魔獸世界懷舊服-經典戰場阿拉希盆地詳解-起源、戰術以及獎勵

今年3月12日早上6點,阿拉希盆地正式在魔獸世界懷舊服開放。20級及以上的玩家可在阿拉希盆地中一決高下。今天咱們就一起聊下阿拉希盆地,它的歷史和經典戰術。

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阿拉希盆地的起源

很早以前,人類的足跡遍佈洛丹倫大陸的東南部地區。迫於來自北方的強大的森林巨魔帝國的威脅。在長期對森林巨魔的戰鬥中,一個叫阿拉希的人類國家脫穎而出:不僅以六年時間統一了人類,並在位於洛丹倫大陸東南的阿拉希高原地帶建立了人類歷史上第一個帝國——阿拉索帝國。後來,帝國與奎爾薩拉斯的高等精靈聯手擊敗了共同的敵人——森林巨魔。也就是在這個時候,人類開始學習高等精靈的魔法,並有了人類法師這個職業。

阿拉索帝國後來由於不斷擴張和內部矛盾加劇,而最終分裂為七個獨立的國家:斯托姆加德王國,艾澤拉斯王國,魔法王國達拉然,吉爾尼斯王國,山地小國奧特蘭克,海上強國庫爾提拉斯和洛丹倫王國。其中以艾澤拉斯和洛丹倫實力最強。在之後的時間裡,七個王國除了一些零散的與森林巨魔的大小衝突之外,大體上保持著和平相處。直到現在你去阿拉希高地時還會看到從前阿拉索遺留下來的痕跡和殘餘的魔法負效應。

而阿拉希盆地就是位於阿拉希高地中部低窪處的一塊肥沃土地。發達的農產品、畜牧業,豐富的木材和礦物資源使阿拉希盆地成為整個東部王國首屈一指的產能重地。部落和聯盟都對這塊資源豐富的盆地垂涎三尺。現在,代表部落的亡靈汙染者和代表聯盟的阿拉索聯軍為爭奪自然資源在此地展開了激烈的戰爭。

阿拉希盆地的戰術

一、阿拉希盆地的地形分佈、人員上限和取勝規則

阿拉希戰場一共有5個資源點和7個復活點,其中資源點分別是農場(靠近地圖右下部落進場據點)、獸欄(靠近地圖左上聯盟進場據點)、鐵匠鋪(地圖中央)、伐木場(位於地圖左側居高臨下)、礦洞(位於地圖右側最低處),每個資源點配置一個可爭奪的旗幟和一個復活點、另外兩個復活點分別屬於聯盟和部落的進場據點。

每場戰鬥都允許聯盟和部落組建最大15人的隊伍,雙方可以通過單排或組隊形式排隊入場,勇士們進入戰場後首先出現在各自陣營的進場據點,等系統倒計時完畢後即可正式衝向各個資源點開始爭奪戰。

每處資源點有一個可選中的中立旗幟進行標識。一旦選中旗幟,整個戰場將收到該資源點被佔領的信息。玩家開啟旗幟所用時間為8秒(開啟旗幟可被打斷),開啟後1分鐘中立旗幟將被佔領方的旗幟替換並開始產出資源。隨著陣營佔領資源點數量的增加,資源產出速度會遞增,一旦資源點佔領數≥4個,你將會明顯感受到資源增加速度高於對立陣營。當某一陣營得到的資源達到上2000點限時,該陣營獲勝,該場次結束。

簡單地說,阿拉希盆地是資源爭奪的勝負,不是攻防次數的勝負。守住更多,擁有更多,就是勝利。

二、阿拉希盆地的戰術思路

在介紹戰術前的聲明:單排進入的野團很難完美實現本文中的戰術思路,因為你玩得再好也沒法彌補掛機者及自顧自瞎打的玩家造成的損失。另外對於有專業指揮的高水平隊伍來說,他們可以比下面提到的做得更好。

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阿拉希盆地地圖:資源點及鐵三角示意圖

核心理念:

全場要做的就是儘可能守住3個或以上據點超過一半時間,但你的對手是不會眼睜睜看著你獲勝的,他們會捷徑全力對你的資源點發起一次又一次的猛烈攻擊。所以這個戰場對全場的大局把控非常重要,在雙方勢均力敵的情況下選擇對防守和進攻的時機可能會直接決定成敗。

開場需要儘快擁有自己的“鐵三角”:

以部落方為例,15人分成4個小隊:其中2個小隊為5人整編分別衝向伐木場和鐵匠鋪,小隊應該包含1個高血高防職業用來開旗或在大規模混戰時打斷對手開旗(如戰士、熊德)、包含2至3個攻擊手在混戰時優先集火擊殺對方治療及脆皮職業(最佳人選是法師、術士這種爆發力強又能強控的角色)、以及1至2個治療(薩滿、牧師為佳,當然對聯盟來說治療VIP是奶騎)。1個小隊為3人機動部隊,根據現場情況及時增援上述2個小隊之一(最佳人選是獵人法師奶德這種機動性強的職業)。最後1個小隊一般安排1個盜賊和1個獵人一人佔領農場並守家等待旗幟變色,一人增援或去獸欄or礦洞逛一圈,等拿下這3個資源點後,就形成了戰場中的“最佳鐵三角”。留下必要的防守人員後,機動部隊在鐵匠鋪做好整備,根據場上形勢決定是爭奪下一個資源點還是做好三點防守,即可比較直接的形成“三據點相互支援”。聯盟方則是可以參考部落方一樣德套路形成獸欄>伐木>鐵匠鋪的最佳鐵三角。

中盤需要努力鞏固自己的優勢,或想辦法趕上對手:

阿拉希戰場在中盤的攻防轉換是很頻繁的,我們從優勢陣營和劣勢陣營兩個方面來看。

對於已佔據了3個或以上資源點的陣營來說,做好防守尤其重要,進入中盤後,團長需要將隊伍再次細分,起碼分出3個2人小隊在3個資源點作為防守崗哨,防守小隊職業以獵人、德魯伊為主(雷達職業,這也是暗夜精靈獵人種族天賦BUG的地方),他們的職責不是看到敵軍來犯就衝上去迎戰,而是隨時保持觀察敵軍動向並第一時間向團隊指揮官發出警報,爭取己方增援的到達,另外就是阻止敵方盜賊等高機動潛行職業偷旗。如果你隊伍裡的獵人PVP水平夠強,也可以考慮在靠近己方進場據點的資源點(農場或獸欄)僅安排一個獵人。除了這幾個防守小隊外,再建立2-3個攻防一體小隊,如果對方進攻勢頭不強,則試探性進攻對方剩餘資源點來牽制對手,但進攻時依然要注意自己的資源點動向,能搶奪第4個點當然最好,但要注意不能衝過頭導致後方空虛。

對於處於劣勢的陣營來說,反而可選擇的餘地不多,除了在己方控制的資源點一樣佈置2人小隊外,集中兵力衝擊敵方相對人員薄弱的資源點,目標要明確,轉換要快速,進攻的時候要有二元選擇,比如從獸欄出發的進攻部隊,可以選擇走鐵匠鋪和伐木場中間的大路,迷惑對手,然後突然向一個方向進攻,和已經偷偷潛行到此地後方的盜賊、德魯伊匯合,造成對方對進攻方向和進攻部隊人數的誤判。前面提到的盜賊不用急著現身,可以適當對防守方還未進入戰鬥的增援人員的治療職業悶棍。在劣勢陣營爭奪到3個或以上資源點後,雙方的戰術就開始反轉。另外還有種破釜沉舟的戰術被稱為“開火車”即起碼12人以上衝向一個資源點,佔據後立馬衝向另一個資源點,打時間差,但這種戰術太取巧,如果碰到強力的對手很可能會浪費很多時間導致迴天無力。

一些注意點和小技巧:

