王者榮耀:夏侯惇調整後悶聲發大財,玩家要求用戶低調,避免被削弱,你如何評價?

DNF玩家秀


這段時間以來,老英雄似乎得到了官方的關注,畢竟他們是峽谷中最為有樂趣的英雄,有著不少情懷玩家,之前,官方一直都不太重視他們,不過通過小夥伴們的不懈努力,終於迎來了他們崛起的時候,特別是那些戰士英雄,重新登上了版本強勢位置。

說到這裡,我們就不得不提一提夏侯惇這名英雄,自從推出他的賽季皮膚之後,很多玩家都開始練起了他,不過大家也都知道,其實夏侯惇的能力一直中規中矩,無論是抗傷能力還是傷害能力,都不算太突出,這次官方再次降低了一技能和二技能的藍耗,讓他可以頻繁打出技能傷害,而且本身CD時間又短,所以續航能力得到了不小的增強。

另外,官方認為夏侯惇坦度足夠,就算是中後期,也能夠在團戰中屹立不倒,所以又適當上調了他二技能的真實傷害,並且增強數值也相當高,直接將他的傷害推上了天際,與其他戰士相比,近戰能力絲毫不弱,不少玩家不但用他來打對抗路,甚至還用來打野,並且效果也相當不錯,在一些玩家反饋之後,不少用戶都要求不要向官方反饋,就讓他這麼一直悶聲發大財。

這幾天我也嘗試使用了下夏侯惇,發現在對抗路中,還真的沒有什麼英雄能夠輕鬆對抗過他,不過坦度並沒有官方所說的那麼強勢,在團戰中,用來開團和糾纏後排的能力確實不俗,所以大家可以去練習一下,至於說他嚴重超標,我認為言過其實,在眾多秒人英雄面前,其實他還是不能堅持太久的,並且他技能的前搖時間都不是很短,輸出時有著很明顯的限制,所以他並不是悶聲發大財,也沒有必要進行削弱,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


在3月17日的更新中,有6位英雄遭到不同的調整,有削弱,有增強。其中最引人注意的當屬后羿與花木蘭!后羿的大幅度削弱可以說讓后羿開始走上了下坡路!而花木蘭的bug性增強也讓玩家熱議!然而其中有一個英雄增強後卻不顯山、不露水,增強後的他在悶聲發大財!網友都說要低調,免得被削弱!具體內容如何,讓我們繼續看吧!

夏侯惇

上面說的那個悶聲發大財的英雄就是夏侯惇!讓我們來回顧一下本次夏侯惇優化了哪些內容!

本次強化了夏侯惇的兩方面能力,耗藍的降低與真傷的加強!反觀夏侯惇的弱點在現版本也就是傷害能力的不足!附帶一些藍條的不足。夏侯惇這個英雄堪稱完美型戰士,位移、坦度、控制等應有盡有,但是現版本的傷害不足也讓夏侯的出場率有所降低!

而近幾個賽季夏侯惇的表現中規中矩,並不是很強勢!最大的表現就是傷害能力的不足!在對線的時候總是讓敵方英雄殘血逃離!這就讓夏侯惇很難受。而且夏侯惇有一定的坦度,還有二技能護盾的加持,這兩點就足以讓夏侯惇長時間的混跡於線上,而長時間的在線上也導致夏侯惇的耗藍大幅度增加!從而導致有時因空藍而無法釋放技能的問題。

本次調整可謂是最大程度的彌補了夏侯的不足之處。對線的傷害能力增強讓夏侯更加肆意妄為的壓制對手,而不用需要考慮敵方英雄的血量來計算是否在斬殺範圍內。耗藍的縮減也可以讓夏侯惇更加頻繁的使用技能。

而本次的增強也讓部分玩意切身實際的體驗到,從而發帖稱悶聲發大財,以免被削弱!要低調!

以上為本期全部內容,大家有什麼看法呢,不妨留下你的想法!另外,點關注,不迷路,關注【遊咖yk】帶你瞭解最新的遊戲資訊!

