為什麼許多人都認為星際爭霸中機槍兵的鎧甲設計不符合人體結構?

凡米電競


首先這是遊戲或者說科幻作品,《星際爭霸》中機槍兵的動力戰甲,需要給人一種威猛的感覺,人要看上去厲害,必然身材高大,肩寬粗壯。本身也沒參考人的結構,而且穿上後機甲本身是大於人的。



我們先來參考一下《星際爭霸》中CG裡展示的動力戰甲穿戴方法。

人是吊在一個架子上,足部並沒有接觸地面,而是焊接在腳上的一個架子。

框架是根據之前人肉上固定的接口裝上去的。上圖這個位置,其實並不是機甲的肩部。人的肩部對應的是機甲的胸部和肩部連接處。

如上圖,對應的是這樣的結構。而手只是機甲胳膊的關節處,其餘部分都是機甲向外擴展。

按照遊戲設定,戰甲中還有冷核聚變反應堆供能,自帶養分輸入人體,可以不吃不喝。CG中說道,穿上去,就好像新的牢籠一樣。


所以人在裡面大概是上圖這樣吧,和CG中有一些矛盾,這需要讓原畫師和建模師討論一下了。


蛋科夫斯基


目前來說關於星際爭霸中機槍兵設計的不合理之處都是圍繞著它不符合人體工學來討論,其中都把矛頭直指動力戰甲肩部的設計。我們來看一下CG中穿著動力戰甲的泰凱斯是什麼樣的。

乍一看是不是沒什麼問題,感覺還挺霸氣的,但是有玩家描繪出一個戰甲中人體位置的草圖就容易發現一些問題了。

emmmm這個肩部的寬度似乎有點太大了而頭又過小。這讓我想到了過去經典的動畫足球小將中那種十二頭身的設計。

泰凱斯其實已經好很多了哈哈哈哈。

除了泰凱斯外,吉姆雷諾也有比例失調的問題。

在沒穿動力戰甲的吉姆看起來挺正常的。

但穿上動力戰甲,尤其是坐下來以後就會發現他的肩部比例很奇怪。

當然了,也有資深大佬並不同意這樣的看法,他們覺得動力戰甲的設計並沒有任何問題,一切覺得違和都是視覺上的錯覺吧。因此他們特地製造出了1:1比例的COS裝備,實力打臉那些猜測。

emmm有圖有真相,確實,還真的是那麼回事呢哈哈。


麥大麥


這個裝備叫機械動力裝甲

還有一種猴版的叫外骨骼

外骨骼主要作用 提升單兵的負重能力和機動力 不強調防護能力

動力裝甲是外骨骼的加強版 內部空間除了載人 還要根據需求 開發多種功能 比如

第一:強大的供能設備~在攜帶武器、彈藥、通訊等輔助設備的的情況下有很良好的機動能力~

第二:一定的防護能力~能防禦飛濺的彈片及輕型武器的攻擊~

第三:動力裝甲還要有空氣淨化、供氧、封閉、增壓、防毒、防輻射等功能~

泰凱斯雷諾的裝甲看起來臃腫~是因為有很多輔助設備~

依照影視作品及CG中出現的裝備排序一下~

1.山洞鋼鐵俠鋼~史塔克一代~防禦還好~機動力和武器很垃圾~

2.反派鋼鐵俠的鋼衣~武器和防禦還好~但是飛不高~而且動力來源是搶來的

3.星際爭霸槍兵 泰凱斯雷諾那套 設備齊全 火力防護面面俱到 手腳的位置並非貼合的 四肢只能伸到一半 長出來的部分是機械控制 是軀體的一種延伸 所以暴雪的CG設計完全沒問題 考慮作戰因素~蟲族神族體型都比較大人族槍兵很小~有一個更大升級版的裝甲叫奧丁~

4.環太平洋流浪者號 放大版機械動力護甲 他有自己的名字 叫動力機甲

5.高達和宇宙騎士 並列吧不解釋了 完全的科幻級別 打的是外太空戰爭

6.鋼鐵俠第二代開始可以說都是大神級機械動力裝甲 能飛能打能防護還有智能AI 後期利用納米技術 已經超越高達和宇宙騎士

題外

明日邊緣中 阿湯哥的裝備 屬於外骨骼 沒有什麼防禦力的 主要攜帶彈藥進攻

所有我們看到的戰甲 都是視覺特效合成出來的概念裝備 都會存在一些的不合理的設計 最難解決的問題是供能 這麼說來 鋼鐵俠的戰衣是最先進的 反派最想得到的是斯塔的的胸片~和斯塔克家族北境之王的地位~可惜夜王死的太早了 不然不會爛尾~


鋒GG


我從未見過如此犀利酣暢的文字,讀後餘音繞樑三日不絕,您的見解是如此深刻,您的言辭是如此華美,您的這段文字實在是頭條問答史上的瑰寶,我對您的崇拜有如滔滔黃河之水,連綿不絕,



暴躁評論員


問出這個問題說明就沒注意觀看,它裡面這個人本身腳就到膝蓋,手就到胳膊,然後裡面是一個把手拉著的。

叫上有個類似油門的東西。

肩膀可能裡面是安裝了東西的。

這個是半個機器人,可不是鎧甲,要貼著人造。


兩隻老鼠愛吃菜


只是個人形外殼,什麼形狀比例都是合理的。

飛機,坦克,汽車,都是人作為操作核心,機械作為功能的外殼。如果以人的形體比例來說,那是相差十萬八千里了。機槍兵不是簡單的保護鎧甲,是應付外太空作戰環境的作戰機器。

區別於大型武器設備,畢竟“巷戰”和“正面對陣”不可能沒有,人形化為了靈活性,不是為了看起來“像人”。

星際這種遊戲,背景設定,文化設定,到細節的設計,都很深入了,除了玩之外,還能“看和讀”。

從第一次接觸到現在,二十多年了。裝機必備。


小黑115284211


乍一看是不是沒什麼問題,感覺還挺霸氣的,但是有玩家描繪出一個戰甲中人體位置的草圖就容易發現一些問題了。

emmmm這個肩部的寬度似乎有點太大了而頭又過小。這讓我想到了過去經典的動畫足球小將中那種十二頭身的設計。

泰凱斯其實已經好很多了哈哈哈哈。

除了泰凱斯外,吉姆雷諾也有比例失調的問題。

在沒穿動力戰甲的吉姆看起來挺正常的。

但穿上動力戰甲,尤其是坐下來以後就會發現他的肩部比例很奇怪。

當然了,也有資深大佬並不同意這樣的看法,他們覺得動力戰甲的設計並沒有任何問題,一切覺得違和都是視覺上的錯覺吧。因此他們特地製造出了1:1比例的COS裝備,實力打臉那些猜測。

飛機,坦克,汽車,都是人作為操作核心,機械作為功能的外殼。如果以人的形體比例來說,那是相差十萬八千里了。機槍兵不是簡單的保護鎧甲,是應付外太空作戰環境的作戰機器。

區別於大型武器設備,畢竟“巷戰”和“正面對陣”不可能沒有,人形化為了靈活性,不是為了看起來“像人”。

星際這種遊戲,背景設定,文化設定,到細節的設計,都很深入了,除了玩之外,還能“看和讀”。

從第一次接觸到現在,二十多年了。裝機必備。

乍一看是不是沒什麼問題,感覺還挺霸氣的,但是有玩家描繪出一個戰甲中人體位置的草圖就容易發現一些問題了。

emmmm這個肩部的寬度似乎有點太大了而頭又過小。這讓我想到了過去經典的動畫足球小將中那種十二頭身的設計。

泰凱斯其實已經好很多了哈哈哈哈。

除了泰凱斯外,吉姆雷諾也有比例失調的問題。

在沒穿動力戰甲的吉姆看起來挺正常的。

但穿上動力戰甲,尤其是坐下來以後就會發現他的肩部比例很奇怪。

當然了,也有資深大佬並不同意這樣的看法,他們覺得動力戰甲的設計並沒有任何問題,一切覺得違和都是視覺上的錯覺吧。因此他們特地製造出了1:1比例的COS裝備,實力打臉那些猜測。

泰倫本來就是囚犯,能給他們配多好的裝備?裝進去能起點防護作用死得沒那麼快就可以了。其實防護力也不怎麼強,理論上鋼鐵的,總比骨頭和鱗甲結實抗造,但是機槍兵很明顯跟狗是一個級數的……後期狂熱一升甚至還打不過狗,所以別糾結什麼設計合理不合理的了,有的穿就不錯了。


小杭看遊戲


我看過一個強化動力裝甲的動畫,胳膊就是單獨放外面的,就是蘋果核戰記。那個也算是較為合理的。機槍兵的手臂可能貼近身體,主要的防護都是外側,手臂不在正中心。


永恆時光8913119


建議在認真看一遍,智商不夠不要瞎評論人家是設計,這盔甲外國人己經做出來了。雖然是玩具但是可以穿。


風清雲淡65936219


你可能沒看泰凱斯裝裝甲,裝甲並不是貼合駕駛員的,整個前半手臂都是機械的,所以機槍兵的機甲至少接近一半是擴展的,並不是真實比例


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