊戲身上。視頻中的家長在不清楚兒子成績不好的原因的情況下,就到遊戲群裡控訴,這個家長也是比較衝動的,自己教育方式出現了問題,使自己的孩子沒有養成良好的自制力,她不先從自身找原因,而是把全部的過錯都推給了網絡遊戲的頭上。但我們可以看到,這次事件不僅僅是遊戲的過錯,還有家長的教育方式的問題在裡面。

想用看到的一條評論做結尾,我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗的,學校教育失敗,社會教育失敗的東西,現在的它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。最後,網絡遊戲本沒錯,錯的是我們的方式出現了問題。


趙小宇cc


遊戲的確害了許多未成年少年。但遊戲可沒有智商,將責任推脫在他身上,白費功夫。遊戲廠商,只要遊戲沒有違規,沒有設計對孩童身心造成傷害的內容,別人是合法經營,你對他也是束手無策。自己孩子沉迷於遊戲,欲加之罪何患無辭,平常疏於對孩子的教育,才造就今天的局面。

遊戲對孩子的誘惑力是十分巨大,沉迷於遊戲,影響孩子上課注意力,枯燥乏味的學習,會讓他幻想著充滿樂趣的遊戲世界。家長無力扭轉這種局面,揚言舉報遊戲公司。這種狀況又不是第一次發生。但遊戲的發展,是大勢所趨,根本無法阻擋。

孩子第一次接觸遊戲,是平白無故的嗎?有了第一次,肯定就有第二,至無數次。舉報遊戲廠商,讓我想起了小時候看的動畫片,90後的回憶,《喜羊羊與灰太狼》,不就因為孩子惡意模仿危險動作,被舉報封禁。《虹貓藍兔七俠傳》,一個充滿熱血的江湖世界,還未播完,便腹死胎中。

遊戲本身是為了娛樂,但不可否認,遊戲本身也是某些人為了謀取利益,費心設計出來的,但別人做的光明正大,你無可挑剔。

舉報遊戲廠商,艱難險阻,僥倖成功一個,背後還有眼花繚亂個,是不可能讓你如意的,不如冷靜下來,沉思如何教育孩子。


尤西貓


1.孩子容易對遊戲上癮,大部分小孩子自制力不夠,一玩便不想停下來

2.遊戲本身從最初就不太受長輩待見,負面評價過多且持續增長中。

其實遊戲並不害人,家長也不需要嚴令禁止,孩子的習慣、性格都得從小抓起,家長平時與孩子的相處也不要高高在上,看到孩子玩遊戲就大聲呵斥,這會讓孩子非常反感和恐懼,以至於親子關係越漸疏遠,最好的相處方式就是平時和孩子以朋友相處,講道理時以老師自持,而不是以家長自居,認為孩子就是得聽自己的,強硬地要求反而會讓孩子新生叛逆並且不願溝通。

目前市場上游戲種類繁多,也不乏開發智力鍛鍊腦力的遊戲,家長也不要故步自封,多去了解和引導孩子,相對於看書或者看動畫,遊玩益智遊戲的效率明顯要高很多的,因為孩子在參與、互動,而不是作為一個純粹的“接收器”,對於孩子的早期教育也是十分有益的。現在遊戲已經有了明確的分級制度,家長可以用來把控孩子游玩的遊戲類型並加以引導。

我建議家長可以給孩子規定好時間,平時玩半個小時或者一個小時(酌情安排),週末可以適當延長。遊戲被評為第九藝術自然有它的價值所在,本身作為一個課後娛樂方式也無可非議,重點是家長的引導。


豆瓣醬oO


哪有什麼遊戲害人,大多數都是家長教育問題。都是家長的藉口。

40年前,金庸武俠小說害人。

30年前,瓊瑤的言情劇害人。

20年前,網絡小說害人。

現在,遊戲害人。

試問一下,一個學生在一週高強度學習後,他不打遊戲他幹啥?那些怨恨孩子打遊戲的家長思考一下。

在去海邊、草原旅遊和打遊戲之間你的孩子會選啥?

在跟著父母去迪士尼、方特和打遊戲之間你的孩子會選啥?

在去美食城吃美食和打遊戲之間你的孩子會選啥?

歸根結底,是你們不願意付出,而孩子們只會選擇最便宜、最容易的打遊戲來緩解壓力。





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