一個遊戲所有的貼圖文件佔遊戲總容量的百分之幾?

蔚藍宇宙浩瀚星空


這個問題問的不嚴謹,不談遊戲類型沒法直接判斷貼圖文件的佔比。

例如3A大作在美術資源上的佔用空間是非常巨大的,貼圖越精細,佔用比例越大。極限的話真的可以非常大,大量堆積美術資源就行了。

但是也有一些不怎麼使用美術資源的有些,特別是文字類,或者是大量利用重複資源的遊戲。像純文字類遊戲,可以完全沒有貼圖的(連壁紙背景都不要,就是純對話),還有用ASCII碼製作的遊戲。

早期FC紅白機遊戲卡帶容量非常小,在一張40KB的卡帶上,CHR(圖形管理)的大小隻有8KB,也就百分之20的佔比。

所以不談遊戲直接回答佔比真的有點開玩笑了


AGamer


隨著技術的不斷髮展,現在的遊戲越來越有趣。過去只有打開電腦才能實現的夢想,現在通過一部小小的手機就能夠輕鬆玩到任何自己喜歡的遊戲題材。但是與此同時,好多人卻提出了一個疑問:為什麼遊戲變得越來越有趣,它們的容量卻也不斷的增加?長久以來,電子遊戲一直受到傳播媒介的限制而不能隨性發展。

二十年前一款容量巨大的《神秘島》之所以能夠獲得成功,正是因為當剛剛開始普及CD-ROM的光驅。通過光盤玩遊戲成為當時的流行,而技術的不斷髮展,也就帶來了遊戲的更新。到了現在,已經沒有人會通過物理媒介來下載遊戲。脫離了物理桎梏的遊戲,容量卻開始增長,只有網絡的速度和電腦的硬盤存儲量才能讓它們稍微克制住自己。

好多玩家寄希望於遊戲開發商可以瘦身,然而真相卻是他們不斷的膨脹起來。一款普通的遊戲為何會佔據那麼大的空間?首先是因為遊戲分辨率得到了提升。在過去我們看到的畫面比較粗糙,但是現在廠商們動輒採用4k高清的大場景來秒殺眼球。其次是為了讓玩家更有浸入感而匹配的音頻文件。這種高保真的聲音效果,為的就是能讓大家有更加真實的體驗。

儘管上面所說的兩種情況對於遊戲的肥胖化有著很大的作用,但是單靠它們並不能夠完全解釋這二十年以來遊戲容量不斷擴大的現象。經過研究後,人們終於發現造就這一切的根本原因是圖,為了配合遊戲的清晰度,圖片的分辨率也在不停增長。跟其他文件不同的是,圖片不能過分壓縮,不然就失去了仿真的效果。圖的技術也變得越來越複雜,在過去一張圖就只是圖片而已。時至今日,為了視覺,開發商要把各種技術運用在上面。團隊這麼費心的製作貼圖,其實就是為了給一張張網格圖換上更漂亮的外表。有的遊戲只有3G,但是光圖片就佔了一半,可是要想遊戲好看就必須得提高貼圖的分辨率。不過這也不是造成現象發生的罪魁禍首,有的遊戲並沒有用3D渲染貼圖,卻使用很多高分辨率視頻也會導致容量增加。

從另一個角度來看遊戲的容量之所以會沒有顧慮的發胖,證明了現在用來玩遊戲的硬件設備越來越好。很多時候遊戲的質量和玩家的體驗並不一定能成為正比,畫面卻能帶來更好的享受。想想雖然遊戲佔用的硬盤空間大,卻能感受到清晰震撼的畫面,心情是不是好起來了?


逗趣遊戲時刻


首先,圖片大小是由分辨率決定的,分辨率越高,像素點越多,圖片越清晰,圖片文件也就越大!在現如今熱門的遊戲中,貼圖文件在遊戲中所佔比例一般都在50%以上

現如今,遊戲視覺效果做的越來越逼真,就是因為貼圖文件質量的提高!所以遊戲文件也會越來越大!


氓斯特


60%貼圖模型動畫。30%聲音資源。5%配置文件。5%代碼


業餘遊戲寫手


佔0%~80%,遊戲裡的貼圖是無處不有的


琪琪遊戲


30%左右,貼圖一般不會佔太大內存


控白解說


45%


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