最近很多人在吐槽王者榮耀,認為品質下降嚴重,你認為這款遊戲有哪些吐槽點?

Challice


嗯,說到吐槽嘛,遊戲已經失去了娛樂,是最大的bug

本來玩遊戲為了開心嘛。

但是呢,玩了王者後,可能原本還不錯的心情。會被一兩局遊戲搞的上火。

畢竟大家都是開心😊就好,這遊戲最好的辦法就是關閉語音文字,省得鬧心。


座駕謀士


樹大招風,王者榮耀這棵樹太大了,它可是在巔峰時期稱為超越一切遊戲、街機遊戲、手機遊戲人數的手遊。

王者榮耀曾經成為了一種流行,其實我理解那些噴的人。王者榮耀不算垃圾遊戲,但它的質量和道德層面肯定無法和他這麼大的影響力相匹配。總之就是10分的影響力,但遊戲的質量和道德層面絕對不是1分2分,可能是6分7分,別人就會噴了。假設王者榮耀沒有這麼大的影響力,那噴的人也會少之又少。

王者榮耀能抱怨的就只有那些大神,你可以嫌這個遊戲太簡單了,沒有玩頭。那好,請你離開這個遊戲。像我這樣的菜鳥每天都被虐,都上不了王者,請給我一個機會。其他人,歇歇吧


優秀的小東


王者榮耀這款遊戲已經上線四年多時間,剛開始時,這款遊戲的問題不是很多,所以很少有人提各種意見,但是隨著英雄和玩法的增多,不可避免的出現了一些不平衡問題,這給玩家帶來了非常不良的遊戲體驗,對官方的抱怨也越來越多。

第一點:新英雄越來越超標

這種情況從前年開始就凸顯了出來,新英雄難度不一,但都有一個共同的特點,那就是強度普遍超標,簡單的幾次操作,就能輕鬆擊殺敵人,並且技能特點都比較相似,多位移、高爆發,讓玩家失去了對英雄的操作能力,比如說即將上線的鏡,與之前的承諾有著很明顯的差距,不但操作簡單,而且傷害也非常爆炸,的確讓人無法接受。

第二點:活動力度越來越小

我想這是大家吐槽最多的問題,很多零氪玩家都是通過各種各樣的活動來獲取遊戲中的道具,之前只要稍微努力一些,就能夠輕鬆獲得,而現在,就算自己努力去肝,想獲得全部獎勵也並不是很容易,有些活動甚至直接勸退了部分玩家,而且這些獎勵的大幅度縮水,幾十銘文碎片、幾十個鑽石成了常態,光看這些獎勵,就徹底失去了參與了慾望。

第三點:英雄調整貓膩太多

英雄強度調整是優化這款遊戲的重中之重,每名玩家都希望自己使用的英雄能夠強勢起來,而官方在英雄強度上並沒有設置一個標杆,完全根據自己的臆測來調整,不顧玩家遊戲感受,並且對那些手殘黨也相當照顧,比如說,強勢了這麼久的后羿、伽羅等英雄,現在還沒有將調整方案上線到正式服,很明顯,就是在拖延時間,讓他們能夠多強勢一段時間,這也成了一個公開的秘密,被廣大玩家熟知。


不萌不遊戲


王者榮耀最近的更新變動可以說是非常大的在出新英雄新皮膚的同時還有很多英雄被重做,增強和削弱。今天我們一起來看看王者榮耀最近的更新變動的吐槽點。

第一:西施

首先就是她那個魔性的出場動作,咱也不知道是不是跟耀混太久了連走路都有一種不太聰明的樣子,也不知道稷下星之隊是不是都是這樣的風格,另外官方曝光西施技能的時候被動技能紗靈庇佑明明寫著恢復自身20%的生命值,結果體驗服就改成了10%,剛剛上線就被削弱,哎呦比宮本還要慘啊。

第二:榮耀典藏皮膚

最近發現榮耀典藏皮膚竟然還比不上傳說皮膚的回城特效,虞姬的新皮膚上線後,有了大秦宣太后的小夥伴紛紛表示想要退款,這榮耀典藏皮膚還比不上傳說皮膚,迫使宣太后二次優化,這次優化中一技能的鳳凰顯得格外的高貴,可以給個滿分,但是大招特效只是在上次優化上加了一個圈顯得比較一般,更關鍵的是大家最在意的回城特效不比虞姬的好看,小夥伴可不會買賬的。

第三:勇者皮膚沒人權

先不說原畫與模型,真的是照騙進場動畫和原皮膚的進場動畫一樣,就說這個一技能和二技能就是5毛錢特效不仔細看真的看不出有什麼區別,大招上除了高漸離本身皮膚有變化外,無論是光暈大招特效還是技能表現方式幾乎和原皮膚是一樣的但是畢竟是免費的咱的要求也不能太高,畢竟老馬已經很虧了。





鼠不聖鼠


最近王者榮耀確實挺多槽點的!

