史上最偉大的遊戲是什麼?

你的愛如陽光溫暖萬物


要說偉大有點誇大的成分,論里程碑意義我覺得馬里奧系列完全可以勝任。

馬里奧令雅達利時代後廢墟般的遊戲行業起死回生,幫助任天堂一躍成為電子遊戲行業的佼佼者,化身成為遊戲界的形象大使,站在遊戲界頂峰超人氣多面角色。“馬里奧系列”有世界最強電子遊戲的美稱,主人公馬里奧更是堪稱遊戲史上最偉大的遊戲人物,這個男人曾站在廢物中開創了一場革命,單槍匹馬拯救了整個電子遊戲世界,他的本色出演讓玩家銘記!


1982年,源於一位25歲青年白手創業的“雅達利”,以簡單的點線接口仿真打乒乓球的遊戲奠定接機的始祖地位。雅達利是當時電子遊戲界的霸主,正值微處理器誕生不久以“雅達利2600版”統治著電子遊戲市場,無數玩家為之瘋狂。


早期新生的電子遊戲行業同樣充滿暴力、商機和神話,開發者隨便寫個新遊戲就會有大批玩家前來買單,雅達利主機迎來黃金時代。這樣的業態引來大批投資者,資本開始瘋狂湧入,電子遊戲業開始暴露遊戲資源匱乏的短板,便有很多遊戲從業者開始不計質量只求速度,結果只能是“在欺騙的道路上瘋狂的試探”!

1982年,雅達利在花費重金買下的《ET》上在了跟頭,本想憑藉ET大賺一筆的雅達利卻成為道德譴責公眾輿論的焦點。為了填補高額的授權費,雅達利只能選擇儘可能壓低開發資金,為趕聖誕檔期開發本作只用了5周。如期發佈的ET,因低劣的質量深深傷害了玩家,沉默中的玩家徹底的爆發,紛紛怒斥“這簡直就是3歲小孩子的塗鴉!赤裸裸的垃圾!這是在詐騙!”成為公認的“史上最爛的遊戲”!



《ET》徹底激發了玩家對低劣遊戲壓制已久的不滿,連鎖反應導致人們拒買一切遊戲,被指責扣上全是毫無誠意騙局的帽子,遊戲產品銷量急劇下降,商店開始無差別下架這些“電子垃圾”。1982年的“雅達利大崩潰”事件,讓雅達利遭到滅頂之災宣佈破產,新興產業如泡沫般破滅,人們開始思考遊戲產業的未來,當時的美國報紙曾悲觀的認為“十年內遊戲產業都別想再復甦”!

馬里奧形象的由來

時間要追溯到1980年,遊戲產業正處於黃金時期可早已涉足電子遊戲的任天堂還是毫無建樹,創造者宮本茂奉命去研發一款以《大力水手》為主題的遊戲。1981年,馬里奧在《大金剛》中首次登場亮相,剛出道還沒有馬里奧這個名字,那時只有“跳躍人”、”Mr.電子遊戲”等非正式的稱呼,這個意大利人第一次被玩家認識。而真正讓玩家瞭解認知馬里奧則是在紅白機《超級馬里奧兄弟》,藍色吊帶褲、紅色襯衫、大鼻子、留鬍子和戴帽子成為日後系列的主流設定,看起來更像是一個“水管工”。

《超級馬里奧兄弟》第一次打破屏幕的束縛,引入革命性的“真橫向卷軸技術”,遊戲人物從左到右不斷前進,遊戲空間概念得到擴展。據統計,馬里奧系列全球累計賣出4024萬份,20多年來一直穩坐世界最暢銷遊戲的寶座,宮本茂大師也成為那個時代的“幸運兒”獲GDC終身成就獎。馬里奧靠吃蘑菇成長、靠吃花放火球、靠頂方塊獲得金幣、靠跳躍踩烏龜等有趣的設定,精妙的關卡設定,一流的操作手感以及動人的BGM,時至今日依舊長久不衰。

《超級馬里奧兄弟》是徹底改變世界的作品,重新定義了電子遊戲的無限可能,將廢墟之中傷痕累累的電子遊戲行業拉回正軌,每一款新品都會給你一種全新的感覺。馬里奧和雙胞胎弟弟路易基,常年擔任任天堂的招牌角色,馬里奧系列的成功促使遊戲產業中心轉移從此走向無與倫比的輝煌。