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夏侯惇高端局的打法。

前期出門裝備:布甲

  解析:夏侯惇是一名標準的戰士坦克型英雄,有著顯著的作戰能力和吸收火力能力,且這些特色在前期便能得到體現,因此選擇出門裝備布甲,可有效的提高夏侯惇對敵軍物理英雄的抵抗能力,進而使得其英雄特色得到了根本性的強化。夏侯惇出門裝備不選擇鞋子的原因是因為夏侯惇初始移速較高,不需要太多的移速加成便能達到快速移動的目的,因此由上可知,最適合夏侯惇的前期出門裝備是布甲。

  中期裝備推薦:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧

  解析:夏侯惇前期具有著極強的壓制能力,從這點我們可以看出,夏侯惇前期經濟的增長速度較快,前期建立優勢十分容易,因此選則性價比較高的紅蓮斗篷,可有效的提高夏侯惇的各類屬性,進而擴大夏侯惇對敵軍英雄的經濟抑制力,並使得夏侯惇的前期優勢得到了充分的發揮,有效的提高了夏侯惇的個人英雄作用。夏侯惇團戰時應以吸收火力為主要目的,且需要吸收敵軍各類英雄的技能,而夏侯惇前期只有一件增加物理防禦的紅蓮斗篷是不足以抵擋敵軍法師英雄的攻勢,因此選擇夏侯惇的靴子選擇抵抗之靴,可有效的提高夏侯惇對敵軍法師英雄的抵抗能力,且前期敵軍法師英雄傷害較低,不需選擇高級法術防禦裝備進行抵抗,抵抗之靴提供的法術防禦對夏侯惇來說足夠,同時抵抗之靴還減少了夏侯惇受到控制的時間,進而提高了其靈活性。雖然夏侯惇的主要英雄作用是吸收火力,但一味的疊加防禦屬性只會使夏侯惇強大作戰能力強的特點荒廢,進而削弱了夏侯惇的作用,因此選擇裝備暗影戰斧,可有效的提高夏侯惇的技能傷害,強化了夏侯惇對敵軍英雄的擊殺能力。

  後期裝備推薦:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆

  解析:夏侯惇有時對敵軍射手英雄毫無辦法,因為射手英雄大多較靈活,不易被夏侯惇的技能打中,所以夏侯惇只能不停的遭到敵軍射手英雄的消耗,但若選擇裝備反傷刺甲,則可有效的提高夏侯惇對敵軍射手英雄的抵抗力,不僅削弱了敵軍射手的傷害,還使得夏侯惇也對其造成了壓制效果,對夏侯惇來說十分重要。魔女斗篷是夏侯惇後期用來抵抗敵軍高傷害法師英雄而使用的,可有效的提高夏侯惇的生存能力,不易被敵軍法師英雄秒殺,進而保證其英雄特色得到較為完美的發揮。不祥徵兆是夏侯惇後期提高自身生存能力的主要裝備,適應了後期敵軍英雄高傷害的潮流,保證了夏侯惇的個人英雄作用正常釋放,較為重要。

做點補充

關於夏侯大招的用法

夏侯的大招,集位移、控制、高傷害、短CD於一體,絕對是物美價廉的不二典範。這麼好用的技能當然不能亂用,所以我的建議是:儘量別用。

作為一個坦克(戰士),大招是夏侯唯一的位移技能,沒了大招,夏侯的支援速度會變慢,探草被抓也沒法順利逃走。所以,請把大招當做閃現一樣的重要技能,謹慎使用。尤其是開團的時候。

在此,“堅決反對夏侯大招開團”。

理由:現在願意玩坦克位的少之又少,很大幾率隊伍就你一個坦克。

對你來說,大招開團基本就是有去無回,除非一耙子釘住了對面的幾個關鍵英雄,為隊友提供了絕佳的機會。否則,基本算是去送了。

對你的隊友來說,全隊唯一的坦克跑去送了 這團基本沒法打了,對面刺客隨便從哪裡來都算是切入,直接就四面楚歌了。

所以,夏侯打團,我建議一定要留好大招。打團之前先探完草叢,防止敵方埋伏,探完之後也沒必要楞在隊伍前面吃技能,儘量圍著隊伍轉,防止敵人繞後。然後用一技能嘗試開團,如果你一技能二段用的好,這團絕對打的起來。而大招,要麼留給對面切過來的刺客,要麼在確認後排安全的情況下留給對面主力控制或輸出,要麼就留到團站結束逃跑或追殺,或者……乾脆不用。