本人是王者榮耀剛出就開始玩的老玩,大號也是個王者,最近打小號發現一件事,鑽石鉑金局現在常有一種人機,一般是這樣凱或者阿珂出肉打野刀打野,加上兩個肉,一般是夏侯項羽白起劉禪,然後加一箇中路和射手,操作什麼的都沒啥問題,但一般就是全程四個人都在抱團抓人,射手單帶,操作什麼的的確看不出來問題,但是什麼我在草裡絕對沒有視野凱和劉禪直接開技能就上來了,第二就是你會看見他們站在那裡停著不動有人過去才動,我說王者玩家已經流失成這樣?如果說青銅有人機是為了入門那這個又是為了什麼,充數?我已經連著好幾把遇到了我真的沒話說,對這遊戲有點失望。

第二點,要吐槽的就是這遊戲經常遇到坑隊友,還有些隊友擺明就是演你,實在有點無語!

現在的王者榮耀,我真的很想吐槽一下,都什麼人啊

第一把,排到的四個妹子,我看了一下,她們都是玩的法師輔助射手,我自己也是習慣玩法師輔助,但我一看我們這邊的陣容,孫尚香,嫦娥,公孫離,加一個瑤,我沒辦法,只好選了一個程咬金,開局公孫離就送了一血,沒事,我安慰自己,後面越打越不好,簡直就是被對面壓著打,公孫離還對對面說什麼嘛,就知道欺負女孩子。瑤說對。what?這什麼邏輯?既然這麼怕被打,你玩王者榮耀幹嘛?不過當時我沒說,畢竟是自己的隊友,要噁心也是噁心對面。然後這局就輸了

第二把,又排到了四個妹子,我心想沒事,妹子咋啦,我自己也是個妹子,妹子也很厲害,但我一看她們選英雄,又是脆皮陣容,我心裡一咯噔,感覺這把又要掉星了,我又選了程咬金,打到中間,安琪拉殺了對面娜可露露一次,然後對面的娜可露露就說欺負我沒技能,你好壞哦。what?你沒技能管我們什麼事?然後我方孫尚香就說你好惡心啊,我說同意,結果我追殺對面娜可露露時,看她進塔了,就知道殺不了她了,她還說這個大漢好凶啊,what?你才是大漢,你全家都是大漢 ,然後我們這邊三個人追殺娜可露露,把她殺死了,她又說三個打一個,我的天吶。what?三個打一個還不對了,你們就不是多個人打一個人嗎?想單挑別排位啊,玩什麼5V5,玩1V1去啊,可把我噁心壞了,然後我又輸了




MapleJordan


雖然王者是我很喜歡的一個遊戲,但不得不說遊戲中還是有蠻多點可好吐槽的。

匹配機制:

王者榮耀到底是怎麼匹配的?估計只有官方才懂。相信很多人的情況和我一樣——連勝必連敗。所以小編就想,既然我們改變不了排位機制,我們就改變自己吧!在連勝的時候,一定不要在下一把中練英雄,一定要對隊友負責,還好就是如果輸了一把也不要急,可以試著換輔助玩一玩(這玩意,超級好混)。或者可以連勝,輸了一把後馬上停止,明天再玩,又可以繼續勝利。

皮膚加成:

眾所周知,這是一款5v5“公平”手遊,騰訊也是把這個特點作為一個宣傳點寫在app描述上,但是,這個皮膚加成又是什麼玩意?估計不用我說大家都知道,王者榮耀的皮膚對角色有加成。雖然說看上去並不是很多,但是還是有加啊!試想一下,兩邊進入僵持階段,這邊沒有人有皮膚,對面一堆榮耀典藏,那勝負估計很快就分曉了。

排位保星:

現在在排位中,加入了排位保星這樣的機制,因此,很多玩家藉著這個機制混上了王者段位,回想一下,當年沒有這個機制的時候,有多少人卡在黃金上不來?現在王者遍地都是,鑽石更是數不勝數,別提段位的含金量有多低了,這也是很多人選擇退遊的原因。

今天就先吐槽到這,大家有什麼想吐槽的歡迎到評論區討論!!!