梧桐果果寄語

我們可以將馬里奧的成功歸結為偉大的偶然,可馬里奧背後的付出和努力是沒有理由否認的,這個平凡出身的男人用實際行動拯救了整個電子遊戲世界。相比其他遊戲角色馬里奧辨識度更高更能一眼認出,是電子遊戲世界當之無愧的一哥,馬里奧已經超越遊戲人物的侷限成為一種文化的象徵,更是幾代玩家心目中不滅的童話。如今的馬里奧系列依舊保持著一貫的水準,繼續保持好上手的特點以及人見人愛的獨特魅力,是遊戲史上獨一無二的里程碑作品,見證了幾代人的青春歲月!相信未來的馬里奧依然能夠再火三十年!那個奔跑著的管道工形象,是童年揮之不去的記憶!

史上最偉大的遊戲?馬里奧系列能夠勝任嗎?

感謝各位的閱讀,歡迎下方評論區留言分享!

有你們的陪伴,每天都是元氣滿滿!!!


梧桐果果


遊戲史上能稱得上偉大的遊戲還挺多的,下面就說三個開創了一代先河的代表。

塞爾達傳說:時之笛

筆者之所以《時之笛》放在第一,主要是因為這款遊戲對後來遊戲史巨大的影響。毫不客氣的說,是《時之笛》開啟了屬於3D遊戲的時代,更是被譽為“遊戲界教父”。



除了畫面採用全3D化這一革新,《時之笛》還奠定了3D遊戲的基本操作系統,且該系統沿用至今。而這套系統最具特色之處便是“鎖定”,些解決了困擾了業界數年的敵人判定問題。

暗黑2

2000年,人類歷史進入新紀元,遊戲發展在這年正式開啟一個屬於ARPG的黃金時代。



《暗黑2》擁有超前的遊戲設計理念,這個問題筆者曾寫過文章詳細分析。總結起來就是,《暗黑2》融合了rogue高度隨機性並在此基礎上加入了人為干預設計。而龐大的裝備池,以及搭配豐沛的天賦系統則讓遊戲玩法更加靈活。

魔獸爭霸3

暴雪的war3整個系列的巔峰之作,而《魔獸爭霸》三部曲不僅奠定了暴雪在RTS領域的霸主地位,更開啟了一個屬於“魔獸”的黃金年代。



《魔獸爭霸3》的劇情故事構築了《魔獸世界》的劇情骨架,而之後的《魔獸世界》則將更詳細的遊戲內容重填進了這個框架。使“魔獸”世界觀具有骨血及靈魂,值得一提的是,dota也最早發端於war3地圖編輯器。而後來的LOL也與其頗具淵源。

結語

開創了一代先河,並能被稱為偉大的遊戲很多。這些遊戲大多具有無可匹敵的遊戲質量,並對後來的遊戲開發者指明方向。

這就是我的回答,你還知道哪些能被稱為偉大的遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


我個人認為是巫師3,當然僅代表個人觀點。巫師3的畫面放到現在來說並不出色。但是他是我玩過的眾多遊戲中讓我代入感最強的。下面我就說幾個讓我覺得最讓我觸動的場景。

1.我玩的一週目的時,在做男爵任務的時候,為了救幾個小孩,選的是放了黑美人。最後看到一個村子被屠,然後回到烏鴉窩,又看到男爵上吊。那時候心情沉重,自己在遊戲的選擇真的會改變一些人的命運。所幸後來在孤兒院看到幾個被救的小孩,心情好了一些。

