你們覺得王者榮耀,對抗路單挑誰最強?

行空走天下


大家好我是小魯班,我來為大家回答這個問題王者榮耀更新以後更新了發育路和對抗路,發育路一般是輔助加射手!對抗路一般就是戰士或者坦克

對抗肉被稱為真男人之間的決鬥,因為你的對抗路對的也是對面的對抗路,坦克打坦克,戰士打戰士,都是實打實的,拳拳到肉的打鬥

如果要問對抗如單挑誰最強的話,文無第一武無第二,我就來給大家分析一下哪位英雄比較強!

題主說了不喜歡鎧吹,這說明題主不太喜歡凱這個英雄,但是小魯班要說的是,如今的對抗路,單挑王鎧也不行了,鎧所依仗的就是強大的單體爆發和大招提供的加成和傷害格擋,但是凱在很多英雄面前都顯得有所不足的,尤其是真傷英雄。

一:老夫子

對抗路大哥絕對是老夫子當仁不讓,尤其是現在弱化改版之後,老夫子帶個弱化,再帶一個純淨蒼穹,配合二技能超高的免傷,能打的動他算我輸,如果打不過想跑,那對不起老夫子大招拴你3.5秒鐘教你做人,真是打也打不過跑也跑不了呀,而且老夫子的真傷,讓老夫子只出一件輸出裝,其他全出防禦的情況下傷害也十分的高,這樣的話把鎧吊起來打還不是很簡單的一件事嗎?

二:呂布

如果非要說一個能匹敵老夫子的人,那呂布倒是可以一戰,兩個英雄都有真傷,但是老夫子的真傷是附帶,呂布的真傷是全部傷害,都是真傷,孰優孰劣一目瞭然,但是在兩方操作水平差不多的情況下,應該還是老夫子勝率要大一點的,所以這裡把呂布排第二,值得一提的是跟呂布單挑,在有兵線的情況下,呂布會變得非常厲害

三:狂鐵

狂鐵和呂布一樣,在有兵線的情況下非常厲害,大招高額護盾cd又非常的短,一技能恢復高額的血量,但是他有一個缺點就是特別懼怕真傷,在真傷英雄面前他的大招形同虛設,所以這裡把狂鐵排第三名

四:夢琪

不知道多久沒有看到夢琪出現在排位中了,但是小魯班想說!夢琪真的是一直被大家忽略的英雄,他的技能雖然是法術傷害,但是夢琪出一身輸出裝別提撓人有多疼了,不過他和狂鐵一樣,就是懼怕真傷英雄

五:程咬金

程咬金前段時間進行了一波加強,他在二技能旋轉的時候照樣可以啟用大招,極大地提升了程咬金的生存率,因為程咬金的被動導致了他血量越低傷害越高,所以說現在的對抗路,咬金也是有一席之地的,但是他與前幾個相比就比較弱勢了,程咬金主要是帶線和騷擾為主,而不是單挑

俗話說沒有不厲害的英雄,只有不厲害的召喚師,這問題仁者見仁智者見智,以上只是提出了我的個人觀點,純手打,希望各位朋友們在評論區給我一些你們的建議和看法,小魯班歡迎你們哦






小魯班真皮


我覺得單路對抗的話,有很多要求,有前期,後期,我最近的話就玩亞瑟,很多邊路都被我打得抬不起頭來

如果飛非要說哪個英雄強的話?我玩的是亞瑟,所以我覺得亞瑟是最強的,我邊路用亞瑟基本上都不用怕誰?單挑的話

技能使用也非常簡單,打不贏就撤退,就打消耗戰,沒有幾個人耗的贏亞瑟,就連傳說中的邊路之王凱皇也打不過,你不信的話,來單挑啊!


王者我第二


1、呂布

呂布這位英雄在很多個版本中,一直是優先級比較高的上單英雄。在這次分路大改革之後,呂布的地位又有所增加。他作為一箇中後期發力型英雄,前期主要是以穩定發育為主,偶爾進行遊走與團戰的支援。那這種玩法的特點,跟現在的對抗路特性非常吻合。在兩個戰坦同等經濟發育的情況,呂布的中期是不懼怕任何戰坦的(除了天克的英雄除外),所以呂布不怕沒有支援,即使敵方前來支援,呂布也可以利用超遠距離的大招位移,直接進入防禦塔的範圍之內,讓對手毫無辦法。呂布只要一直拖住敵方的戰坦,那就不算吃虧,時間越久優勢就會越大。

2、馬超

馬超跟呂布也是差不多的概念,雖然他對於一些戰坦英雄來說,威脅沒有那麼的大,但裝備成型的馬超對於敵方後排的威懾力是非常巨大的。並且馬超與呂布最大的不同在於,馬超的支援能力是要比呂布強不少的,而且繞後切後排的能力也是很出眾。但馬超也有一個比較致命的弱點,那就是上手難度不低,在一般的低端局是很難看到他的身影,就算是高端局裡,實力的上下限非常明顯。

