使命召喚16新出的戰爭地帶模式好玩嗎?

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說實話挺好玩的,而且使命召喚本身口碑就很好,這遊戲玩起來像pubg和堡壘之夜的合體、玩法更多,容錯率更高,被殺之後可以進苦力營solo復活,再不行隊友也可以買活.

不過這個遊戲本質上還是和所有吃雞遊戲一樣,一個人玩終歸差點意思,有朋友一起玩才是真諦



姚啦啦L


卡點召喚16、蹲B召喚16、輕功召喚16、秒殺召喚16、彩虹召喚16。

建築不能拆導致房子裡的蹲B多得要死。個個人身懷輕功上天入地。TTK太短全自動過於noob,按道理來說TTK短就應該讓槍械的後坐力都變特別大,COD個個激光槍+TTK短真的是難受死了,低ping的小日本和棒子優勢巨大。

跑房子外讓卡點的卡死。子裡跑拐角太多拿噴子和衝鋒槍的老6

還有一個就是地圖設計複式結構太多,工廠圖每一獨立的廠房就是一場小的團隊競技。新出的大戰場地圖樓頂一堆ju擊手和闊劍地雷陣,ju一槍就死,想要上去清人先爬16樓剛上去被掩體盾牌後面噴死然後又要跑16樓,開飛機上去爆炸,坐電梯上秒死,過闊劍陣,別人ju帶雙槍技能可以切噴子衝鋒槍打近戰。上海之圍樓頂上的ju早讓小鳥舔完了。

復活機制,隊友只要不開槍被人打的過程中都能復活,復活CD短。復活地點神奇。

地圖四通八達巷子多得要死,每棟樓N多個窗戶N多個門。跑著都要神經質的停下來看看周圍的樓。

地面戰爭:×

樓頂戰爭:√

匹配系統也是神奇,說好的匹配58ping的對手,最後匹配到的全是20ping的棒子,自己確是100+ping





大頭哥哥的遊戲世界


《使命召喚16:現代戰爭》戰役模式遊玩體驗分享

這次的《使命召喚16:現代戰爭》中有著單機戰役劇情,這是cod15中所沒有的。不少玩家都很好奇這次的單機戰役做的怎麼樣,那麼可以來看看“食我棒棒糖吧”分享的《使命召喚16:現代戰爭》戰役模式遊玩體驗介紹。

《使命召喚16:現代戰爭》戰役模式遊玩體驗分享:

戰役通關,總結一下;

這一代戰役裡,載具戰較少;

室內反恐戰和潛入伏擊戰不少而且比較驚豔;

室內反恐的代入感是大戰場沒法給的;

那種緊張感,壓迫感的確有種身臨其境的感受;

可能是因為局部戰爭的緣故,使得地圖比較迷你,每一關關卡都比較短小;

總之除了優化不足以外,這代現代戰爭還是比較香的。


里氏神魔捏


根據我的體驗感受,使命召喚16的畫質算是吃雞類遊戲數一數二的水準,槍的操作手感也很真實,吃雞玩法也有一定程度的創新。不過迅遊加速器還是要開,不然會很卡。


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