明天改版的紅眼應該怎麼加點呢?

大家都叫我營先生

改版後紅眼加點

起源版本更新後,紅眼部分技能機制有所變化,相關加點也隨之變動不少,來具體看看有哪些不同。

1-20級技能

1.死亡抗拒

改版後死亡抗拒不再增加力量,實用性不大,建議不點。當然如果想要省血藥的玩家也可以看情況加滿。

2.燃燒之血

被動技能,屬性是隻能角色自身回覆hp,無法通過奶系職業加血量。在血氣喚醒被動改版後,血量階段比例隻影響速度,與傷害無關。也就是說紅眼不用再壓血來換取傷害。血量對紅眼傷害沒有影響,所以不點燃燒之血,保證存活還是比較合適的。(競速大佬可以無視)

25–45級技能

1.噬魂之手

俗稱小吸,改版後不再增加力量,且團隊副本多數綠名怪無法抓取,實用性不大,但無敵依舊存在。建議至少點1級,用做提高保命和續航能力。

2.嗜血封魔斬

俗稱大吸,改版前傷害低且墨跡,一般只點一級做控制使用。但在改版後技能得到優化,2s即可釋放完達到最大傷害,大吸可蓄力,但只加長控制時間,不再增加傷害。傷害較大提高,實測點滿tp後的傷害強於tp大蹦。改版後的大吸用來秒殺擎天boss和地板娘十分給力,自帶控制高傷。建議點滿。

50-85級技能


1.鮮血之憶

一覺被動,改版前需要疊滿3層被動才能完美觸發加獨立效果。改版後只要1000px範圍內存在怪物出血即可觸發滿效果被動。

紅眼改版後全技能都自帶出血效果,理論上可以不用崩山擊先手出血,但是因為部分大技能如血爆、一覺等釋放時即鎖定角色獨立,無法吃到一覺被動的獨立加成,導致實際傷害變低,所以還是要習慣先手崩山擊或小技能出血後再放大技能爆發。

2.血氣爆發

大怒氣,傷害雖不錯但是技能墨跡,cd又長(40s左右),建議只點一級用做打連擊或浮空控怪。

tp技能



特殊技能變化就是放棄小吸和死扛,不加力量tp無意義。多出的tp點可以選擇滿崩山擊,加攻擊範圍和傷害,對於沒有多少範圍技能清小怪的紅眼來說很是適用!

偷學技能

封印解除

鬼劍士偷學技能,可增加紅陣範圍,實際副本使用十分方便。

介紹就到這裡,我是賽麗亞的溝引,評論許願成,關注爆率高!感謝閱讀!


賽麗亞的挽留

一、首先受身蹲伏必加,物理暴擊必加。然後三段斬用來過圖跑路,接下來崩山擊加滿。

二、改版有些技能sp消耗變少,可以根據改版前的加法剩餘1000左右的sp出來,這多出的sp可以多點出一個技能。首先放棄抓頭,因為新版本抓頭不增加力量。如果你喜歡這個技能,當作銜接技能用,因為CD短也是一種思路。然後:大吸改版嗎,傷害很高,釋放到砍出只需要2s的前搖,可以點滿,傷害大約等於四分之三血爆的傷害,還是不錯的,還可以聚怪功效。

三、關於tp部分

小蹦、大吸、血劍、大蹦主要輸出技能全部點滿。小蹦點滿之後技能範圍將會增加百分之五十,相當於半個屏幕。對於刷圖來說,要速度過圖,CD短的小技能用來清小怪很實用。剩餘1sp點在怒氣上。

四、按照上面的加點,最後剩餘700sp,可以根據個人習慣點在紅陣、抓頭或者大怒氣都可以,個人推薦大怒氣,抓頭點一,抓頭用來銜接技能。


寒楓動漫

發生了什麼???要改版了?這是才通網吧?兩個月了。。。



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