「百聞牌」營地日報20200311

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今天為大家帶來的依然是書翁過牌流卡組,看來在這次瘋魔琴心的改動後,收益最大的就是書翁這傢伙啦,大家有什麼針對他的辦法話,記得投稿喲~


「百聞牌」營地日報20200311

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點擊進入套牌詳情


大家好,我是老君。今天跟大家分享一箇舊時代的產物在新環境下的構築,書翁過牌流。相信很多人都在S1賽季合成了書翁這套卡組,卻在S2賽季難以施展拳腳。不過S3瘋魔琴心改動後,我發現它給書翁過牌帶來的影響還是很大的。我個人用這套牌在八段打出了28勝7負還算不錯的成績,中間還有12連勝,成功渡劫。各種主流卡組都遇見過。強度上我覺得應該有t2左右,相比上個賽季提升了不少,如果對書翁過牌有執念的小夥伴可以在這個賽季去嘗試一下。我個人是寒光弱者狂熱粉絲,卻苦於渣操連連在S1沒敢去嘗試這套牌。經過這次改動後我嘗試了一下,覺得這套書翁和以往的思路會稍有不同,下面我簡單給大家講講。


卡組介紹

首先,帶牌方面和傳統書翁不會有太多不同。最大的分歧就是妖琴師這裡,我選擇了雙瘋魔單餘音。封魔改動之後,釋放更靈活,拉己方條的buff不論是中期苟活還是後期過牌都有很大作用。相比之下餘音只能用來壓鎮魂歌,作用甚至小於瘋魔琴心。剩餘的卡位我給了兩張大合奏和一張神樂歌。配合青坊主雙捨生還是給其他式神漲身材都有很好的效果。螢草這裡,如果環境下快攻多就帶兩張治癒之光;跳妹比較多就帶兩張勇氣之光,召喚物不吃閃爍,如果任由它踢下去不僅血量難堪,還會威脅到後場式神的啟動。書翁這裡帶了一張明心用來濾抽,確保墨染和瘋魔琴心的上手。青坊主沒有什麼不同,覺醒倒是可以不帶,因為很少有拖到青坊主也三勾的對局,況且真有那樣的對局,一張青坊主覺醒也帶不來什麼收益了,這點上就見仁見智吧。


對局思路

對局思路方面,其實很簡單,就是在進三勾前做好三件事:找墨染,找瘋魔琴心,苟活。靠我們的過牌量,前兩件事是不難做到的。做到了前兩件事,第三件也就不難。這套在面對沒有復活的單雙核構築時,壓力很小。關鍵的問題在於這套牌沒有破局能力,只有預防的辦法。整套卡組只有兩張最多打六的解,解不掉妖刀萬華,處理不了心靈迷宮。卻能很輕鬆解掉變身前的妖刀姬和覺。同樣的,流浪之羽之前的真天,心劍亂舞之前的犬神。我們所要做的就是讓對手儘量晚一點,甚至開不出會對我們構成威脅的形態牌。

這樣一來對局就分成了兩種,對手三勾前有後場處理能力和沒有後場處理能力兩種情況。第一種的話很簡單,只要苟住血量,三勾前解掉對手關鍵式神或對後場有很強幹預能力的式神,瘋魔琴心再配合鎮魂歌使用就可以。第二種相對麻煩一些,因為對手在二勾階段有能力解掉我們的書翁,這樣的話我們很可能錯過交墨染的時機,從而完全失去對對手的後場干預能力。下面我分不同的對局講幾個例子,大家就能明白思路是怎樣的。


對局管理員。這個是公認的書翁難打的對局,心靈迷宮的壓制力是書翁完全沒有辦法應對的,更何況判官強大的後場處理能力。賽季初快攻多,管理員少但不代表它不強了。這裡我們有且只有一種打法:二勾第一個回合墨染先砸判官。在確保棒球炸彈不會威脅到書翁的情況下,卡在判官復活之前砸掉覺,再推一次條,墨染和瘋魔琴心一定要同時使用。這樣做的原因很簡單,只要對手判官無情加勾決,那書翁將整個二勾階段賽季報銷,對手可以很舒服的開出心靈迷宮。如果我們起手沒有兩張墨染,那就需要騙出對手的勾決了。這個對局下的禪心、紀行都顯得不那麼重要,能開就開,儘量騙出對手的勾決。只要算好回合數對手的覺無法在三勾第一個回合復活,墨染能早交就儘量早交。我們的目的是不讓對面準時心靈迷宮,只要這樣,即使封魔琴心不上手,三勾階段啟動過牌,還是有很大概率過到瘋魔琴心繼續封住覺的。判官對我們的壓力就小的很多,畢竟有神樂歌可以拉隊友。核心思路其實就這一種,不讓對手開出心靈迷宮。懂了這個對局怎麼打,其他的對局就都是一樣的思路。真天覺醒的回合只能用兩根毛,解不掉書翁,下一個回合砸掉她就可以。勇氣之光和禪心往往都能騙到鳳火,這樣給書翁爭取時間也是一種辦法。總之,面對有後場處理能力的式神的對局,第一要會騙,第二不要貪,卡好時間點交墨染,及時瘋魔琴心。思路相對單一。


對局快攻。首先我們打快攻還是劣勢的,沒有任何卡組對局一個起手良好的快攻不是劣勢。我們起手要找的牌,首先就是奶牌,多多益善,其次各種形態牌,還有最重要的瘋魔琴心。開卷一類的起手必留牌這個對局統統不留,根本沒有火給你用。神樂歌抽到可以留,但是不可以用。這是最最重要的一個地方。神樂歌在手裡大部分人只當作群體奶三來用,甚至還有妖琴師站場神樂歌的打法,這麼打是最蠢的下下策。打快攻,妖琴師第一不能站場,第二不能早交神樂歌,這是重中之重。否則你會失去很多很多奶量。打快攻的細節很多,一個地方處理不好就是致命的。因為我本身就是快攻玩的最多,所以在處理快攻對局也相對得心應手一些。這裡我只說結論吧。第一個叫醒妖琴師,之後就全程在後面ob不要用來站場。螢草的形態牌儘量留在二勾回合使用,讓螢草站場後保持五血,這樣可以儘量避免鳳火交到妖琴師頭上。墨染和瘋魔琴心交給山童是最划算的選擇。六血式神站場儘量是為了應對妖刀姬。瘋魔琴心都用完之前儘量不要交神樂歌。大合奏如果能留給雙捨生是最好,如果不能就及時奶血。青坊主的回血打2對快攻是威脅最大的,在賣一輪式神過後就儘量留住青坊主。並且時刻注意這兩點傷害,以免浪費。


在上分的過程中,這套牌的主要食物就是各種草連otk,如果操作得當管理員和快攻也能穩吃。最近天梯多起來的雙鳥陣容,對手本身過牌不穩定,如果他不胡一直開不出覺醒對我們威脅就不大,如果開出覺醒就想辦法奶住。但是流浪之羽是絕對不能讓他開出來的,一點過要提前解真天,還要時刻注意對手妖琴的動向。對局養狗就比較看運氣,二勾準時無情,三勾準時心劍亂舞的養狗是怎麼也打不過的。鱈魚就不說了,爹。

總體而言,這套牌的強度相比上個賽季有了一定的提升。賽季伊始魚龍混雜,大家的構築都不穩定,用一套最穩定的卡組上分也是個不錯的選擇。最後我的b站id和營地一樣是,太上老君的老君嘛。晚上空閒的時候會直播歡迎大家去找我玩鴨。祝大家上分大吉,把把神抽。新賽季衝鴨!


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