2.貓與狼共舞的任務,把小女孩送到她親戚那。過了一段時間後,再回去會看到小女孩在路口等我,還送了我一幅畫。

3.迷霧島上找到希裡,白狼以為希裡死了,那個音樂,那個場景,白狼那個表情,都讓我覺得這就是一個父親對一個女兒的愛。看的我淚奔。

4.在酒館聽丁香與醋粟這首歌。在歌中瞭解了白狼與葉奈法的感情。深受感動。

5.凱爾莫罕戰役中,老爺子戰死。整個凱爾莫罕一片孤寂。再回去的時候,內心空蕩蕩的。

還有很多很多,像好基友丹德里恩,卓爾坦,蘭伯特,炮友特莉絲,夏妮等等。







塔寨村口小賣部老闆


沒有什麼最偉大的遊戲,但在一種類型遊戲中有里程碑意義的遊戲還真不少。

《我的世界》

為什麼要提它呢?因為《我的世界》終以1.76億份的銷量超過《俄羅斯方塊》成為史上銷量最高的遊戲,可能有人認為這個遊戲很無聊而且略低齡化,但它確實是沙盒遊戲的代表之作,在多平臺登錄,以高自由度的玩法把沙盒遊戲帶到了更多人的視野之內,並把這種類型的遊戲推到了遊戲界的巔峰,以至於有不少一部分人在一提到沙盒遊戲的時候腦海裡就會不自覺的想到《我的世界》

《CS》

和《我的世界》一樣,出道即巔峰,在FPS遊戲史上有些極其重要的意義,不少FPS遊戲都是以《cs》系列為模板進行再創造出來的,曾經霸佔了不少玩家們的電腦屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖來稱呼它,雖然有點誇張,但也不是沒有道理,現在它的續作依舊常年在“在線人數排行榜”榜上有名。

《紅警》

知道即時戰略遊戲,就不可能不知道《紅警》,即時戰略遊戲也只有它這一個巔峰時期,雖然現在好玩的大作也不少但依舊達不到當年《紅警》的影響力,它撐起了整個即時戰略遊戲的黃金時期,當然這也和當時紅警是最早一批擁有多人競技模式的遊戲拖不了干係。

感謝閱讀,小編認為這三個遊戲在他們所代表的類別都具有里程碑般的意義,當然,這僅代表個人意見,如有遺漏或要補充的地方請在下方留言指出。


千銘絕媚


史上最偉大的遊戲是什麼?是GTA還是塞爾達?

答:

第一點:單從GTA和塞爾達這兩個遊戲來說,塞爾達是史上評分最高的遊戲。

22年來穩坐第一,GTA5也無法超越。雖然不少任天堂玩家都將《塞爾達傳說:曠野之息》稱為滿分神作,並高呼“塞爾達天下第一”,但其實這款遊戲並不是塞爾達這個系列的巔峰。早在22年就有一款塞爾達遊戲橫空出世,教會全世界如何做3D遊戲,甚至獲得了“遊戲界的教父”之稱。

這款遊戲名為《塞爾達傳說:時之笛》(簡稱《時之笛》),是塞爾達系列第一個全3D化的作品,遊戲內的創新多到數不過來,使得這遊戲還有“自走人形專利局”的稱號。光是其中的搖桿移動和怪物鎖定機制就出現在了許多後世的遊戲中,因其超高的遊戲品質和影響力,《時之笛》在著名評測網站MC上擁有最高的媒體和玩家平均分,22年來穩坐第一寶座,就連GTA5也無法超越它。

而遊戲日報君發現即使過了這麼多年,依然有不少大佬試圖挑戰這款史上評分最高的遊戲,日前就有一位名為Lozoots的大佬打破了《時之笛》的速通世界紀錄(可使用bug)。他利用此前的速通bug和自己新發現的bug,最終以10分17秒通關遊戲,打破了11分58秒的世界紀錄。

由於通關僅10分鐘,整個過程也就打了幾隻怪,不少網友都表示自己看懵了。只見這位大佬重複執行著翻滾、側跳和後跳等操作,整個場面十分鬼畜,讓網友們都不知道他要做什麼,等回過神來,遊戲就已經通關了。

一款老遊戲能在22年後被查出新bug,還被大佬用來玩速通,這本身就是一件讓人驚訝的事了。不過到現在都還有玩家向《時之笛》發起挑戰,也證明了這款22年前的老遊戲是多麼優秀。


第二點:再來說說GTA系列遊戲。

GTA稱它為神作是有原因的,想必接觸過該系列的玩家都會第一時間聯想到這麼一點——自由的開放世界。誕生於1997年的《GTA》可以說是當年為數不多擁有開放世界的遊戲,雖然這個開放世界只是以上帝視角的形式呈現,但繁多複雜的城市道路規劃、人來人往的車流,以及時時刻刻都會出現你身邊的大事件,這些因素都讓《GTA》的世界看起來是那麼的有生命力。

