首先感謝製作方賞飯吃。。本來還怕著沒啥寫的了,“失業”了,這次可好。。看到這些更新,第一反應是,臥槽。。
直接一臉懵逼。。
不吹逼的說,現在的模擬戰別管是什麼東西,幾乎沒有我不知道的,差不多就是張口就來。
可這次,真的有點懵逼了。。更新的東西也太多了。。我感覺,除了遊戲最本質的基礎運營沒有變,恐怕其他的一切的一切上層建築,全部推倒重來了。我嚴重懷疑,這應該是下個賽季大版本更新的模板。
下面我們就來看看都有哪些變化吧。。或者說,哪些沒變?還是說,都變成什麼樣了吧。。
一,專屬令旗裝備掉落改動
有時候他們的文案真的讓人摸不著頭腦。增加這個,那以前的職業令旗還在不在了?這個子羈絆下文有寫,就是每個大職業又細分為兩個小職業。那這個怪的數量怎麼樣?一頭霧水。
反正從他們的表述來看,應該是一個通用類的裝備。而且你還必須得拿。。具體用處,肯定就是轉職子職業湊羈絆了。。。
二,陣營羈絆調整
除了剛改的蜀國沒有動,其他的改了個遍。。
大魏的護盾,調整為了概率的繳械效果。繳械的意思,就是不能普攻。而且除了繳械完畢有一秒的保護期,明顯是可以收到多次繳械的。大魏很明顯的,應該是非常剋制那些依靠普攻進行攻擊的陣容。比如射手,刺客,戰士。射手還好,畢竟是後排,大魏不一定能直接摸到。其他的,恐怕就要悲劇了。
吳國和大魏正好相反,削藍效果改為了概率沉默效果。沉默的意思,就是不能放技能。同樣的,除了一秒的保護期,也是可以受到反覆的沉默。
這個羈絆效果,由於在沉默期間不能回藍,更剋制那些以技能輸出為主的陣容。但是這個遊戲的大部分傷害方式都來自於普攻,個人感覺應該不會比魏國的更有效,繳械不能進行普攻,不僅僅意味著傷害量的降低,同樣也意味著回藍速度的變慢。
堯天羈絆僅僅是增加了一個羈絆人數,同時使初級羈絆就變成了全員享受,高級羈絆的加成也高了一些。目測三堯天可能會成為一個比較主流的搭配方式。
2人羈絆調整為3人羈絆,變為真傷。那4人羈絆呢?
扶桑羈絆調整為3人觸發,把40%真實傷害調整為25%以下血量的斬殺效果。也沒寫4人,可能是沒了,也可能是進一步增加斬殺效果,但是不可能會變成全員斬殺。。那這遊戲就成了小日本的天下了。。
而且橘右京調整為了刺客,扶桑同時擁有了兩個刺客。這樣搭配下,扶桑法刺,依然還是一個強力的陣容。即便是武則天沒了真傷,但是滿屏的殘血,那橘子露露還不是一刀一個?而且還沒寫這個效果有內置CD。。
三長安沒變,就夠了。。拿六長安貪錢,就屬於人為財死了。。
稷下新增6人效果,而且這三個複製體明顯戰鬥力還是很不錯的。但是這個陣容目測不太好搭配。
三,職業羈絆調整
所有職業,均又細分為兩個子職業。這種搞法,固然可以提高遊戲的可玩性,但是對於玩家上手的難度,也會極大的提升。就是把他們每個人的身份就記清楚,都不是那麼容易。而且還會擁有兩個羈絆效果。
輔助分為攻擊型和守護型兩種。
主職業效果,為369人觸發,全隊分別增加30/50/70%韌性。
攻擊型子職業為壓制效果,簡單來說就是東皇張良的大招效果,而且每個攻擊型輔助會額外的對對方全員造成5%的最大生命值傷害。你要是上6個,直接30%生命就沒了。。
守護型子職業就是增加回復效果了。這東西效果就差一些了,畢竟制裁夢魘在那呢。
而轉職過來的英雄因為大部分沒有治療效果,所以是本身享受治療效果的加成。
射手分為遊擊射手和陣地射手兩種。
其實這個分別就比較簡單。有位移的為遊擊,沒位移硬抗的為陣地。
相比來說,遊擊的攻擊性更高,陣地的增加了護盾,站樁能力更強。
戰士分為輕襲戰士和重裝戰士。
主職業羈絆效果為固定傷害格擋。
輕襲戰士羈絆效果和現在差不多,普攻概率連擊。
重裝戰士羈絆效果可以理解為概率釋放一個不需要藍量的技能。
上面這些是重裝戰士的重擊效果,自己看一下吧。。
刺客分男女兩個子職業。
主職業羈絆為增加物理級法術攻擊力。
男刺客羈絆增加暴擊率,女刺客增加對男性英雄的傷害。那麼,如果,男刺客轉型過來的話,是該對男的下手還是該對女的下手呢??
法師分為遠近兩種子職業。
主職業羈絆還是增加回藍效果,但是比現在略有提升。
遠程法師有概率釋放覺醒技。
近戰法師是增加攻擊吸血,這個可以不再那麼追求吸血書了。
坦克分為物理和法術兩類坦克。
主職業羈絆,物理坦克羈絆基本上和原來差不多,就是數值的調整。
新增的法坦,就是專門剋制法術類傷害的了,看效果是非常的強力的。減免自身的法術傷害,全額反彈。。。來打我啊,我站著不動打你們兩個。。
小結
這一部分,主要是各種羈絆的調整。
陣營羈絆還好,職業羈絆真的是非常難搞。
這個東西應該會讓對局變得非常的難以預測。比如那個轉職旗,應該就是兩個子職業互相轉換用的。
比如你玩坦克,對方物理陣容,就都轉成物理坦克,法師陣容就變成法坦。。
比如重裝戰士,完全就是一群重型坦克。。大概率不要藍的重擊效果,想想就可怕。。吳國你還敢說剋制戰士嗎?
想想就頭疼。。這陣容以後可怎麼搭配啊。。
由於更新內容太多,英雄調整部分我們下一篇再說。
感謝大家閱讀,感謝支持。。
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