Thesmoker遊戲


你好非常高興回答你的問題 下面我要說說我的吐槽就是王者榮耀在出新英雄新皮膚的時候為什麼還有很多英雄被重做,增強和削弱呢,難道我玩熟了一個人物技能或者喜歡玩某個人物了 你這一改突然又不喜歡了。比如說

第一:西施

首先就是她那個魔性的出場動作,咱也不知道是不是跟耀混太久了連走路都有一種不太聰明的樣子,也不知道稷下星之隊是不是都是這樣的風格,另外官方曝光西施技能的時候被動技能紗靈庇佑明明寫著恢復自身20%的生命值,結果體驗服就改成了10%,剛剛上線就被削弱,哎呦比宮本還要慘啊。

第二:榮耀典藏皮膚

最近發現榮耀典藏皮膚竟然還比不上傳說皮膚的回城特效,虞姬的新皮膚上線後,有了大秦宣太后的小夥伴紛紛表示想要退款,這榮耀典藏皮膚還比不上傳說皮膚,迫使宣太后二次優化,這次優化中一技能的鳳凰顯得格外的高貴,可以給個滿分,但是大招特效只是在上次優化上加了一個圈顯得比較一般,更關鍵的是大家最在意的回城特效不比虞姬的好看,小夥伴可不會買賬。

最後就是老是更新更新 更新是不是去想告訴我們又要氨金了





樂天pai7


大家好!特別高興來回答問題。因為我可以無所顧慮的吐槽王者榮耀了。

《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。

《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。遊戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。

一家企業,一種遊戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,遊戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。是的,遊戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個遊戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決遊戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。

不要裝出一副“對造成當下後果毫無準備”的無辜模樣,一家以做遊戲為業的企業,成功推過那麼多遊戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的遊戲可能產生的社會問題。而且,這款遊戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣遊戲是一件需要良心去做的事。

談到環境治理和汙染防治時,人們常說,不要走西方先汙染再治理的老路。同樣,在遊戲的負效應控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。遊戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?這真算不上什麼“窮盡努力無法想象”的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢衝動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款遊戲的道義門檻。

是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,遊戲可能就沒這麼火爆了,玩得人就沒這麼多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時嘴上喊再多的“社會責任感”都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關係到的不僅是一款遊戲的社會評價,更關係到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。

哇!過癮啊!頭一次這麼吐槽。因為在回答問題,還請遊戲當不要對我實施什麼作為。畢竟我是一名遊戲主播!



我是大皓


1.匹配機制。

很多人對王者榮耀的匹配機制有苦說不出,尤其是單排的。據說是為了防止工作室代打段位而推出的機制。結果代練沒有得到有效遏制,結果坑了普通玩家。個人能力太強吧,系統會自動判定你屬於大神級,下一局不是給你匹配5個大神,就是4個坑貨。

所謂連勝之後必連敗。

2.英雄設定與人物本身不符。

劉備一代君王,是用劍的。在遊戲中居然設定成一個射手。項羽霸王,力拔山兮氣蓋世,在遊戲里居然沒有什麼傷害,是個純坦。類似的設定比比皆是。

3.舉報機制

還記得之前碰到一對情侶。一個是韓信,一個東皇。

我從來不鄙視情侶,相反,我覺得兩個人玩一個遊戲對於家庭的安定團結還是有好處的。但是這對情侶真的是把我噁心著了。東皇全程跟著韓信打野,不停的膩膩歪歪聊天,倆人不參團不清兵線,對面推到家了他們還在打龍。

舉報他們,反饋是未判定對方違規行為。。。


合花花與楊草草


第一,所謂的elo匹(安)配(排)機制

根據你段位之下的elo隱藏戰力來匹配隊友和對手,但其實就是讓你帶著一些隱藏戰力極低的路人隊友“掉分”

在你連勝之後,你的elo升高,系統判定你為大神,然後給你菜雞隊友,把你們的elo一平均,ok,對面一群和你連勝之前elo差不多的玩家,也就是說他們和你水平相近,但是——你的菜雞隊友就成了提款機,這時候你怎麼打贏?