夏侯惇

分析:一二技能藍耗都降低,直接影響的就是持續作戰能力,我們都知道夏侯惇被動技能和普攻只要命中敵人就會回血,藍耗的降低讓夏侯惇可以躲放些技能,進而回復血量,算是變相的提升續航。二技能的真實傷害也增加了,讓夏侯惇的戰鬥力提升了一個檔次,並且夏侯惇本身就是主二技能的,前中期在對抗路換血更有利,爭搶河蟹更有優勢了。

技能分析。

動技能:

【前】每次釋放技能減少其它技能1秒冷卻時間,並且獲得一層攻擊強化效果持續2.5秒,每次增加4%物理攻擊,最高疊加7層。

【後】夏侯惇生命低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其恢復2%的生命,持續8秒(冷卻60秒)。

分析:夏侯惇之前的被動技能是增加攻擊,重做以後是恢復生命。被動技能效果不明顯,不過疊加到7層要的時間很長,正常一場戰鬥下來不大可能持續到7層,不如現在的被動技能實用。

1技能:

【前】夏侯惇向前劈砍,攻擊前方敵人造成物理傷害,並附加目標已損失血量的額外傷害。

【後】夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風,對命中敵人造成物理傷害並減速,命中敵人後可再次釋放。擊飛前方一定區域的敵人。

分析:1技能的效果變化不大,不過重做後多了一個可以“擊飛前方一定區域的敵人”,又多了一個控制。

2技能:

【前】夏侯惇揮舞大刀旋轉,攻擊附近的敵人,造成物理傷害,並恢復自身已損生命值。

【後】夏侯惇大喝一聲獲得一個額外最大生命值10%的護盾,對周圍敵人造成法術傷害並減速。在接下來的5秒內使得夏侯惇的普通攻擊獲得額外的真實傷害。

分析:相比1技能,2技能完全大改了,雖然不能回血,但是有了護盾,而且還能減速。2技能是重做之前夏侯惇的得意之技,改版後雖然不能吸血了,但是被動吸血可比這個厲害。

3技能:

【前】夏侯惇向指定方向衝鋒,挑飛路徑上的敵人造成物理傷害。

【後】夏侯惇扔出鏈刃將你拉向第一個遇到的敵人或者鏈刃飛行的最遠距離,對其身後的敵人造成法術傷害並眩暈減速,夏侯惇飛行目標區域後還會對該區域造成一定傷害。

分析:大招也被大改了,之前大招適合逃跑、追殺,單純只造成傷害,之後則是輸出、控制並存,作為一個戰士,發展很均衡。


謎小春國服元芳


王者榮耀正式服在17號的時候,對6名英雄調整,其中夏侯惇加強調整,夏侯惇調整後的藍耗降低,二技能真實傷害加強,可以說加強後的夏侯惇確實比之前有了很大的變化,上場率和勝率都提升了不少。


夏侯惇定位為一個坦克戰士英雄,但是卻只有坦克的身板,卻沒有戰士英雄的傷害。作為一個最全面的英雄,強勢點是太全面,弱勢點也是因為太全面沒有任何一項突出點,所以夏侯惇的定位就太過尷尬。

夏侯惇在17號的英雄調整中加強了不少,首先是一技能和二技能的基礎藍耗下降,還有二技能的真實傷害大幅度提升,基礎傷害提升了50點,技能等級加成增加了10點。總體來說,不僅對線能力加強了,而且傷害也提升了。
夏侯惇原本就是個熱門英雄,不過很多玩家用夏侯惇都是走輔助位置,調整後的夏侯惇有對抗路也是個不錯的選擇。很多玩家都表示,對於夏侯惇的加強調整要低調,避免因為太過強勢而被削弱。


