魔獸世界懷舊服:如果以後Naxx難度太大,野G團打不了,你們會參加DKP團嗎?

北齋電競


懷舊服是用來重溫副本的,不是為了卡進度的,進度在15年前就打出來了,不用深入分析即可得出結論,g團一樣通,更別提固定g團了


茄子qiezi


你好,關於這個問題我的看法如下。


首先,我覺得未來WOW懷舊服就算NAXX開放了,其難度也不會太大,應該是能夠做到“當天開,當天通”的,無論是“電男”,“天啟4騎士”,“薩菲隆”還是“克爾蘇加德”,對於現在的玩家來說基本沒有任何的挑戰性,因為有了功能齊備的插件、仔細研究過的配裝和天賦選取外加成熟的BOSS打法以及職業手法之後,WOW懷舊服所有的BOSS相當於都沒有了“DPS壓力”,再加上直播和高清視頻的普及與流行,玩家們很容易就可以依葫蘆畫瓢學到對應的戰術,是的,就算是錯過60級版本完全沒有打過NAXX的玩家也可以快速學到每個BOSS的戰術打法,因為跟後續資料片裡比如HLK,H懼之煞,懸槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS實在過於簡單,以至於在《巫妖王之怒》裡,復刻版本的NAXX僅僅充當了“底層團本”的角色。


但是,NAXX在WOW懷舊服裡不能排除會產生一種現象,那就是“玩家分層”現象,用簡單的話來說就是“旱的旱死,澇的澇死”。如果說MC是“閤家歡”的時代,所有的公會無論強弱都能快捷地在MC開放之後將其掃蕩,那麼BWL可能就開始初步讓某些公會有了點“開荒”的感覺,因為開放BWL的當天,有的公會直接開放之後很快就把BWL通關了,但是有的實力比較弱的公會則是經過了3-4天的開荒才打通了BWL,“玩家分層”已經初步產生。後續安其拉神廟還會進一步加劇“玩家分層”現象,比如實力較弱的公會可能在一個CD內無法完成“雙子皇帝”或者“克蘇恩”“奧羅”的開荒,導致人員流失;NAXX可能一個CD內會打不掉4天啟或者是薩菲隆導致人員流失,但這樣的公會數量應該算是少數,畢竟遊戲玩家的技術水平符合“正態分佈”,也就是“特別菜的菜鳥數量很少”“特別頂尖的高手也很少”“中間水平的玩家最多”,我還是比較看好1個CD內,WOW懷舊服大多數的公會都可以捅穿NAXX的。那麼對於“底層公會”的玩家們來說,他們會選擇G團還是繼續跟DKP團呢?


很顯然還是G團,因為G團的效率和玩家水平絕對不是DKP團可以比擬的,畢竟現在懷舊服的氛圍就是“人均金農”,金幣可以在第三方交易平臺上很方便地兌換成現金,所以可以說G團是和每個成員現實利益有關聯的組織形式,無論是“輸出前列的獎勵”還是“犯錯之後扣錢,甚至被飛”的壓力,都能夠被轉化為團員認真打本的動力,這是DKP團無法比擬的,所以G團肯定會表現得更具有競爭性。


而“野G團打不了”其實也是玩家分層的一種表現形式,那麼這種時候我想可能會出現的情況就是,工作室團和“品牌G團”會越來越多,名不見經傳的“野G團”生存空間將受到擠壓。


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以後Naxx難度太大,野G團打不了,你們會參加DKP團嗎?

魔獸世界懷舊服從2019年8月份開服至今,已經有大半年的時間了。著大半年時間,各魔獸老玩家們由於有著以前的經驗和教訓,1,2,3階段只要一上線就可以被玩家們速通,FD時間越來越短。這就導致了一個很有意思的現象出現了,第四階段什麼時候會上線?會不會剛上線就被速推了?

在普通玩家還在期待第四階段的時候,有“高瞻遠矚”的小夥伴已經提出了一個靈魂問題,那就是“如果以後naxx難度太大,野g團無法開,大家會不會參加dkp團?”。這個問題就很有意思了,不僅問到了Naxx版本,還涉及到了G團和Dkp團的問題。今天咱們就一起來聊一聊這個問題吧。

如果以後Naxx難度太大,野G團無法開,大家會不會參加dkp團?

