體驗服:鏡再次被調整


1. 鏡

鏡這次在技能上做了比較大的調整,主要原因有幾個:

1、名為鏡,但實際能利用鏡像的時間卻只有大招,同時大招期間鏡像的可利用空間也非常有限,如果敵人不在對稱軸上幾乎鏡像就沒什麼作用了。必須讓鏡像更多地被利用起來,同時能有更豐富的使用場景和使用策略。釋放小技能就能出現鏡像以及新增印記效果都是為了這個目的。

2、鏡原本的刷新機制很不統一,被拆得很細碎,所以這次把刷新機制重新整合到了一個統一的被動裡,對比原先爆發combo的操作習慣改變不大,但是這套印記機制能擁有更多的可能性。

3、當大招處於冷卻時小技能的樂趣性也是一直在嘗試解決的一點,我們希望普攻、1技能、2技能配合被動可以在不依賴大招的情況下也能具有一些變化和玩法上的想象力

*部分資源缺失,正在製作中

被動技能——鑄鏡

本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂受到已損生命值4%的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。

此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果5秒,大招期間為2秒

一技能——開鋒

鏡片包裹身體快速朝前突進並對路徑上的敵人造成傷害並強化下一次普攻。

被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起朝前衝出,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為

體驗服:鏡再次被調整


二技能——裂空

鏡對周圍的敵人造成物理傷害和30%的減速,命中後回覆生命值。

被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為

體驗服:鏡再次被調整


三技能——見影

身化為鏡朝前飛出並對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠距離後張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡面兩側飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷燬。期間再次使用後本體與鏡像衝向彼此的位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。

鏡像場成形後,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人並造成2%已損生命值的斬殺傷害。

體驗服:鏡再次被調整



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