3、曜

曜這位英雄在剛上線的時候,遭到過很多玩家的質疑。極低的傷害與較高的操作難度讓他一直無法上得了主流的行列。但隨著時間的積累與常用連招的普及,他現在在排位中的優先級也有了一個“大跳躍”。曜走對抗路時的有點在於,不斷地消耗對手與入侵野區的能力。現在高端局裡,曜一般都是帶懲擊,這樣可以更好的搶奪河道蟹,並且利用自身的靈活性不斷地入侵敵方的野區掠奪經濟,拉開與敵方戰坦的經濟差,也能影響敵方打野的刷野節奏。這個是懲擊邊路的優勢,通用於很多類似的英雄,如李信等。

4、亞瑟

自從亞瑟的被動回血加強後,他的出場率真的非常的高,以前亞瑟基本是在鑽石局與王者低星局常見,但近期在巔峰賽場也能常常看到他的身影。的確,亞瑟對於一些常見戰坦擁有一定的優勢,在拿到優先清線權之後,就可以利用一技能的機動性,進行不斷地遊走中路,幫助自家法師拿掉中路河道蟹,打亂敵方中路的節奏等等。但亞瑟其實有一個比較致命的弱點,就是後期進場能力較為乏力,對於敵方後排的威脅度有些偏低。可能有些玩家會說:“全輸出裝的亞瑟瞭解一下?”其實全輸出裝的亞瑟傷害確實很高,但坦度真的有些小尷尬,只要切入時機把握失誤,基本就是一套被秒,容錯率真的比較低,小零還是建議走半肉裝或全肉裝。

5、夏侯惇

在進入本賽季之後,夏侯惇可謂是受益最大的一個英雄了。這不僅僅是因為排位賽的皮膚,更多的其實是戰坦內戰中的強勢地位。說到強勢,夏侯惇的強勢不在於擊殺對手,而是能讓對手拿他毫無辦法。夏侯惇還可以利用自己超強的坦度,吸收敵方很多的控制與傷害,之後等待時機回手來一套連控,這時只要自己有一個人過來支援,都能進行反殺。

其實在S17賽季裡,還有幾個調整讓夏侯惇吃盡了甜頭。其中最關鍵的就是裝備的調整,血魔之怒與衝擊鎧甲的調整與新增,讓眾多的坦克英雄受益,其中就包括夏侯惇。血魔的超強護盾與掉血的機制,可以讓玩家隨意的觸發夏侯惇的被動回血,也可以增加不俗的攻擊力,可以更好地進行反打;衝擊鎧甲則可以讓夏侯多一個控制的手段,控制時間更長,技能的套路更多,也可以放棄暈眩,攜帶懲擊、斬殺、閃現等召喚師技能,豐富自己的玩法。


阿哲遊戲創作


💫其實每個人的操作水平和意識都參差不齊,因此無法具體衡量每一個戰士的單挑能力。對於S18賽季來說,單挑能力較強的英雄無疑是鎧,呂布之類的戰士,但有一位後期非常強悍的戰士,卻在當前版本顯得十分冷門。[機智][機智]

第一名:狂鐵✨

對於狂鐵這個英雄,相信不少小夥伴都不會陌生,狂鐵前期傷害爆炸,並且還有極強的護盾,因此很少有戰士在前期敢和他硬碰硬,可以說狂鐵在前期是無敵的存在。狂鐵作為一名戰士,前期作戰能力極其優秀,有控制,有傷害,還有護盾,完全可以壓制對面戰士。狂鐵雖然前期強悍無比,但後期表現實在不盡人意,因此狂鐵只能勉強入圍。[機智][機智]

第二名:鎧✨

鎧皇的人氣一直以來都居高不下,〈我不是吹凱〉因為其極強的輸出能力和炫酷的外表,一直備受眾多玩家熱愛。鎧皇在對線之時,不僅消耗能力優秀,續航能力也是相當突出的,尤其是四級之後的鎧皇,完全可以輕易地做到一套秒人,幾乎成為了對抗路之王的存在。後期的鎧皇,憑藉著自身優秀的輸出能力,更是成為了眾多脆皮英雄的噩夢。[機智][機智]

第三名:呂布✨

要問單挑能力誰最強?相信不少小夥伴回答的都是呂布或者鎧,由此可見“戰神呂布”的單挑能力到底有多麼的深入人心。呂布在對線之時,依靠著自身高額的傷害和超遠的攻擊範圍,可謂是名副其實的單挑強者。到了後期的呂布更是令人望而生畏,一個大招下來,造成的範圍擊飛和自身的爆炸輸出,完全是一打幾的存在。[機智][機智]

第四名:典韋✨

典韋在平時大多數用於打野,可能更多人會將其當著一名刺客使用,而非戰士。其實典韋是一名單挑能力極其強橫的英雄,尤其是面對射手法師之時,典韋更是可以如同砍瓜切菜般將其擊殺,讓敵方毫無還手之力。典韋技能傷害高,且還具備回血技能,被動更是可以疊加攻擊力,簡直天生就是為了單挑而生了,對於典韋來說,在對抗路幾乎是沒有天敵存在的。[機智][機智]

