全民創作AR的時代來了?


(VRPinea 3月20日訊)近年來,VR進入硬件設備過重、缺乏內容爆款、體驗不佳的惡性循環。但AR卻在沉寂多年後,重新被業界看好。自2018年下半年開始,隨著蘋果AR的不斷更新,2019年多款消費者AR眼鏡的發佈,2020年蘋果iPad pro加入具有深度探測的激光雷達,AR不再是人們想象中高不可攀的視覺技術。


近年來,不少企業除了開發AR應用,同時還推出了他們的AR開發工具,方便用戶自制AR體驗,這也讓很多內容創作者參與進了AR製作的環節中,通過粉絲裂變,逐漸使AR打入消費者市場。


Snapchat推AR製作工具Lens Web Builder


Snapchat早在2017年就推出自制AR濾鏡工具Lens Studio,近日,為簡化製作過程,該應用發佈最新制作工具Lens Web Builder。相比Lens Studio,網頁版工具的使用更加簡單,只需要幾秒鐘就可以完成AR製作。用戶可以從Web瀏覽器直接訪問該工具,其為創作者提供了數百種預置資源(包括3D物體、特效和動畫等),創作者也可以自己上傳圖像和徽標等2D資源,也可自己塗鴉繪製,創建個性化AR濾鏡,可通過二維碼與好友分享。

全民創作AR的時代來了?


國外一位叫Casciello的女生,通過snapchat創作AR濾鏡,賺的4000美元,其濾鏡的總瀏覽量達170億次,在Lens Studio中的粉絲數量已經超過21.4萬人。在2019年6月,Casciello在Etsy創辦了自己的店鋪,打包出售AR濾鏡,售價約為49美元。買家下載後通過編輯還能用在Snapchat之外的平臺,比如Instagram。

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相較於Snapchat國內主打AR濾鏡的激萌應用等,都只能使用應用裡配備的濾鏡及貼紙,用戶並不能自制個性濾鏡。Snapchat重點在於其Lens Studios的Marker濾鏡功能,用戶可通過掃描場景現場、圖片和物件等,為其設置AR特效濾鏡,同時也可以在濾鏡中設置特定的追蹤區域,只有到達該地點掃描同樣場景才能解鎖濾鏡。


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HBO曾為幫助美國紅十字會推廣獻血及宣傳《權遊8》,其與Snapchat合作推4款LBS Snapchat AR濾鏡,需要用戶到活動現場掃描海報解鎖新濾鏡。


全民創作AR的時代來了?


此外,美國披薩連鎖品牌棒約翰今年情人節期間推出的Snapchat AR濾鏡,用戶購買相關披薩,通過Snapchat AR掃描,將獲得棒約翰AR濾鏡。此舉為該公司帶來了25%用戶轉化率,提升了6%的品牌知名度。用戶通過使用該濾鏡進行自拍並在社交媒體上發佈,體驗新鮮與樂趣的同時,分享行為也為品牌帶來了一定的傳播。另一方面,Snapchat平臺支持在AR濾鏡上加入直接購買鏈接,大大加快了從宣傳到購買的轉化過程。

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據瞭解,在日活2.18億的Snapchat用戶中,平均每天有超過75%的用戶使用該工具製作了超過735,000多個濾鏡,其中頂級濾鏡可實現數十億次觀看。在社交媒體時代,用戶自我披露成癮,而Snapchat AR濾鏡能夠為用戶帶來足夠的曝光度,因此Snap推出網頁端AR創作工具,簡化創作流程,讓更多創作者、廣告主、品牌以最便捷的方式使用AR製作所需,同時,在曝光時也將吸引新一波的用戶。


Snapchat表示,他們希望能夠讓Snapchat成為大眾開啟AR之路的首選。


Adobe推出Adobe Aero,

可用IOS設備創建AR體驗


Adobe在去年Adobe Max大會上正式發佈旗下AR創建應用Aero,該應用是Creative Cloud套件的一部分,創建者無需編碼基礎即可構建AR體驗。目前僅支持美區iOS平臺,免費下載使用。

