《命令與征服:重製版》正式上架Steam:2020年RTS遊戲還能火嗎?

如今,每每說起曾經輝煌不已,現在逐漸沒落的遊戲,RTS總會出現在排行榜前列,惹得一眾80後哀嘆,一群00後懵逼。


什麼是RTS遊戲?


《命令與征服:重製版》正式上架Steam:2020年RTS遊戲還能火嗎?

(咳咳皮一下很開心)


RTS就是即時戰略,也是策略遊戲的一種。在這種遊戲類型裡,遊戲內容是即時進行的,玩家經常會扮演將軍,進行調兵遣將等宏觀操作。


不管你有沒有玩過RTS遊戲,你一定都聽說過《星際爭霸》、《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸3:冰封王座》,知道暴雪,認識EA。


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不過,當暴雪逐漸開始轉型成為一個動畫公司(不是,曾經為大家帶來了不少優秀又賣座遊戲作品,甚至被不少國內玩家稱為“美國騰訊”的EA,似乎並沒有打算放棄RTS的老本行。


或許是為了保留玩家心中的情懷初衷,又或許是迎來了Command & Conquer的25週年紀念。在猜測了大半年之後,EA的經典RTS之作又捲土重來了。


《命令與征服:重製版》正式上架Steam:2020年RTS遊戲還能火嗎?


由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進行了4K重製的經典RTS遊戲《命令與征服:重製版》正式出爐,並宣佈將於2020年6月6日發售,登陸Steam和Origin。


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當然你也可以認為EA是參考了暴雪將《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》高清復刻的做法,看見別人成功撈了一筆情懷金後便決定把自家兩款積塵的經典舊作拿出來翻新騙錢(不是)


據悉,此次重製版數字和實體版都包含《泰伯利亞黎明》和《紅色警戒》兩款重製版遊戲,以及全部3個擴展包(隱秘行動、反戈一擊和劫後餘生),獎勵功能和優化升級。


同時還有重新構建的多人遊戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發佈過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重製。


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目前,遊戲已經上架Steam,國區售價140元,GTX 660加4690K以上的配置即可流暢遊玩。


紅色警戒的前世今生


EA旗下的《命令與征服》系列絕對是即時戰略系列遊戲中的翹楚之作。


相比另一款國內玩家熟知的RTS遊戲《星際爭霸》,CC系列(包括RA系列和將軍系列)走的是一條不同於暴雪那種主流競技RTS的單機向劇情RTS。


當然,相信比起《命令與征服》這個名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。


如果你是80/90後玩家,想必一定都玩過或者聽說過這款劃時代意義的經典RTS遊戲。


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二戰後,愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,卻讓蘇聯國力大幅膨脹,戰爭最終依然沒能避免。之後,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。


於是,便有了大家的童年經典《紅色警戒》。


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作為即時戰略遊戲界(real-time strategy)最大且最具辨識度的品牌之一,命令與征服系列遊戲(Command & Conquer franchise)初代於1995年發行,隨即得到了評論界和玩家的一致好評,並於次年發佈了Windows 95版。


之後,西木工作室於1996,1997及1998年一口氣推出了外傳性質的作品命令與征服:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert)及其2部資料片,並且斬獲了與原作相同的好評。這也使得工作室一舉成為業界明星和策略遊戲巨頭。


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Gamespot稱《命令與征服:紅色警戒》為史上最精彩,設計最出色的電腦遊戲之一。


那些年,有人沉迷基建,有人熱愛戰鬥,除了特定的章節之外,基本上戰鬥的開場都是從控制基地車,選擇基地位置之後開始的。


可以說,這類遊戲的樂趣所在,就是對於已知或未知的緊張局勢的判斷,進而更改你的策略。


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冷知識:雖然《命令與征服:紅色警戒》系列是90年代國內單機遊戲的一個重要的代表,但實際上,《紅色警戒》是我國法制逐步健全後第一批明令禁止的遊戲。


至於為什麼幾乎每個玩家的童年都玩過這款遊戲?因為大家玩的都是被閹割的魔改版or盜版呀!


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在《紅色警戒》系列大獲成功之後,EA又陸續推出了《命令與征服:紅色警戒3》/《命令與征服:紅色警戒4》,以及2012年的端遊《命令與征服:泰伯利亞聯盟》。


但隨著遊戲種類越來越豐富,玩家們對於同類型遊戲的審美疲勞,以及Westwood糟糕的引擎和莫名其妙的外星人廚劇情,失望情緒陡增。


EA曾經也有過為了迎合移動遊戲浪潮,開發RTS系列手遊新作《命令與征服:宿敵》的計劃。


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這款遊戲的玩法類似於《皇室戰爭》,玩家可以扮演Global Defense Initiative和Brotherhood of Nod factions中的一個,雙方都有一個基地,玩家需要以佔領導彈發射井為目的,派出不同的兵種出擊。


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當時已經走到了北美地區安卓pre-alpha測試階段,但最終還是關閉了工作室,取消了該項目的開發。


這款經典RTS遊戲為後人引領了一個難以企及的高度,但又不得不走下神壇,成為時代的眼淚。


但若是談起RTS情懷,《命令與征服》似乎確實是一款,非常值得炒一炒的作品。


當傳統RTS無法提供給玩家足夠多的樂趣和感受,並且固步自封不願改變時,熱度減少是必然的,《命運與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時戰略遊戲類型,如今的微創新,看上去似乎也是玩家所需要的。


