被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發者避風港


一個被Oculus Quest平臺拒絕的開發者,做了一個第三方應用平臺,吸引了更多被拒絕的開發者,故事就這麼展開……


被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發者避風港


一切都源於被拒絕


自從去年Oculus Quest發售後,一路高漲的銷量,和諸多開發者積極的反饋,讓這個新平臺愈發受關注。


《Richie’s Plank Experience》的開發商Toast VR曾經在採訪中提到,“我無法提供準確的數據,但是Oculus Quest版本發佈了一個星期,超過了Oculus Rift兩年的總銷售量。”


開發了VR遊戲《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Bait!》的瑞典遊戲工作室Resolution Games也稱,“ Oculus Quest平臺上《Angry Birds VR》和《Acron》都獲得了最高下載量記錄。”


《I Expect You To Die》的開發商Schell Games首席執行官Jesse Schell也提到說:“我很高興自從我們遊戲上線Oculus Quest平臺以來,(相比其他平臺)每週都是銷量最高的。”


開發者好評如潮背後,是Oculus Quest嚴格的審核制度,據VR陀螺從開發者口中瞭解,上線Quest平臺除了優化版本所要耗費的時間之外,平臺方光測試遊戲就需要一個月時間,加上審核,幾乎一款遊戲需要花費半年左右。


然而,還是有很多開發者被平臺拒絕。所以平臺上線至今,支持Oculus Quest的內容仍然只有155款(截止到發稿時間),算下來平均每月上線遊戲數量僅17款。


以至於如今對於開發者來說,能上線Quest平臺成為了一件榮幸之至的事。


SideQuest的創建人Shane Harris也是被Oculus拒絕的開發者之一,並且沒有獲得任何理由。


“我是那種別人不讓我做一件事,但是理由無法說服我時,我會找其他方法達成那件事的人。我們和其他人一樣之前給Oculus提交了我們的遊戲的方案,但是被拒絕了。剛開始我們很失望,但是後來我們發現這裡有一個很深的隔閡,很多人和我們一樣被拒絕,我們很幸運,瞭解一些開發者社區,所以我們決定開始使用這個工具,併為這個圈子的人創建一個平臺,讓大家都加入進來。”


SideQuest是一個第三方平臺,如果以手遊平臺類比的話,相當於早期的91手機助手、360應用商店等。SideQuest專門面向Oculus Quest和Oculus GO硬件,沒有嚴格的審核制度,因此許多被Oculus Quest平臺拒絕的開發者將應用上傳到這個平臺,也有開發者會在這個平臺先嚐試上線自己的應用,以測試用戶反饋。


近400款遊戲,單款最高下載量7萬+

SideQuest已成開發者避風港


或許正是因為Shane Harris自己有過被拒絕的經歷,所以能夠感同深受。而這個由諸多被Quest拒絕的開發者所聚集的平臺,也越來越龐大。


被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發者避風港


截止到發稿時間,SideQuest平臺上的內容已達到394款,當然,裡面不乏一些Demo產品,但完成度比較高的優質作品也不少,比如被Quest平臺拒絕兩次的《Crisis VRigade》,成為了SideQuest下載量最高的作品,下載量達到7.4萬次。《Pavlov:Shack》和《Virtual Desktop》的下載量也超過了6萬次,其中《Virtual Desktop》為付費內容。


被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發者避風港

被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發者避風港


在Shane Harris看來,《To The Top》對於SideQuest來說是一個里程碑。


“在SideQuest上印象最深的一件事是《To The Top》上線,許多人認為這是SideQuest的第一款付費遊戲,但是實際上我們之前已經有一些付費遊戲,但這個是最流行的,所以很多人對它感興趣。有一個這樣的里程碑是一件很令人激動的事情,我也很難忘記。”Shane Harris在接受採訪時說道。


被Oculus盯上,SideQuest已悄悄成為開發者避風港


當Shane Harris被問到付費遊戲有何啟發,是否會擁有自己付費平臺時,其提到,“就目前情況而言,我們可能會繼續遵循最初的計劃,即使用像itch.io這樣的付費平臺,並允許他們處理應用和遊戲的付款。我們沒有將任何直接付款功能集成到SideQuest中的計劃。我希望真正確保開發人員可以在SideQuest早期訪問階段獲得一些回報,這是從一開始我們就優先考慮的。這裡有一個現有的生態系統、獨立平臺,很多人都知道itch.io,我們為了簡化用戶流程可能更直接地集成到itch.io中,但這實際上是我們針對SideQuest上的未來付費生態系統的唯一計劃。”itch.io是一個獨立遊戲平臺,該平臺有完善的付費系統,目前SideQuest上的遊戲主要通過itch.io購買。


被Oculus盯上?