1、每個職業都需要在一開始就知道自己的定位,團隊要有嚴格的的紀律性,切忌盲目瞎打。

2、不到資源點不下馬,這個戰場非常忌諱在路上爭鬥,很可能你在路上跟人多打了幾秒鐘就導致某個據點沒打下來或者被別人搶走。

3、在資源點的戰鬥中,儘量不要戰鬥中開旗,特別是負責治療和攻擊手的角色,因為你開旗隨時可以被打斷,但你開旗的過程中你的隊伍就少了個輸出或者治療。

4、防守崗哨必須有責任感還要夠機靈,崗哨的作用在這個戰場中非常巨大,需要不停向團隊彙報對方動向,一旦等到系統提示某個資源點被攻擊再彙報,那顯然這個崗哨是不合格的。

5、農場-伐木場-鐵匠鋪、獸欄-伐木場-鐵匠鋪是阿拉希戰場的鐵三角,是最容易快速增援的,而礦洞到其他據點就非常耗時。切記礦洞永遠是除了對方進場據點門口的資源點外最次的選擇,如果礦洞正好在你的手裡,而對方又調出大部隊來搶你的礦洞,那恭喜你,其實這是你爭奪鐵三角的好機會。

6、伐木場由於地勢高,對全局觀察至關重要,可以說伐木場就是指揮所。而鐵匠鋪位於地圖正中,可以很方便地向任意一個方向增援,鐵匠鋪就是你的大本營。

7、戰士永遠是進攻者而非防守者,治療和戰士要構成強力組合,一個打不死的戰士就是輸出永動機,會搞得對手很煩。

8、如果資源點只有一個人防守,那個人最好是獵人,因為偷旗的一般是盜賊,如果你是其他職業,而你的徽章用來解除悶棍,那盜賊直接再給你一個致盲,這個點基本就被搶了。但獵人的寵物可以很好地牽制開旗者。

9、盜賊除非萬不得已,否則不要加入大戰團,有時候盜賊對敵後的一次騷擾可以打亂對手準備好的進攻部署,為己方爭取更多時間。


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阿拉希盆地聲望崇拜後的獎勵

首先是武器,阿拉希盆地崇拜後的武器獎勵僅適合法系或混合職業。

鐵皮法杖自帶高耐、高法傷和2點法術暴擊,屬性相對於熔火之心出品的“統御法杖”來說雖說少了27智力和14精神,卻多了1點法術暴擊、3點耐力和1點法傷,也算是簡配版統御法杖了。

心靈之牙自帶8點耐力、1點法術暴擊和30法傷,屬性相對熔火之心的單手法傷劍“碧空之歌”少了12智力、10法傷,屬性衰減還是蠻厲害的,但眾所周知“碧空之歌”掉率感人,所以這把單手武器還是有其存在的意義。

而且阿拉希崇拜武器還有一個獨到之處,那就是自帶護甲,從某種意義上來說,多出的這點護甲也許可以讓法系職業多挨盜賊等物理職業一擊實現反殺。

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鐵皮法杖和心靈之牙(圖中40個阿拉希徽章為插件顯示,現階段無法通過徽章購買)

其次是肩部裝備,阿拉希崇拜後可購買所有職業的肩部紫色護甲,裝備等級為65,如果你正好缺肩部紫裝,倒也算是個替代品。

最後,還有個紫色物理披風,從目前P4階段的PVP角度來看,屬性上能超過它的也只有熔火之心最終BOSS拉格納羅斯掉落的“環霧披風”或黑翼之巢出品的“火喉披風”了。但不管是“環霧披風”還是“火喉披風”,因為BOSS掉落列表太長,分攤到的掉率也就較低,就算掉了也是搶破頭。但如果你真的是PVP愛好者,那總有阿拉希盆地聲望崇拜的一天的。

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阿拉希崇拜披風,聯盟和部落名字不一樣,但屬性一樣。

最後,逗爸想說,如果你真的喜歡PVP,完全可以組建或加入10人戰歌/15人阿拉希真打隊伍。祝大家都有個美好的魔獸世界懷舊服體驗,從我做起,遠離毛人毛事。

碼字不易,原創更不易,“逗逗的遊戲世界”雖然更新不快,但每篇都是認真寫的。各位朋友如果喜歡,請關注“逗逗的遊戲世界”,謝謝~~


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