3個月損失超100億!當觀眾拋棄影院後,自拍自演才是未來大勢

2019年的6月初,中國迎來了通信史上極具變革意義的一件大事。6日,工信部將商用牌照頒發給中國電信、中國聯通和中國移動3家運營商,中國正式迎來了5G元年。

從基礎應用到商業應用兩方面來看,5G的的到來似乎勢不可擋。其實早在2019年10月,運營商巨頭公佈電通信設備進網許可證之時,我們不曾想,已經身處於5G的浪潮之中。

到底5G可以給普通人帶來哪些變化?或許現在依然沒有一個足夠的定論,正如我們身處3G對4G的猜想一般,行業的變革往往是突如其來的。

且說依靠技術發家的電影行業來說,5G的到來正在模糊電影本身的概念。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者


一、推翻電影概念

曾在4G來臨之時,國內網絡電影和網劇則趁勢崛起,諸多依靠視頻平臺而推出的影視劇,極大便利了移動用戶的觀影需求,尤其在2015年更呈現出爆發增長的趨勢。

其中,投資28萬的《道士出山》最終狂賺2400萬,近100倍的回報,讓淘夢網賺得盆滿缽滿。而《靈魂擺渡之黃泉》則藉助原有IP的積累,躍居當年網大好評榜之榜首。

可以推想,5G的到來進一步加速了電影往互聯網方向的邁進,早在去年開始,諸多大劇的“網臺同播”甚至“先網後臺”,似乎成為了大勢所趨,這同樣體現在諸多主流電視劇當中。

2019年5月,警匪犯罪大片《破冰行動》線上線下共同發力,大獲成功;而《大江大河》則聯合愛奇藝、優酷和東方衛視三方,最大限度對接觀眾的設備終端。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者

或許5G對於電影的變革,涉及到多方面。

1.電影畫質革命

早在4G普及之時,大約為1.5M/s-10M/s的下載速度讓我們歎為觀止。在5G環境下,一個5G系統的峰值速率上是4G的30倍,用戶體驗數據則呈10倍增長,無線接口延時1小時,而流量密度則足足提升100倍。

在5G環境下,不僅電影播放和下載速度,呈現幾何倍數的增長。而且清晰度和流暢度,更給用戶前所未有的極致體驗。

我們或許至今仍在感嘆,《比利林恩的中場戰事》中120幀的絕妙畫質;120幀電影院可謂一票難求。然而在5G的極速互聯網條件下,8K分辨率甚至成為電影拍攝的標配。

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話句話說,5G網絡下,我們可以隨時聯網,體驗8K所賦予的極致感官衝擊力,如3D和120幀的恰當結合。

音效、場景縱深結合超清畫面後,層次和體力感凸顯,而如李安近幾年的電影大片,隨著技術革命的推進,如家常便飯一般,進入平常人的日常娛樂和生活中。

2.播放終端革命

或許,我們還在為手機觀看電影津津樂道之時,高曉松在《曉說》中說,5G的來臨,用戶將從手機和電影院的束縛中解放出來;而互聯網也因5G,填滿我們剩餘的空間和時間。

因相比4G,5G時延大幅度縮短,數據的交互同樣變得加簡單快捷;全屋互聯網的形成,用戶喜好的直接匹配;必然產生新的電影播放終端介質。

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介時,電子設備之間徹底實現互通。而觀眾不再侷限於設備之後,甚至在公共場合,隨時隨地做到看電影、存電影和下電影,且根據自己的喜好定製想看的影視劇。

3.打破電影概念侷限

根據傳統定義,24幀、35mm膠片製作出,且於電影院上映的,才可稱之為電影。然而數字電影技術、3D技術的接連爆發,電影的定義一度被顛覆和擴展。

包括近一年時間Volg的崛起、短小視頻的爆發,在消解用戶剩餘時間的同時,更改變了電影原有的模樣。volg可作出大片的水準、小視頻可依靠特效,讓內容流動起來。

同樣電影的“短視頻化”和“抖音化”,在今年已現端倪。在疫情肆虐之下,1月24日徐崢導演的《囧媽》選擇於網絡平臺首播,顛覆了傳統的線下觀影模式,讓觀眾足不出戶看大片。

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此外與5G一同到來的,便是VR技術的擴張,這用在電影當中,便為用戶對虛擬世界的深度體驗感;5G時代,我們不再只是電影的欣賞者,重度參與互動,或成為電影未來的終極方向。