或許是因為被Oculus拒絕兩次的《Crisis VRigade》成為SideQuest上下載量最高遊戲這一事件,讓Facebook重新審視自己的平臺制度。


今天,Facebook Oculus內容生態系統總監Chris Pruett在Twitter中發佈一段推文:


專注於Quest的提升和質量推動了真正的開發者成功。我們發現,誠實、可行的反饋要求的不僅僅是一封信件或一張需要解決的問題清單,當我們在開發過程中與開發者保持長期聯繫時,開發者才能取得最大的成功。


這就是為什麼我們首先要求在Quest上的內容提交能夠通過的概念文件而不是可玩的版本。我們希望在開發者在項目上花費大量精力之前釋放信號。


我們設計了Oculus Start / Launch Pad來培養和支持開發人員,這就是為什麼我們有時將其推薦給我們已經拒絕概念的作品的原因。這些程序旨在培養有前途的開發人員,並提供資源和支持來幫助他們發展工作。


https://developer.oculus.com/oculus-start


我們還了解到,許多開發人員和愛好者正在尋找更簡便的方法來訪問和分發不在Oculus商店的應用程序。這是我們正在積極考慮的領域(很快將有更多分享!)


另外,歡迎@diempuntoes加入Oculus Start!我們很高興與您合作!


從推文中可獲悉,Oculus將歡迎那些曾經被平臺拒絕的開發者加入Oculus Start計劃,在作品開發初期開始介入,同時,該推文中還暗示,Facebook有可能嘗試Oculus Store以外的分發Quest應用的平臺。


目前Oculus內容是一個封閉的平臺,類似PS VR,或許是因為SideQuest引起了Oculus的注意,未來Oculus有可能進一步開放生態。


SideQuest未來如何發展?


“Sidequest明年計劃如何?”記者問到。


“我們會持續提供更有用的產品,在各個領域拓展去創造更有用的工具。我們未來將直接和開發者共同工作,去開發更多的工具和分析功能來為他們的作品提供更多的支持。我們也很激動能和許多這個領域的人們認識,將資源收集到這個一站式商店,儘可能地幫助開發者起步,直到他們的產品在所有主流商店上架。”Shane Harris回答說。


據瞭解,Shane Harris曾經被Oculus的人員建議公開一些Web VR的內容,所以SideQuest的beta版已經可以支持webVR使用。該版本仍在優化中,目前用戶已經可以通過頭顯的瀏覽器進入Web VR。


沒有嚴格的審核制度是否會造成內容失去控制?在內容方面,Shane Harris也提到,“我們有兩方面的措施來嘗試幫助保護用戶。”


“當他們通過SideQuest將內容下載到頭顯上時,我們有機會在下載到頭顯之前先看一下這些內容。我們努力做到平衡,既不造成用戶的不方便,當他們把有害的內容放進頭顯時也讓我們有機會警告用戶,這是第一方面。”


“第二方面是,這裡有很多小型獨立開發人員正在嘗試在這個領域中工作,並試圖在Steam上運行。我們希望能夠促進一個生態系統,在該生態系統中,開發人員將繼續構建內容,即使是付費的遊戲。為此我們正在創建一個叫做’Safe Site’的系統,我們幫助社區提交一些他們認為是盜版的內容,掃描那些內容然後創建一個盜版目錄,就像殺毒軟件庫一樣。當用戶從硬盤安裝這個內容,我們會很快掃描然後告知他們這個是否在那個盜版數據庫,因此我們可以提前警告用戶安裝這個內容的後果。”


相比很多平臺與開發者採用分成模式,SideQuest與開發者之間並沒有相關的分成政策。


“賺錢不是一個很大的問題,我們最近還在討論移除廣告。我們和一些人談論過這個問題,認為我們可以利用捐款或小額投資。但是目前我們運營SideQuest並沒有想要從中盈利。廣告在三週左右確保了可觀的收入,但只是短期的。如果我們有其他固定的資金來源,我們將不需要廣告。我們考慮的是,我們不希望SideQuest讓開發者負擔花費,我們儘可能地使開發者能夠輕鬆地發佈內容,直到他們以此賺錢,我們希望他們能得到100%的利潤。他們某些情況下可能降低產品內容價格,這樣用戶也可以獲利。”


Shane Harris說,SideQuest正在討論一個提供給開發者的新功能,使其能夠在一個更加受控制的環境測試遊戲。“因此我們可能提供一個私下的搶先體驗系統,讓開發者可以在SideQuest發佈內容並選擇用戶體驗。我們以此獲得額外的利潤,不過我們的首要的重心依舊是在SideQuest構建更有用的內容和工具,通過各種方式來推動這個產業。”


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