不過即便這個世界玩起來開放度是足夠了,可是上帝視角以及2D畫面的存在使得這個世界還不能稱之為完全開放,直到2001年《GTA3》的真正出現。三島形成的自由城、濃厚中國氣氛的唐人街,以及複雜的地下地鐵線,採用全3D打造的《GTA3》世界可以說讓眾多玩家第一次見識到遊戲的世界原來可以那麼的“大”。儘管當時的飛行體驗算不上特別好(《GTA3》只有一臺短翼滑翔飛機可用),不過以那個年代的目光來看的確很驚人了。

隨著3D技術以及遊戲機能的不斷進化,《GTA》的世界也開始變得越來越龐大,其自由度也變得越來越高。尤其是在《聖安德烈斯》以及《GTAV》這兩部作品的世界裡,不僅能飛天入地,還能夠潛入海里探索被隱藏的神秘這點,更是成為了玩家之間津津樂道的話題。可以說若是沒了開放世界這一點,《GTA》就只是算是一款普通的遊戲而已。

地圖大而有趣的確是《GTA》這個系列的最大特色,然而一款遊戲總得有它的故事劇情,而《GTA》的故事劇情就是暴力的代表。

  事實上《GTA》的故事劇情一直是圍繞著黑幫與犯罪這個話題,從初代到現在也從未改變過,再加上游戲可以自由幹壞事,於是當新作推出時就會有不少人出來抨擊遊戲劇情過於暴力色情。不過身為一款犯罪主題的遊戲,劇情不黃不暴力那還能稱得上是犯罪遊戲麼?當然官方不僅沒有控制劇情裡的暴力因素,反而還對它進行強化,玩過《GTAV》的玩家肯定會對其中某個四種方式虐待手無寸鐵之人的任務頗有印象吧。

作為上市第一天就打破了吉尼斯“上市24小時內銷量最高的視頻遊戲”等共7個項目的作品,《GTA5》在商業上的成功已經無需多作說明。而在內容方面,除了有更為峰迴路轉的劇情發展以及更多元的地圖玩法以外,首次加入的《GTAOL》終於讓玩家真正意義上的當上一回主角。與一本正經說故事的正篇不同,《GTAOL》這個模式可以讓玩家自己創造屬於自己的任務,打造屬於自己的勢力,自由程度是系列作中最高的,某種意義上它才是《GTAV》的本體。

如此受歡迎,內容方面也特別良心的《GTAV》,事實上在當時的PS3/X360上並不能發揮出它的真正實力,隨後一年在PS4/XONE/PC上推出的《GTAV》才是遊戲的完全體。畫質表現全面提升,內容翻了個一倍,《GTAOL》也加入眾多玩法以及視頻編輯器讓玩家更方便製作惡搞視頻,可以說這個版本的《GTAV》與之前的是兩個獨立開來的遊戲。即便你玩過之前的版本,也會因為其眾多新增的內容而重新在新版本上再玩一遍,能夠做到這種程度的遊戲,大概也就只有《GTAV》了。

總結:史上最偉大的遊戲如果不用別人評論,自己心裡衡量。適合自己才是最完美的,如果你認為馬里奧帶來的樂趣最大,在你的生活中充滿了畫面,帶來許多的回憶,無非對於你來說它就是最偉大,最值得的。所以因為不同的人對偉大卓越和優秀的表準不一樣,需要按自己的標準去衡量。


大糊塗小明白


只狼吧。武俠風格,打鐵聲音最動人,為這遊戲換的電腦。疫情在家,正好體驗一把。



我啥也不知道


在我心目中最偉大的遊戲非《勇者鬥惡龍》系列莫屬。

《勇者鬥惡龍》簡稱DQ,其作為遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在多個家用平臺遊戲機,掌機上都有登錄,作為日式RPG的開山鼻祖之作,在日本具有“國民RPG”之稱的它所包含的遊戲元素,至今都可以找到它的影子。

1.《勇者鬥惡龍》全系列的音樂都是採用交響樂來演繹的,並且多以歡快、宏偉和壯大的節奏為主,簡單明瞭的戰鬥操作,豐富多樣的BOSS怪物,性格迥異的NPC,波瀾壯闊的世界地圖,跌宕起伏的故事劇情,構築了一個童話般的《勇者鬥惡龍》的世界。