該玩家在某論壇中提出了,如果以後Naxx的難度太大的話,大家會如何選擇?並給出了四個選項:1.參加DKP團;2.參加固定G團;3.不打Naxx,或者只去便當前幾個Boss,然後繼續Farm黑翼之巢;4.AFK,等Boss削弱後再來。坦率地說,囧王者認為這根本就不是個問題,甚至都扯不到G團還是DKP團上來。下面我來聊聊我的個人想法和意見,看到這裡的小夥伴們,一起來聊一聊唄 。

以我對Naxx的理解和現在懷舊服的情況,我大概率會去G團,DKP團不靠譜

首先,誰說DKP團就一定能打通Naxx,而野G團就一定打不過?

以囧王者對Naxx的記憶,再加上對於現在懷舊服的現狀的失望,我個人會選擇放棄DKP團,轉去G團。因為現在的DKP團,每天都在搞事情,以前是會長毛裝備,再就是XX優先,發展到現在DKP團組團來毛裝備。我一個單純想打遊戲的玩家傷不起,碰見很毛的DKP團,好幾個cd就白瞎了。而且我選擇不去打DKP團,還有一個非常重要的原因,那就是屆時Naxx開了以後,組織性不強的DKP團大概率是組不齊人的(或者不能準時開團,乾等,煩)。我有這個時間,還不如去組個固定G團,還不是美滋滋?

至於我為什麼會去金團?道理很簡單,金團簡單粗暴,有G就是王道,不用擔心自己被毛裝備,就算極致被黑,也只是浪費一個CD而已。而且現在懷舊服的金團已經越來越正規,越來越主流了,現在金團也分野金團和固定金團。固定金團已經發展得很成熟了,絲毫不比DKP團差,你說有這麼方便的金團,我為什麼還要死乞白賴的去打DKP團?

如果Naxx真的很難,我覺得大家應該會想逃離不正規的,非親友的DKP團。你想每週你DKP團的號,要去打MC,要去打BWL,要去的TAQ,還要開荒Naxx。甚至當你上來閒逛聊天的是,還有可能被團長拉壯丁,這種情況誰受得了?我問你,碰到這種情況,你還會打DKP團不?時間就是金錢,我的朋友,考慮好了再回答我。

囧王者小迷妹


從MC跟Bwl的情況下看,立貼為證,安琪拉跟納克薩瑪斯還是便當,網易就為賺錢,它需要的是懷舊服的各種高數據,數據的提升,營收的提升,拉動口碑,股價等,工作室就是它的親爹,金團跟工作室才是魔獸現在的主流,如果後期團本難度飆升,野團金團無法遍地開花,誰去買金消費,工作室幾千上萬的腳本號打來的金誰買單,都去打DKP了,工作室就要倒閉,他們一退出,遊戲是原生態了,但是這不是網易想看到的,就靠一群情懷的散人玩家支持不起懷舊服,它網易想要的東西,真以為網易是靠這些玩家衝點卡賺錢嗎,所以以後只要懷舊開的東西,都是便當,別在討論什麼難度高啥的,這已經不是15年前了,遊戲產業鏈很發達也很完善了,只能說各取所需把


凡人皆有一煩


懷舊服現在處處金團,沒有dkp團,最根本的原因不是副本難度。一方面是玩家變了,另一方面就是維持遊戲運轉的東西也變了。

早在開懷舊服之前我就說過,人心變了,遊戲是回不去的。所以懷舊服一開,各種毛人毛事頻發。為什麼呢?因為玩家已經不是當初那些個時間充裕,只講情義的時代了。繁重的生活壓力擠壓著玩家都遊戲時間,讓玩家自覺的變得功利,更計較自己的得失。更加關注在有限的遊戲時間內能獲得什麼樣的收穫。

dpk團是將就付出與收穫並存的。你依靠著團隊過boss拿裝,相應的你也要承擔帶新人打團本的任務。而且懷舊服mc,bwl在taq和naxx開了以後對於大號基本沒有需求,自然也就沒時間上號帶新人打。長此以往,新成員沒人帶,公會就會失去斷流,無法補充新人。一旦主力成員再因為現實願意無法上號,公會活動就會面臨停滯,公會就會開始崩潰。另一個重要原因就是,現在的玩家不是那群天真的學生了。無論怎麼樣的分配製度,都不可能讓他們覺得公正。而無法做到公正分配的團隊,又必然會崩潰。所以,除非能召集幾十個心不散,不計較得失的好友,是很難搞起dkp團的。

相反的,金團就變得比較簡單了。出金拿裝備,買一身好裝備之後轉身變成打手收金幣。這樣一來,不管是低級團本還是高級團本,都會有人願意打 因為有金賺。而這些金又可以賣成錢,何樂而不為呢?而且金團沒什麼限制,有錢就行。簡單粗暴,不沾因果,也不用擔心不公平。所以這種現實情況加上工作室的推波助瀾,已經將懷舊服變成了一個經濟鏈條。這個鏈條最基礎的貨物是金幣。工作室先批量進行採集業,打金業,充當基礎生產者為消費者生產基礎的資金金幣,獲取現金收益。然後消費者買到這些金之後,去找工作室和金團公會消費買裝備。把金幣變成自身的裝備,將這些裝備變成自己的資產。這些工作室和金團公會就把這些賣出的金收取回來。之後再把這些金賣給消費者,獲取現金收益。這些消費者拿到金幣之後繼續找工作室買裝備。工作室又可以回籠金幣。如此循環往復。勞動生產者獲得現金收益,消費者獲得裝備。在把這些裝備變成自己的硬實力,去應聘打手成為掙工資的白領,去賺取自己的工資。然後再由更上層的工作室,金團公會作為公司去賺取這些金幣後,再轉賣給消費者或者當工資發給員工,也為自己賺取高額的現金收入。這才是懷舊服火爆的真正原因。

所以,在這樣的體質下,在現金收益的驅使下,懷舊服那些個boss還真就不值一提了。懷舊服真正有難度的幾個boss不過是taq雙子,小克。naxx4dk,老克等。需要嫻熟的玩家,熟練的配合,以及相應的裝備水準。雙子需要嫻熟切換位置的t,花錢找唄。4dk需要八個t,只要花錢,十八個也給你找回來。一切就如同公司一樣。只要願意花錢,人才總是能聘請到的。只要願意花錢,總能找到高端嫻熟的職業玩家的。這種優勢是需要慢慢培養主力成員的dkp團所無法具備的。所以,taq和naxx也是無法阻擋金團的腳步的。


夜幕色百合


一個十五年前的遊戲有什麼難的?以前也不難,現在更簡單了,以前信息不通,都是盲人摸像似的在玩遊戲,再加上以前玩遊戲是一個人人喊打的事情,天時地利人和一樣不佔,還有各種阻力,偶爾玩會遊戲還被罵的狗血淋頭,現在遊戲如同生活必需品一樣,沒日沒夜的玩,也沒人說這是壞事了,插件功能強大到有手就行,我自己為了原汁原味,一直沒用插件,也沒有任何難度,現在還說難的不是文盲加腦癱是什麼?提問的人也是個雲玩家,根本不知道現在遊戲中的情況,就拿我玩的服務器來說,dkp公會只有個別屈指可數的幾個團打的好又公正,剩下的全是災難毛團,混子,腦殘,親友的扭曲結合體,即使是現在mc也能滅個幾次打幾個小時,但是隨便找個臨時現組的野人g團都能一次過,bwl就更不用說了,為什麼?因為g團不能混,不養閒人,g說話,團長親友也不能興風作浪,現在的dkp公會,有幾個沒有矛盾的,有幾個不毛不黑的,我認識的遊戲玩家,直接花錢去dkp公會買強者披風這種極品,臨時加進會,給分加成分霸,拿完東西就走,團員一臉懵逼,團長邊笑邊數錢……



大大大慶


14年前的遊戲,有攻略,有大佬帶,難度不會太大,以前g團搞不了,不代表現在g團不行。

暴雪說懷舊服是快餐服是認真考慮過的。


愛的暖意序言


現在G團比公會DKP團強吧!個人這麼覺得,公會團混子太多


南京莫文蔚


大哥,請不要問這種問題了!沒開BWL的時候,你們也是這樣說,也是鼓吹DKP團是怎麼怎麼好!都是成年人,何必自己蒙自己呢?你要是喜歡DKP制度就不會問這種問題!就簡單說吧!DKP團G團都有黑團,人有百樣,遇人不淑,你什麼團都白搭!但是我個人傾向G團,是因為G團即時分配,可以合理利用自己的時間,想啥時候打就啥時候打!而DKP是固定時間,有點上班的感覺,不喜歡!兩種制度都有優缺點,但是現在已經從開服的遍地DKP脫變成了全民G團,事實勝於雄辯,這是一種趨勢!魔獸已經從青少年遊戲變成成年人遊戲了!成年人有什麼?時間和金錢!你如果非要說哪個重要,我覺得金錢可能比時間重要吧!我打遊戲還能掙錢,這是一種多麼好的藉口啊!至少你媳婦有的時候不會爆揍你!


小胖77262670


職業配置數量不是必要條件。我公會原來會長說黑翼最好6法師,多近戰,逼我放棄法師練近戰,不然沒位置。轉了團後,12法師的團開荒四個小時順利通。


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