UE4是否比U3D更適合國內單機開發團隊(3d遊戲)?

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UE4比U3D功能更強大,對應的技術要求也更高,沒有一定經驗的開發者或者開發團隊是很難玩轉的。我一個前同事就是做U3D的,之後去了某國內遊戲大廠,改用UE4,偶爾會抱怨編譯過程費時間,說小團隊這樣開發效率就比較低。

對於一些剛起步的團隊來說,U3D的功能其實已經夠用了,資源、插件、打包之類的,做一些遊戲是完全沒有問題的,而且開源和資料也比較多,相對容易學習。

UE4有個藍圖功能,可以在不需要編寫代碼的情況下開發遊戲,這個是很多沒有編程能力的開發者所看重的,而且確實可以達到目的,省去了學習編程的時間。不過要是真的想開發商業級別的遊戲,那麼僅僅靠藍圖未必能夠將效果發揮到極致。

個人覺得,如果真的要正式開發商業級別的遊戲的話,沒有經驗的大團隊還是不要用UE4,做著玩的話兩者皆可。


AGamer


我個人覺得是的,首先使用UE4沒有門檻,官方免費資源多而且質量都很高,默認的畫面效果就很高,優化也非常到位。

官方也有中文的支持,雖然網上教程比U3D上,但是官方學習支撐多,我一個新人小白都能學懂。

藍圖很容易上手,只要邏輯思維清晰,逐漸熟練後大部分功能都能開發出來。

虛幻4對全平臺的支持不錯,NS都開始支持了,還是非常方便全平臺發佈的。

epic本身就可以發佈商業遊戲,抽成比steam低很多,使用虛幻4開發的發佈在epic上只抽取6%。

我雖然只是個零基礎新手,在接觸遊戲開發後感覺使用虛幻4是最容易和最划得來的。

目前剛剛研究出來如何截圖存檔,以及晝夜變化,場景中的新增模型又是自學blender自己做的,學習的過程自我覺得很有意思。






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