《勇者鬥惡龍》從1代到6代被分為兩個不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6則是天空三部曲,從7代開始就再沒有繼續沿用三部曲的形式。

2.DQ1、2、3主要以勇者洛特為故事背景來展開,時間順序為DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色們都是勇者洛特的後代,為了讓光明戰勝黑暗,為了讓不死鳥為人間降福,勇士們將踏著勇者洛特的腳步前進。

3.DQ4、5、6作被稱為天空三部曲,時間順序為DQ6、DQ4、DQ5。天空三部曲主要是圍繞著天空之城和分散在世界各地的天空裝備而展開的故事。

其他的DQ系列就沒有延續之前的每三部為一個系列的傳統,而且還誕生了許多的衍生作品:例如《勇者鬥惡龍怪獸篇》、《勇者鬥惡龍、建造者》、網遊、手遊等等。在這裡就不給大家一一介紹了。

史上最偉大的遊戲每個人心裡的答案都會有所不同,不可能交出一份讓大家滿意的答案。不過在日式RPG遊戲的地位可是數一數二的,說起來也是稱得上偉大遊戲之一。


羅藝先生


一,街頭霸王2,歷史上所有格鬥遊戲的創造者(目前99.99%格鬥遊戲出招來自它)

二,古墓麗影1(1994),歷史上所有第三人稱的3d(全多邊形)遊戲。

三,寂靜嶺-PT,地球上最恐怖的遊戲,能晚上關燈,獨自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闖關的…不是人,是:神!(小島威武!)

四,我的世界,歷史上(同世代)畫面最差而最自由,最具創造能力,最熱門(之一),只有它。

五,紅色警戒,歷史上第一個(聯機)互戰的開山之作,所有即時戰略的啟蒙老師。

如果你都玩過,恭喜,最低級別:奔四…


隨風33062


在我個人的遊戲歷程中,我覺得最偉大的遊戲就是軟星出品的《金庸群俠傳》《武林群俠傳》這兩款作品了,首先這兩款作品在當時的自由度是沒話說,尤其是金庸群俠傳,在當時那個年代,有多少遊戲都在靠著迷宮,劇情在吸引著玩家泡在遊戲中,讓玩家跟隨著製作者的腳步來完成遊戲,但是金庸群俠傳已經可以在大地圖中隨意的發展和探索遊戲,你可以不用一上來就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家門派的門口先擼他們的守門兵,你可以在不打草驚蛇的情況下偷走他們門派的武功 丹藥以及武器 你可以隨意的搭配你的隊友,不管是全女神隊伍,還是全主角隊伍,更有甚者你可以搞一隊噁心陪你在江湖上興風作浪,去殺光那些所謂的名門正派,這款遊戲的武功和劇情也是融合的恰到好處,遊戲中的武功屬性很好的還原了原著中的武功特點,也讓玩家在上百種武功中隨意發展,遊戲中還有很多的解密情節,這在當時的中國遊戲市場上是一個獨樹一幟的江湖環境,讓小時候第一次接觸到這個遊戲的我也眼前一亮

曾幾何時,小時候的江湖夢 大俠夢在這個遊戲表現的淋漓精緻,讓我深深的著迷上這款遊戲,直到現在,還有很多的遊戲愛好者在金庸群俠傳的遊戲MOD上致力研究,能推動這種感情的 我想不僅僅是情懷和經典,更是對這款遊戲的熱愛和執著

如果當年你也有一個自己的武俠夢,不妨在去體驗和回味以下這款遊戲。


不小玩童


一定是俄羅斯方塊!不接受任何其他意見!

最偉大的遊戲必定要是前無古人後無來者,超越歷史的,遊戲的要素中:操作方式?用戶體驗?劇情?畫面?題材?都很難做到,創新最難的應該是邏輯。stg, ftg是做做遊戲最初就有的,rpg, slg avg 在我看來算創新,但沒有一個能比上俄羅斯方塊開創的消除類,它的邏輯簡單優美,有滿足了人們心裡對秩序的渴望。

後面的消消樂,對對碰,動物園都在這個邏輯上發展而來。

這是一個可能我死了五十年後還有玩的遊戲。


分享到:


相關文章: