你在虛擬環境中的表現是一個很重要的話題,是很多虛擬現實的用戶的核心。它在社交場合尤其重要,它可以在社交虛擬場景中形成第一印象。Oculus VR最初是為Oculus Rift而推出的,後來被移植到三星Gear VR上,但現在他們的觸角已經伸得更遠了。
Oculus在一篇博客文章中宣佈,Oculus的虛擬人物將會跨平臺使用,允許用戶的Oculus虛擬化身跟隨他們到任何平臺。
隨著SDK 1.28的發佈,對PC平臺上的跨平臺頭像的支持正在推出,包括一個Unity示例和一個更新的SDL許可證。Oculus說,這可以讓開發商在同時降低成本和開發時間的同時,在多個玩家的體驗中實現統一的化身系統。
Oculus Avatar app已經準備好了直接工作,而且SDK已經進行了更新,這樣它就可以支持從任何平臺查詢用戶的頭像。
這意味著,在HTC Vive或Windows混合現實設備上運行的應用程序也將能夠使用Oculus化身,讓用戶有機會在多個視頻遊戲和使用SDK的應用程序之間擁有統一的虛擬身份,而不必每次都創建一個新角色。
根據這篇博客文章,這個最初的版本允許任何Oculus用戶都可以從任何使用SDK的應用中進行查詢。Oculus博客還表示:“我們正在為非Oculus用戶提供更豐富的avatar支持,但為了給非Oculus用戶提供一些選擇,我們已經創建了12個默認的avatar(包含在Unity示例中),可供任何沒有現有avatar的用戶選擇。”
根據Oculus的說法,這只是支持跨平臺開發者的第一步。
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