体验服:镜再次被调整


1. 镜

镜这次在技能上做了比较大的调整,主要原因有几个:

1、名为镜,但实际能利用镜像的时间却只有大招,同时大招期间镜像的可利用空间也非常有限,如果敌人不在对称轴上几乎镜像就没什么作用了。必须让镜像更多地被利用起来,同时能有更丰富的使用场景和使用策略。释放小技能就能出现镜像以及新增印记效果都是为了这个目的。

2、镜原本的刷新机制很不统一,被拆得很细碎,所以这次把刷新机制重新整合到了一个统一的被动里,对比原先爆发combo的操作习惯改变不大,但是这套印记机制能拥有更多的可能性。

3、当大招处于冷却时小技能的乐趣性也是一直在尝试解决的一点,我们希望普攻、1技能、2技能配合被动可以在不依赖大招的情况下也能具有一些变化和玩法上的想象力

*部分资源缺失,正在制作中

被动技能——铸镜

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒

一技能——开锋

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成伤害并强化下一次普攻。

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

体验服:镜再次被调整


二技能——裂空

镜对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速,命中后回复生命值。

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

体验服:镜再次被调整


三技能——见影

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。

体验服:镜再次被调整



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