最穩妥的方法是五黑,相互之間有交流,也不用擔心被路人隊友安排,but——他還可以安排你的對手,答主室友五黑鑽石星耀局連勝後被對面五個王者50星以上大佬吊錘

這就是連勝之後連敗,段位永遠上不去的原因,因為elo機制把你綁在這個段位上,一旦你真實實力超過了這個段位,它就給你更菜的隊友和更強的對手

魔高一尺,道高一丈。很多人為了規避這套機制,就開始了各種演,就是為了讓自己elo掉下來,被系統判定為菜雞,然後去打排位上分

第二,舉報機制

王者榮耀是極簡化的moba遊戲,上手簡單(雖然玩好難),節奏快,贏得了龐大的用戶群,但這些用戶主要是什麼人呢?(以下種類無針對性,請勿對號入座)

爸媽剛給買手機或者玩爸媽手機的小學生,午休時間開兩把的上班族,上課玩手機的學生黨,下班回到家打遊戲的職場人士,無意中發現樂趣的女大學生以及跑到遊戲裡秀恩愛的情侶dog

然而——

小學生可能因為沉迷遊戲不做作業手機被沒收,上班族可能隨時因為老闆的一個臨時任務放下手機,學生黨不得不時刻提防老師和教導主任,職場人士可能因為一天的工作心情不順一進遊戲就開噴,女大學生更多注重英雄的外表而不是操作或是陣容,情侶dog則偏向於雙雙殉情

這就可以解釋為什麼你打王者總是會遇到一些掛機、原地不動、噴子、送人頭的隊友(或對手)了

但這些其實都情有可原,畢竟人非聖賢,孰能無過呢?你坑我不要緊,我舉報你就好了嘛!

然而——

且不說遊戲結束後你忘了舉報沒辦法回頭,你即使舉報了也未必成功,除非是赤裸裸的那種坑逼

掛機和言語辱罵什麼的,明明在對局中系統都檢測出來了,可只要他後面回來了或是沒有再罵,你很難舉報成功

再退一萬步說,你真的舉報成功了,他扣分了,可是那又怎樣?再打幾局不就又加上去了?不到80分以下我照樣能打!

總之就是扣分太難,加分太簡單,我一度懷疑是不是tm為了留住廣大的用戶群而刻意這樣設置的(同樣沒有針對性,請勿對號入座)

打遊戲並不只是為了贏,更多的是為了開心,但這種機制會把你搞得毫無遊戲體驗,順風局都心裡有疙瘩

第三,榮耀戰力機制

剛開始我覺得榮耀戰力挺不錯的,還可以看英雄的地區排名

後來我就逐漸發現了不對勁——

為什麼我評分都上12分了還給我扣榮耀戰力啊?!就因為我們輸了嗎?!!!

不按表現按輸贏來定榮耀戰力真的非常不合理

你榮耀戰力評估的是我這個英雄的戰力,又不是我們整個團隊的操作和配合(更何況這個團隊還都是隨機的)

之前還可以刷榮耀戰力,用弱勢英雄掉分,用強勢英雄上分,把排位賽都弄得烏煙瘴氣,現在還好,設置了段位最高上限,這種情況有所緩解

第四,小兵機制

這應該也是為了加快遊戲節奏

有了炮車之後一波兵線能推掉一座塔,稍微不管兵線的話可能都被推到高地了

後期超級兵太肉太強,坦克打半天打不掉超級兵,法師是打不過

不過這也無可厚非,畢竟是為了更快的遊戲節奏,強化了兵線運營能力的需求

第五,卷錢機制

這應該是運營團隊的鍋

新出英雄或皮膚時強無敵,等到賣得差不多了就開始動刀,可能還會直接砍進下水道

還有一些皮膚除了手感之外具有隱藏屬性,嬴政新皮很難看清技能,花木蘭水晶獵龍者打擊感更強,魯班電玩小子蹲下掃射可以躲鍾馗鉤子,程咬金愛與正義太過噁心(尤其是加了動作之後)

雖然賺錢什麼的很正常,但真的讓人很不舒服啊


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