隨筆雜談集


王者榮耀每個版本都有每個版本的強勢英雄,這也導致了許多玩家都忽略了一些冷門強勢的英雄,但是這些英雄的上漲率實在太低的話,官方會對這些英雄進行一些調整,這次是玩家們比較關心的英雄調整,關注哪個英雄被加強了,或者是被削弱,哪個英雄被加強就使用哪個英雄上分,這個版本自從后羿加強之後就一發不可收拾,出場率簡直一路飆升,這也導致了我們忽略王者榮耀裡的奇葩英雄,比如就是上當戰士,說到上單的戰士。


不得不提夏侯敦,這個是一個非常全能的英雄,有擊飛有控制,有回覆能力,而且還有真傷,可以說這個英雄是比較強勢的戰士,然而這樣強勢的戰士,在前幾天的調整中,官方對這個英雄進行了一波加強,這次的調整主要是減少了一二技能的藍耗,增加二技能的真實傷害,並且成長傷害也提升了,這樣使夏侯敦續航能力大幅度的增強,減少了對藍的依靠,並且夏侯敦不僅能打輔助位置,有著絕對的坦度,還有兩段控制技能可以保護後排。

也可以開大招開團,而且還能勝任上單,在前期單挑很少有戰士打得過夏侯敦,而且這次加強了二技能的真實傷害,就可以勝任打野這個位置了,畢竟有著被動的回血和真傷,而且第2技能的傷害也是很高的,所以這次的加強對玩夏侯敦的玩家是一種福利,但是調整後的夏侯敦表現過於突出的話,也會重新受到官方的重視,所以這個英雄能上分的儘量用這個英雄上分,趁著英雄加強的時候用來上分。

好了,還有什麼不同意見的,可以在下面評論加留言,最新王者資訊就在這裡,看完記得點個關注和贊再走哦。


騷許遊戲說


有很多王者玩家不知道如何選擇英雄去上分,也有些玩家玩了好長時間,一直還在永恆鑽石徘徊。可能有些玩家感覺自己水平一般,但是還想上分,有什麼辦法能夠彌補自己水平的不足呢?一個方法是找厲害的朋友一起雙排,另一個那就是應該關注每次王者更新的內容,發現哪些英雄是被加強了,通過選擇這些比較強的英雄,可以很快的擺脫永恆鑽石的泥潭。

王者榮耀邊路比較強勢的英雄有馬超、凱、李信等等,夏侯惇作為一個戰士,雖然有些很強的抗壓能力,但是打出傷害方面卻是表現一般,很多人更是把他當成了下水道的英雄,並且夏侯惇在耗藍方面也勝過更多的英雄,往往血量更多但是沒有藍,又不能搶打野或者中單的藍,只能乖乖回家,著實讓人尷尬。

3月17日王者榮耀全服更新,這次更新的內容活動很多,同時對諸葛亮,花木蘭,李信夏侯惇等英雄的技能進行了調整,而這次的調整也讓夏侯惇順勢崛起。就像官方說的一樣,夏侯惇在對戰中受承受高額的傷害,但是在輸出方面卻顯得相當乏力,並且耗藍相當快。而這次的調整大大增加了二技能的真實傷害,一技能和二技能的耗藍減少,這有效地增加了夏侯惇的續航能力和輸出能力。

可能對於很多玩家來說,官方更新的內容都不怎麼關注,只是悶頭的在永恆鑽石的泥潭中不斷掙扎,就很可能錯過用強勢的英雄上分。通過最近兩天的排位比賽,發現夏侯惇的上場率逐漸增高,很多網友更是表示千萬不能讓天美髮現夏侯惇成為接下來上分的利器,防止天美又要削弱,還是悶聲發大財的好。


不上國服不換名


大家好,這裡是王者驛站。近期體驗服頻繁對英雄做出調整,這引起了玩家們的注意。在17日正式服的更新調整中,大家或許都被后羿削弱、木蘭霸體優化所吸引,事實上后羿的削弱已成定局,而木蘭的霸體優化還出現了東皇張良都按不住的bug。殊不知本次的調整中夏侯惇才是悶聲發大財,有玩家還要求用戶低調,避免被削弱。我們一起來了解下吧:


