SteamVR適配Oculus頭顯屬於“第三方”,Oculus竟愛答不理

關於目前的VR生態,我們都瞭解SteamVR是一個開放型平臺,其兼容多款VR頭顯,包括HTC Vive、Oculus Rift、微軟MR等等。而Oculus平臺做的是封閉生態,自家軟件僅兼容自家硬件。

近期還不斷有新聞曝光,SteamVR為了Oculus Link模式下,Quest使用體驗更好去不斷優化。但是一個外媒RoadtoVR曝光一個消息表示:兼容Oculus平臺的VR設備,完全是Valve自願且獨立完成的。

SteamVR適配Oculus頭顯屬於“第三方”,Oculus竟愛答不理

因此,在Steam平臺兼容Oculus一直以來都可以看作是“第三方”???根據外媒消息人士表示:Valve甚至還多次聯繫Oculus,要求Oculus接管SteamVR平臺Oculus適配工作,但是卻沒有下文,Oculus未給出恢復。

這麼來看,Valve絕對是VR開放生態的“大好人”,他自願去兼容Oculus平臺,並且維持不斷更新,從而讓Oculus玩家有了更多選擇。

眼下,Valve大作《半衰期:艾利克斯》即將上線,顯然這是Steam獨佔作品,也正是Valve開放型生態玩法,讓Oculus玩家(包括Quest Oculus Link模式)也能享受到《半衰期:艾利克斯》。

SteamVR適配Oculus頭顯屬於“第三方”,Oculus竟愛答不理

雖然並不能肯定Oculus封閉生態存在問題,但是Valve這類開放型生態確實對於推動VR行業有重要作用。

根據上個月平臺數據,SteamVR目前Oculus設備佔比已經超過50%,可見這種開放的重要性不言而喻。

另一方面,Oculus也並未阻止Valve這種“第三方”方式去開發SteamVR適配工作,就像專為Quest推出的SideQuest第三方平臺一樣。反過來,還有很多OpenVR設備想要體驗Oculus獨佔遊第三方工具“Revive”誕生之後遭到Oculus不斷反對,但最終放棄任由“Revive”發展。

此外,HTC的Viveport也在積極構建開放型玩法,意在向SteamVR靠攏。但目前來看,SteamVR開放生態也是它成為VR領域重要推動者的因素之一。

毫無疑問,Facebook正在積極構建全新移動平臺,從Facebook收購Oculus扎克伯格發言來看:Facebook意在加速AR/VR普及,儘可能降低谷歌/蘋果在智能設備上的統治週期,從而加速自己的優勢。


分享到:


相關文章: