DNF旭旭寶寶抗議成功,紅眼95技能重做,這次改動對紅眼有多大的提升?

我就是隻有一米六


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF體驗服更新了男鬼劍士三覺的所有內容,讓國服玩家們沒有想到的是,紅眼的95級主動技能重做了,有網友不禁感慨,“旭旭寶寶的抗議成功了”!但個人卻不這樣認為,這應該是國服人口基數最大的職業的勝利,“人多,就是可以為所欲為”!


紅眼95主動技能改版

最初的紅眼的95級主動技能“魔中魔”,技能演出時間近3秒,砸地2次,血氣四溢,然後攻擊四方,非常墨跡,當旭旭寶寶看到這個技能形態的時候,就禁不住吐槽了2小時;

但現在改版後,“魔中魔”技能的演出時間不足1秒,只保留了砸地兩次和最後一擊的技能形態,技能演出更快速,這點優化看起來微不足道,但是對紅眼職業來說卻是非常重要,2秒時間夠紅眼打出成噸傷害了。


紅眼的三覺提升

據數據大神東總計算,在相同裝備搭配,紅眼武器增幅10鍛造8,其餘百分比職業武器強化13的情況下,紅眼的95級主動技能361E,100級主動技能973E排在五個男鬼劍單刷榜的第一;其次是帶奶的情況下,紅眼95主動技能5467E遠超同系列職業,而這個技能在改版後不墨跡,2段傷害容易全中,100級主動也是以14710E的高傷害排在第一位!

劍魂職業人也很多

在紅眼改版技能形態的時候,國服人口基數第二大的職業劍魂也迎來了改版!不過不是改版技能形態,而是改版了技能貼圖,把狼牙棒改為了“一匹羽毛”,給了劍魂舉重若輕,返璞歸真的至高境界。但是,讓人滑稽的是,改版後的劍魂三覺貼圖,讓習慣了狼牙棒的玩家,突然不習慣了,至少有40%的劍魂玩家吐槽:“還我狼牙棒,改回去”!

國服策劃變了,好可怕

一直以來,DNF玩家都有一個特點,再好的改版,再高的福利,在信息爆出後都會被百般嫌棄,各種吐槽,甚至揚言脫坑,但是等真正實裝後,就都會是一副“真香”嘴臉,策劃們也不會去作任何改變!但這一次的玩家吐槽,居然引起策劃重視並且做出改版,這說明了什麼?策劃害怕玩家脫坑!細想一下真的可怕,難道DNF玩家已經所剩無幾了,策劃開始討好玩家了?



結束語:

我還是喜歡那個桀驁不馴的策劃,把“愛玩玩,不玩滾”掛在嘴邊的策劃,因為這樣的DNF,才會長久的存活下去!如果策劃完全按照玩家的意願改版,這個遊戲離涼就不遠了!策劃,請拿出你的骨氣來,說一不二!為什麼就讓步改版了呢,失望!

祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。


星辰DNF秀


之前呢,關於紅眼三覺的技能形態,有過一段時間的爭議,尤其以旭旭寶寶吐槽紅眼95技能形態太差為主,引起了軒然大波,當時呢 ,其實也以為旭旭寶寶只是隨便吐槽而已,一名玩家影響力再大也不至於影響到遊戲的改動啊,不過呢,說出來你可能不會相信,在最新的體驗服爆料中,紅眼的95技能還真的重做了!

旭旭寶寶抗議成功了?紅眼95技能重做

先來看一下紅眼重做之前的95技能,也就是著名的“挖地三連”。

重做前的技能效果

拿著一把巨劍朝地上猛擊三連,雖然傷害不俗,但當時很多玩家認為這技能太缺乏美感,完全就是狂斬的精縮版,而且需要連續打3下才能打出最高傷害,在100版本中,因為取消了打樁的機制,所以屬實顯得有點墨跡了。

而在改版之後呢,可以看到,新的95技能最大的不一樣就是更簡潔了,技能釋放效果從3次連擊縮短到了2次,而且縱橫捭闔的幅度也更大了,似乎也更適合紅眼這個職業的定位了,設計師估計也是想表現出紅眼的霸氣測出。

重做後的石油大王

不過需要吐槽的卻是,重做之後的技能本身也許不錯,但是加上這黑不溜秋的顏色之後,實在體會不到魔神的霸氣,這完完全全就是一個石油大王嘛。

技能重做前後對比,從實戰角度來說呢,很明顯,重做之後的技能更加乾淨利落了,所以實戰也更加得心應手了,說到這裡呢,可能就會有玩家納悶了,紅眼技能重做真的是因為旭旭寶寶的抗議嗎?玩家還真能左右遊戲的改動?

這就要從兩方面看待了,紅眼改動,對於紅眼玩家來說確實是有利的,俺自己大號就是紅眼,所以坦誠相告,但你要說這次改動會帶來什麼質的改變,那無疑是無稽之談。

旭旭寶寶當時對紅眼不滿意,主要是覺得三覺技能太磨嘰,傷害不夠高,而這次紅眼技能重做之後呢,重做的其實只是95的小技能,這並不是“覺醒技能”,至於傷害嘛,雖然該技能釋放更快了,但於傷害而言,實在沒有太大的提升,頂多就是可以多放一個崩山擊,還不至於帶來什麼質的改變。

所以與其說是旭旭寶寶抗議的結果,倒不如說是策劃在不斷斟酌修改鬼劍士的技能,本來就是趕工完成的男鬼劍三覺,這次也許是紅眼技能重做,下次又該輪到修羅鬼泣了。

劍魂兄也跟著沾光,錘子變巨劍!

這次爆料除了紅眼技能重做以外,還有一個職業也得到了少許的調整,那就是劍魂兄的三覺插畫進行了優化,“萬劍歸錘”的錘子變成了巨劍!

之前劍魂三覺插畫,抬手拿的第一把武器是錘子,然後是巨劍、太刀、短劍,最後所有力量聚集在了一把光劍身上,還算是比較符合“劍神”的定位,但當時劍魂手上拿的那把錘子受到了很多玩家的吐槽。

於是在這次體驗服的更新中,第一把錘子就變成了巨劍,不知道兄弟們覺得怎麼樣呢?

說實話,我個人倒是覺得錘子還更有個性一些,現在改成了巨劍,雖然不那麼突兀了,但也沒什麼特色可言,不知道當初吐槽的劍魂玩家現在有沒有後悔。

總的來說呢,關於這次有關三覺的輕微調整,紅眼無疑是最大受益者,主要是技能的形態得到了提升,雖然傷害可能不會產生變化,但在實戰中提升可就大了;至於劍魂呢,僅僅只是插畫優化而已,更加算不上什麼實質性的改動了。

不過除此之外呢,通過這次三覺技能調整的結果來看,可以看得出,策劃其實也是有在聽取玩家建議的,紅眼技能墨跡,重做!劍魂三覺不好看,優化!

雖然這些細節並不能帶來什麼傷害提升,但最起碼可以看得出,策劃也是有在關注玩家的。


莽夫遊戲


DNF最近備受關注的就是旭旭寶寶吐槽紅眼三覺等技能墨跡且希望策劃改動加強的事。雖然看得出他是真的愛紅眼這個職業,而且在他的理念中紅眼就是個簡單粗暴的職業,不應該這麼墨跡,但是他這吐槽的話一說出來,就馬上引來了一堆節奏。


而更讓人感到驚訝的是,就在旭旭寶寶吐槽完不久,策劃就對紅眼的95技能“鋤大地”進行了大改。原本這技能是以緩慢的速度重錘地面三次,改了之後變成了兩段錘擊,而且釋放速度以及單段傷害也有了大幅提升,可以說是加強了不少!

這紅眼95技能一改,再次引起了其他職業的玩家的憤慨,都說憑什麼旭旭寶寶吐槽一下策劃就要屁顛屁顛地改掉,變相加強紅眼這個職業,那其他弱勢職業怎麼不見策劃來增強一下?難道是因為旭旭寶寶不玩這些弱勢職業,所以就不管了嗎!?


其實沒必要這麼偏激,首先呢,策劃這次並不是只聽取大家意見改了紅眼技能,也把飽受爭議的劍魂三覺“大錘子”優化了;其次,這次改動說明策劃還是很在意玩家的想法的,這不僅對於紅眼玩家有益,更是對大家有益,弱勢職業策劃肯定會關注到的;最後有一說一,這紅眼95技能原先的技能形態確實太墨跡,都超出了接受範圍,顯得很笨重,不改怕是下水道預定了喲。

大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。我是小劉海,咱們下個問題見喲!


小劉海遊戲時間


紅眼好弱呀,必須改成百分比,再快馬加鞭重做一把攻擊時附加150%傷害,所有屬性強化+200,力量+1000,攻擊時無視敵人70%防禦力的太刀。然後送旭哥一套增幅31,100級完美打造的頂級裝備。不對,應該是給旭哥的所以職業都來一套,這才行。我最喜歡旭哥直播了!aabbNB!#(笑眼) #(笑眼) #(笑眼)




戲說傳奇


沒辦法,鬼劍士職業劍魂和狂戰都是玩的人最多的,像劍魂也是抗議狼牙棒太醜,還是重做了。像我玩的法驅,簡直就是國寶職業。說多了都是淚。


小小小劉


有名氣就是好啊,一人煽動,萬人追捧,老馬現在怕的人還真多啊,這樣說也是有原因的,人家為了賺錢嗎,你抗議,我就依從你,你是充錢玩家,衣食父母,幹嘛和你較勁?你要怎麼玩就怎麼玩,我掙的是錢,不跟你嘔氣。


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