王者模拟战3月13日体验服更新(一),模拟战?这是王者模拟战?

首先感谢制作方赏饭吃。。本来还怕着没啥写的了,“失业”了,这次可好。。看到这些更新,第一反应是,卧槽。。

王者模拟战3月13日体验服更新(一),模拟战?这是王者模拟战?

直接一脸懵逼。。

不吹逼的说,现在的模拟战别管是什么东西,几乎没有我不知道的,差不多就是张口就来。

可这次,真的有点懵逼了。。更新的东西也太多了。。我感觉,除了游戏最本质的基础运营没有变,恐怕其他的一切的一切上层建筑,全部推倒重来了。我严重怀疑,这应该是下个赛季大版本更新的模板。

下面我们就来看看都有哪些变化吧。。或者说,哪些没变?还是说,都变成什么样了吧。。

一,专属令旗装备掉落改动


王者模拟战3月13日体验服更新(一),模拟战?这是王者模拟战?

有时候他们的文案真的让人摸不着头脑。增加这个,那以前的职业令旗还在不在了?这个子羁绊下文有写,就是每个大职业又细分为两个小职业。那这个怪的数量怎么样?一头雾水。

反正从他们的表述来看,应该是一个通用类的装备。而且你还必须得拿。。具体用处,肯定就是转职子职业凑羁绊了。。。

二,阵营羁绊调整

除了刚改的蜀国没有动,其他的改了个遍。。

王者模拟战3月13日体验服更新(一),模拟战?这是王者模拟战?

大魏的护盾,调整为了概率的缴械效果。缴械的意思,就是不能普攻。而且除了缴械完毕有一秒的保护期,明显是可以收到多次缴械的。大魏很明显的,应该是非常克制那些依靠普攻进行攻击的阵容。比如射手,刺客,战士。射手还好,毕竟是后排,大魏不一定能直接摸到。其他的,恐怕就要悲剧了。

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吴国和大魏正好相反,削蓝效果改为了概率沉默效果。沉默的意思,就是不能放技能。同样的,除了一秒的保护期,也是可以受到反复的沉默。

这个羁绊效果,由于在沉默期间不能回蓝,更克制那些以技能输出为主的阵容。但是这个游戏的大部分伤害方式都来自于普攻,个人感觉应该不会比魏国的更有效,缴械不能进行普攻,不仅仅意味着伤害量的降低,同样也意味着回蓝速度的变慢。

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尧天羁绊仅仅是增加了一个羁绊人数,同时使初级羁绊就变成了全员享受,高级羁绊的加成也高了一些。目测三尧天可能会成为一个比较主流的搭配方式。

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2人羁绊调整为3人羁绊,变为真伤。那4人羁绊呢?

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扶桑羁绊调整为3人触发,把40%真实伤害调整为25%以下血量的斩杀效果。也没写4人,可能是没了,也可能是进一步增加斩杀效果,但是不可能会变成全员斩杀。。那这游戏就成了小日本的天下了。。

而且橘右京调整为了刺客,扶桑同时拥有了两个刺客。这样搭配下,扶桑法刺,依然还是一个强力的阵容。即便是武则天没了真伤,但是满屏的残血,那橘子露露还不是一刀一个?而且还没写这个效果有内置CD。。

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三长安没变,就够了。。拿六长安贪钱,就属于人为财死了。。

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稷下新增6人效果,而且这三个复制体明显战斗力还是很不错的。但是这个阵容目测不太好搭配。

三,职业羁绊调整

所有职业,均又细分为两个子职业。这种搞法,固然可以提高游戏的可玩性,但是对于玩家上手的难度,也会极大的提升。就是把他们每个人的身份就记清楚,都不是那么容易。而且还会拥有两个羁绊效果。

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辅助分为攻击型和守护型两种。

主职业效果,为369人触发,全队分别增加30/50/70%韧性。

攻击型子职业为压制效果,简单来说就是东皇张良的大招效果,而且每个攻击型辅助会额外的对对方全员造成5%的最大生命值伤害。你要是上6个,直接30%生命就没了。。

守护型子职业就是增加回复效果了。这东西效果就差一些了,毕竟制裁梦魇在那呢。

而转职过来的英雄因为大部分没有治疗效果,所以是本身享受治疗效果的加成。

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射手分为游击射手和阵地射手两种。

其实这个分别就比较简单。有位移的为游击,没位移硬抗的为阵地。

相比来说,游击的攻击性更高,阵地的增加了护盾,站桩能力更强。

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战士分为轻袭战士和重装战士

主职业羁绊效果为固定伤害格挡。

轻袭战士羁绊效果和现在差不多,普攻概率连击。

重装战士羁绊效果可以理解为概率释放一个不需要蓝量的技能。

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上面这些是重装战士的重击效果,自己看一下吧。。

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刺客分男女两个子职业。

主职业羁绊为增加物理级法术攻击力。

男刺客羁绊增加暴击率,女刺客增加对男性英雄的伤害。那么,如果,男刺客转型过来的话,是该对男的下手还是该对女的下手呢??

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法师分为远近两种子职业。

主职业羁绊还是增加回蓝效果,但是比现在略有提升。

远程法师有概率释放觉醒技。

近战法师是增加攻击吸血,这个可以不再那么追求吸血书了。

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坦克分为物理和法术两类坦克。

主职业羁绊,物理坦克羁绊基本上和原来差不多,就是数值的调整。

新增的法坦,就是专门克制法术类伤害的了,看效果是非常的强力的。减免自身的法术伤害,全额反弹。。。来打我啊,我站着不动打你们两个。。

小结

这一部分,主要是各种羁绊的调整。

阵营羁绊还好,职业羁绊真的是非常难搞。

这个东西应该会让对局变得非常的难以预测。比如那个转职旗,应该就是两个子职业互相转换用的。

比如你玩坦克,对方物理阵容,就都转成物理坦克,法师阵容就变成法坦。。

比如重装战士,完全就是一群重型坦克。。大概率不要蓝的重击效果,想想就可怕。。吴国你还敢说克制战士吗?

想想就头疼。。这阵容以后可怎么搭配啊。。


由于更新内容太多,英雄调整部分我们下一篇再说。

感谢大家阅读,感谢支持。。



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