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當然,除了《命令與征服:重製版》之外,那個RTS佳作輩出的年代,還有許多不錯的遊戲值得你去品鑑,如果你是愛好策略遊戲的玩家,下面這些遊戲不妨也可以試試看。


沙丘2


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作為傳說中RTS遊戲鼻祖級的作品,其續作《沙丘2》依然不輸給前作。開發組把整個遊戲系統改為即時方式(儘管依然需要輸入文字命令)開創了即時戰略的時代。


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雖然相比如今的RTS,這款遊戲在操作上要簡化不少,但絕對是開拓者級別的遊戲,也奠定了Westwood作為RTS開發商的地位。


戰爭地帶2100


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這是一款回合制RTS即時戰略遊戲,採用了非常新穎的設計,玩家不用再研究單位,但需要具備研究車輛底盤、武器、車輪等單獨零件的特殊能力。


在設計單位時,玩家只需要有自己希望組合的方法和零件,然後就可以在某個工廠建造這種新的單位。


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雖然是一款有點年齡的老玩家才知道的遊戲,但它仍然保持了較高的水準,精緻的地形、驚人的爆炸場面、以及其他特效。


傲世三國


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有人說這是中國最棒的一款RTS遊戲,也是中國第一個在E3展出了的作品,有曝光度也有好口碑。


遊戲在經典RTS模式的基礎上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓練度、民心等我們經常在《三國志》中看到的數據,並且將這些元素很好的融入了RTS模式當中。


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遊戲的畫面雖然說不上上乘,但細膩的畫風讓玩家看著很舒服,後來還加入了更多的兵種來區分魏蜀吳三個國家,可以說是一款非常完善的作品了。


要塞


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可以說這款遊戲算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為它加入了大量的經濟因素,防禦也比進攻重要得多。不是你想去防禦,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防禦就直接完蛋了。


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不過,遊戲將經濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,值得一玩。


戰錘40K


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這款遊戲有著宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源採集和兵種製造和升級方式,因此很多玩家認為遊戲的素質不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優異。


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今年《戰錘40K:太空狼》也即將面世,不僅迴歸了正統的策略玩法,而且模式也很豐富,包含了單人模式、生存模式和PVP模式,一戰就是半小時,值得一玩哦!


WARTILE


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這是一款由丹麥獨立團隊Playwood Project APS打造的全新RTS遊戲,遊戲以維京時期為背景,並創新的融入了桌遊元素,能讓玩家們體驗在中世紀歐洲戰場上與敵人搏鬥的樂趣。


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在遊戲中,玩家將率領一隊自己的維京勇士在中世紀歐洲大陸來去馳騁,擄掠財富,並戰勝一切敵對力量!其中每位勇士都擁有自己的獨特屬性,玩家需要巧妙利用這些不同的屬性來排兵佈陣,對付敵手。


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相較於其他的RTS遊戲,在《WARTILE》裡玩家所處的地形地勢對最終成敗至關重要,可以說,地形影響的加入,將本作的策略玩法發揮到了極致。


英雄連2


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遊戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,遊戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等。


這款遊戲繼承了紅警的優良風格,在B&D基礎上加入了士兵以小隊控制、搶佔節點等創新,畫面一流,即使現在看來畫質都十分出眾。


帝國時代2


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作為《帝國時代(Age of Empires)》的續作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略遊戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。


在玩法上,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行遊戲,經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然後試圖消滅敵人。除卻單機模式之外,遊戲還支持在局域網、互聯網上進行多人遊戲。


工人物語7


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本作背景設定為中世紀的歐洲,遊戲將保留系列的建造、生產、運輸等內容,玩家可以通過軍事(建立強大的軍隊)、貿易(佔領最佳貿易路線以取得財富)與科學(建立寺廟等組織來獲取技術)來邁向勝利之路。


此外,《工人物語7王國之路》還啟用了全新的勝利點數計算方法,玩家在本作中將有更多的方式獲得勝利點數。在網絡模式方面,遊戲準備了大量的內容可以讓玩家之間進行對戰或合作。


文明系列


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作為一款玩了之後就停不下來的遊戲,《文明》一直大名鼎鼎。新出的《文明6》更是直接賣出了百萬份的銷量。


這個遊戲主要的目的在於在陸地上發展出一個偉大的帝國,作為策略遊戲的經典之作,其最大魅力不在於其遊戲本身,而且通過幾千年,幾百年的遊戲體驗來了解人類文明的進程。


奇蹟時代3


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《奇蹟時代3》是由Triumph Studios開發的一款策略戰棋遊戲,於2014年發行。採用全新的3D畫質顯示技術,讓玩家真正體驗到身臨其境的感覺。


這款遊戲在回合制策略的基礎上,加入了RPG元素,擴張自己的領土、探索地下城獲取裝備的同時還能養成獨一無二的英雄,也別有一番風味,不愧為世界三大魔幻回合制策略遊戲之一。


——我是總結分割線——


以上,從某種程度上來說,RTS仍然是目前最具競技性的遊戲。


RTS中後期戰爭大場面、翻盤的快感和特戰偷襲的刺激,都是moba和FPS遊戲給不了的。


啥也別說了,


歡迎回來,指揮官。


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