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Adobe Aero是第一款適用於蘋果USDZ格式的應用程式,藉助iOS設備內建的ARKit來執行AR功能,其提供了一個預構建的3D對象庫,你可以立即將裡面的內容添加到環境之中。它可以讀取PSD檔,當用戶將文件導入該應用中,就可看見在3D空間中查看相關的圖層堆疊。

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Adob最特別的一點是,對於沒有任何基礎的人來說,它提供直觀的UI和分步說明,用戶通過上傳圖片、文件等,之後按照其指示,調整路徑,並添加觸發器等等,就可以直接地創建自己的AR作品。


全民創作AR的時代來了?


對於Adobe在2019年推出多款可在ipad上的應用,以及用於構建AR的Adobe Aero,似乎有意朝著用戶端的低成本應用來構局AR市場,而蘋果也在今年3月18日發佈新款為AR鋪路的2020 ipad pro,搭載深度傳感器,用於精準物理測距,強化AR體驗,這證明著兩家不知是蓄意而為,還是不約而同都看到了AR構建應用的未來市場,但這種將用戶納入AR構建過程中的想法,或許在未來,會是AR市場徹底開放的入口也說不定。


蘋果ARKit 3帶來更逼真AR


蘋果近幾年一直都在關注AR平臺的發展,為了鼓勵更多開發者踴躍開發AR應用,蘋果在2017年WWDC就推出了AR開發平臺ARKit。ARKit具有計算機視覺追蹤功能,並允許iOS設備判斷自己在空間中的位置,以檢測用於疊加虛擬對象的平面。隨著對AR研究的深入,蘋果在WWDC 2019大會上又帶來了全新的ARKit 3.0.。


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ARKit 3.0.最大更新就是在於,增加了People Occlusion(人物遮擋)與Motion Capture(動作捕捉)這兩大技術。其中,People Occlusion兩名使用者以全身姿態“進入”AR影像,並能與AR環境進行互動。至於Motion Capture可以實時捕捉用戶的動作,帶來更多玩法。


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ARKit 3.0.之所以能實現人物遮擋與動作捕捉技術,幕後功臣是同樣新加入的RealityKit與Reality Composer。


RealityKit旨在AR影像能以更自然、無縫形式與真實場景影像結合,而不會出現過往邊緣不自然,甚至無法貼和的問題。除此之外,通過人物遮擋與實時動捕技術,還能由機器學習識別人像中頭髮、身上配件、衣服邊緣,或是揹包等細節,讓全身人像處於AR景象的過程,呈現更貼合的景象。


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Reality Composer則是適用於iOS,iPad OS和Mac的新應用程序。開發者無需任何的軟件開發經驗,藉助簡單的拖放界面,以及高質量的3D對象和動畫庫,經過整合最終就能形成屬於你自己的AR體驗。


Google發佈AR構建平臺ARCore


ARCore是Goole於2018年正式發佈的AR構建平臺,通過利用不同的API讓用戶的手機能夠感知其環境,理解現實世界並與信息進行交互。一些在 Android 和 iOS 上同時提供的 API 支持共享 AR 體驗。

全民創作AR的時代來了?


從本質上講,ARCore 在做兩件事:在移動設備移動時跟蹤它的位置和構建自己對現實世界的理解。

全民創作AR的時代來了?


ARCore旨在幫助用戶構建更具交互性、更具真實感體驗的Augmented Images和Light Estimation。另外,為了幫助用戶更輕鬆地體驗AR技術,谷歌正式發佈了AR模式瀏覽網站3D對象的全新工具:Scene Viewer。用戶只需將攝像頭指向2D圖像(如海報)即可可視化相關的內容。


谷歌表示:“自2018年I/O大會以來,ARCore兼容設備預計已經達到4億臺。”


在VRPinea看來,AR在不久的未來,必然在輕娛樂和輔助工具端,具備極大的優勢。而從蘋果、谷歌等全球廠商的加持之下,廣大創作者內容也必將迎來井噴式的出產。AR未來可期。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]


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