20-30分鐘的短時電影將受到推崇之餘,虛擬化的世界和融媒工業化生產,更打通了電影和遊戲的邊界。未來,遊戲和電影IP轉換的通道將無比便捷。

此時,每個人都可以成為電影的主角,進入電影世界探險,尋求故事真相。或許斯皮爾伯格的《頭號玩家》,在5G時代已經不再是夢。

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二、顛覆電影製作和發行

或許5G場景對於傳統電影行業的衝擊是前所未見的。如果說疫情讓電影走出線下,那麼5G則真正讓電影,融入民眾的日常生活。

1.自導自演

前幾年視頻的剪輯和拍攝,依然存在一定門檻,各項軟件的調配和使用,非專業人士不能完成;而5G的到來則進一步消解電影製作的門檻。

得益於5G互聯網技術的全面成熟,在人們配置自己喜好的電影時,甚至可以通過DIY的方式,直接索取自己所喜愛的內容,並進行連續配置。

當然在5G環境下,剪輯和拍攝的交融,進一步分解了電影的含義。包括多部電影的混剪、一部電影片段的融合,聲道的變幻,都可以通過5G網絡迅速實現。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者


此外,5G造成的終端設備交融,進一步解放了剪輯之於軟件的束縛。

其實在當下,電影依然稱得上重資產行業,國內許多劇組為拍攝一部電影,動輒上億人民幣的投資,部分古裝大戲,更花費成百上千人幾個月的人力物力。高昂的拍攝成本以及大手筆的投資,讓普通人望而卻步。

5G時代的到來,一個人一部電影幾乎成為了可能。這在消解了各個工作繁雜的工作同時,對於劇組的瓦解,同樣具備實質性的意義。當你在家可以做完一部影片之後,集中辦公便已成為歷史。

5G+VR/AR的技術革命,從前期的策劃和創意,到中期的燈光、攝像和鏡頭調配,再到後期的剪輯、渲染和整體效果,皆有5G來完成。甚至雲端創意融合,更可達到遠程處理、多點共制的效果。

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包括在演員的選擇上,VR的深入發展,電影中的“換頭”和“換臉”已然成為家常便飯,而演員進一步虛擬化之後,當下難以管控的天價片酬,也將消弭於無形。

或許在很多人來看,如此簡單有效的方式,大幅度弱化了電影製作本應具備的儀式感。

但話又說回來,電影是一個造夢的機器。如果每個人都能通過自己的想法,建造一個專屬的夢境,這樣電影才能真正發揮造夢的極致效應吧。

2.解放電影發行

與電影製作簡易化相對應的,便是電影發行的智能化。精準到個人進行宣發投放,才是5G網絡所能達到的極致。

因為在5G時代,智能化的發展大幅度推動了個性化推薦的完善;而比起當下廣告牌、地鐵等傳統方式的投放,5G的“高速度”和“廣互聯”特質,讓宣發變得高效且多元。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者


比起當下發行的廣撒網,5G時代宣發更可根據地域、年齡、性別、學歷、民族以及收入等特質,進一步制定發行方策和策略,分線發行和分分眾發行在5G時代將成為常態化。

發行的精準化,必然會導致影片對受眾的最大汲取。當內容輸出分發細化到個體之後,小眾電影已然不再小眾;

在商業大片通過廣泛宣傳收益之餘,院線票房慘淡的冷門佳片,即便不在院線上映,則在5G時代依然可以得到二次滿足。

三、影院升級勢在必行

新型冠狀病毒對於影院的影響無比是巨大的;而大批電影院的歇業,或許也在預示著,一場關於電影院的改革勢在必行。

隨著國內電影商業化的快速前進,票房快速增長;三四線城市和縣域市場的電影院,也迎來了大爆發。可是產能過剩、排片不科學等缺陷,也逐漸在傳統電影院的顯露。

如果說疫情過後影院還可以重新開張的話,那麼技術進步所帶來的衝擊,更讓傳統影院必將在轉型中獲得新生。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者


而隨著5G技術的到來,電影院和互聯網必然將打通最後一阻障礙;5G的雲端存儲模式,已然代替了物理化影片存儲介質。

電影院可以通過5G獲取海量電影版權之餘,對於觀眾喜好的智能化推薦也將勢在必行,每個人在電影院看自己喜歡的電影,大製作更不再成為唯一標準。

比起電影院的院線承載功能,在未來,電影院必將成為一個觀眾集體觀影的公共場地,沉浸式感官體驗成為了觀眾去影院的最主要追求。

當電影院不再是觀影唯一目的地之後;電影院的娛樂性和體驗性,也將逐步代替其功能性。與之同步的,便是VR智能綜合體驗館的建立和興盛。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者


5G的發展,也將帶來電影院設備的智能化革新。當然這對於電影院來說,必然是一筆不小的投入;VR眼鏡的廣泛配備、全息電影設備的更新換代、8K銀幕的大範圍使用,皆在考驗電影院的承受能力。

或許影院的投入,更有轉嫁到用戶身上;然而技術的進步,成本也勢必會隨之降低。

四、未來展望

5G給影視行業所帶來的優勢顯而易見,然而與之相對的,便是版權歸屬的混亂、個人私密空間的侵擾以及傳統行業的覆滅。

疫情過後,5G或成電影工業最大受益者

畢竟一個行業的興起必然會帶來一個行業的滅亡。希望5G帶給人便利同時,可以給更多人生存發展和就業的機會,只有這樣,才算是真正的造福大眾、造福人民。

參考資料:《5G時代,電影行業猜想無限》-劉妮麗


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