夏侯惇我認為是峽谷中很完美的邊路英雄,有控制、有位移、有護盾、有坦度……這樣的英雄卻在本賽季中一直處於不溫不火的局面,那到底是什麼原因呢?官方也直接給大家闡述了原因就是走邊路傷害不足,輸出乏力。現階段的邊路英雄沒有傷害根本玩不轉。不過經過此次調整後,夏侯惇或將成為邊路戰神。


在此次正式服調整針對夏侯惇的一技能和二技能的藍耗均固定降低10點,大幅改善夏侯惇對線時的高藍耗缺點,走邊路的夏侯惇能夠更加肆無忌憚得用技能跟對面打消耗。 二技能的真實傷害固定提升50點,且隨著等級的提高都額外加10點傷害,這樣的夏侯惇你還怕對敵方造不成威脅嗎?不妨可以聯想夏侯惇接下來可能就不僅是在團戰中屹立不倒,還會對敵人造成高額傷害。

當然夏侯惇此次的調整也引起了部分玩家的注意,有玩家表示還是需要低調,避免被削。在我看來夏侯惇此次的調整後,夏侯惇的熱度和勝率會迎來一波小高潮,夏侯惇的本命玩家有福了!對於玩家擔心被削的情況,在這裡也告訴大家不用過於擔心此次的調整夏侯惇的強度並不會超標影響到平衡。對此你怎麼看呢?

以上就是本期所有內容了 。對此你有何看法呢?喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

王者驛站


你好,我是陌汐遊戲解說,很高興為你解答。

在王者峽谷中,有各種各樣的英雄,每一個英雄的技能特點都不一樣。

夏侯惇是峽谷中很少見的全能英雄,有傷害,有位移,有坦度,有回血,還有真實傷害和位移,大招免控。而他非常的全面所以就沒有什麼突出的特點,而這次的加強可以說是非常好的,一二技能藍耗降低,二技能的真實傷害提高,後期可以打出900的真實傷害,這樣的話夏侯惇的對線能力更強了,本來對線能力就不弱,被天美的一次加強之後對線能力更強了。有傷害,有回血。

這樣的話夏侯惇的出場率就會提高很多,如果表現太過於強勢那就很有可能被天美回調或者是下調過來,所以說這也是用戶玩家很頭疼的問題,太強被削弱。就是希望這次夏侯惇的調整可以讓出場率更高一點但不要太高,要不然天美又要動刀了。






陌汐遊戲解說


不說可不等於不用,用了出場率就高,強了勝率扳率就高,數據又不會替你隱瞞,策劃看的是數據。


吉吉國王Z


王者榮耀第18個賽季大概還有一個月左右的時間就會正式結束了,不知道大家有沒有打上自己滿意的段位,反正小編覺得如果想要打上自己滿意的段位,最有效的辦法就是選擇合理的陣容,還有強勢的英雄雖然在當前版本被玩家調侃為射手榮耀,但是小編覺得,對抗裸或者是輔助的選擇也是格外的重要。



要說到現在這個版本哪一個英雄是最全面的,我相信但凡對於這個遊戲有一定的理解,一定會說到一個英雄的名字,那就是夏侯敦夏侯敦這個英雄最大的一個特點,那就是具備所有強勢英雄的特點,有位移,有控制,有回血,還有真實傷害。

但是就是這樣一個強勢的英雄,他的一個上場率和勝率都不是特別高,所以官方就對他進行了一個小幅度的調整方向,我們可以看到,首先官方是降低了他1,2技能的一個藍耗,這樣他在線上的一個續航能力會更加不錯,因為它本身被動就可以回血,然後還大幅度的增強他的真實傷害,這讓他在面對到敵方的一些坦克邊路的時候也具備一戰的能力,比如劉邦項羽的。

有的網友也發出了自己的困惑,因為夏侯敦這個英雄他的一個技能太過於全面,前段時間官方又加強了他,有不少網友覺得他就是上分的最佳選擇,但是一個英雄如果過於的耀眼,就會被官方盯上,然後進行削弱。

那麼大家覺得當前版本的夏侯敦,或者說有哪一個英雄過於強勢,但是官方就是沒有對他進行一個削弱,歡迎大家在評論區裡面留言補充,創作不易還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


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