第五名:老夫子✨

對於上面幾位英雄,雖然單挑能力優秀,但老夫子比他們更勝一籌。老夫子單挑能力縱然出眾,卻並不是熱門英雄,相反他在當前賽季略顯冷門。老夫子不僅控制能力優秀,機動性能也相對突出,尤其是他還具備一定的免傷能力,對於單挑而言,老夫子優勢極其明顯。在對線之中,半肉的老夫子在對抗路幾乎成為了霸主,只要捆住對手,敵方英雄就只能乖乖站在原地被老夫子暴打。如果是脆皮英雄遇到老夫子,那幾乎就在劫難逃了。[機智][機智]

小夥伴們你覺得哪個戰士單挑最強呢?歡迎評論留言!

下面再給你們送上王者榮耀搞笑圖~








嘯嘯有糖呦


要說目前版本對抗路最強的英雄的話,毫無疑問,第一名就是馬超,馬超也是目前版本T0級別的英雄,高端局的常客,巔峰賽經常被ban掉,足以證明這個英雄的強勢。

同樣這個英雄也是出現了兩極分化的趨勢,一般水平的玩家拿出來就是勉勉強強,沒有什麼節奏可言,只能靠混,高水平玩家手裡那就是收割機,只要是殘血,在馬超眼裡就別想跑,即使是滿血的脆皮,後期兩槍基本上就戳死了。

馬超首先技能機制,是靠移速加成打傷害,所以召喚師技能建議帶疾跑,前期傷害不俗,對線上容易建立優勢,憑藉著冷卻裝備,連招暢快無阻,還有續航能力,這也是對抗路的優勢,有續航能力就代表不用經常換血回家,跟不能回血的邊路對抗可謂是越換越賺。

同樣因為移速機制,馬超的支援能力極強,在這個需要配合的遊戲中,支援速度顯得格外關鍵,只要比對方支援快就容易建立優勢,搶到清線權就可以快速清完兵線,配合打野抓人或者反野。

個人建議的話,如果敵方控制較多,馬超儘量不要打先手,畢竟馬超的收割能力極強,或者有合適時機進場的話直接切掉敵方脆皮,只要確保自己在團戰中能收割就可以了。

以上就是我認為對抗路單挑比較強的英雄,個人觀點,不喜勿噴哈,謝謝!



流黎解說遊戲


必須是豬八戒啊!最近都被打崩了啊,然後果斷的換八戒,一路碾壓~

“穩住,反正我們也贏不了”

聽聽人家八戒的語音,就這心態玩遊戲,能不贏嗎?

玩王者這麼多年,愈發覺得心態的重要性,千萬不要死磕一個英雄,尤其是這兩三內被一些隊友坑的那是一個慘,換了八戒果然好多了,下面我就給大家詳細的分析一下為啥說八戒對抗路最強。

首先是八戒的被動,它的被動是血量越多,所加成的攻擊力越多,這意味著什麼?只要不停的疊加血量,八戒的攻擊就會無限上漲,也就是說,我們只要一路堆肉裝就闊以了,不僅肉而且攻擊也不弱,絕對讓對面頭疼到死。此外,八戒被對面攻擊時,會出現一個灰色血條,這也是八戒的被動,在這期間,會自動給自己回血,將灰色血條填滿,也就說在對面英雄對抗當中,八戒的持續作戰能力極強,只要有了輸出環境,一路剛到底絕對沒問題。

其次,就八戒的三個節能來分析。

八戒的一技能是兩段位移,也會對敵人打出兩段輸出,其中第一段位移能夠穿越一些牆體,落地砸到敵人會造成傷害,第二段能打出暈眩效果,值得一提的是,在這期間,八戒處於霸體狀態。這一技能最關鍵的坐擁是躲避對方的技能和砸人,然後和二技能銜接。雖然說,因為被動的存在,八戒的續航能力較強,但是八戒這個英雄是怕被控的,所以1技能至關重要。

二技能倒打一耙兼職是壁咚神器,這個在團戰中成功應用起來簡直是開團神器,一下子壁咚五個,非常刺激,是控制對面的主要手段。

三技能就是圈養殺豬了,大招封路,築起高牆,可以限制敵對英雄的走位,配合二技能,壁咚那是個準,侵入野區那是相當方便。在團戰中,分割戰場也能給到助力。該技能使用後,也是霸體狀態。

三個技能加上被動,操作好,基本沒有被單殺的可能,再出個不死鳥,回血那是槓槓的,絕對是邊路線霸!

下面講講八戒怎麼玩好!首先是出裝,肯定是要肉,核心三件套是火甲、不死鳥和冰心,銘文10個調和,10個虛空,10個宿命。

前期應該不用我說了吧,帶個斬殺,前期就能殺人!就算操作不行的話,也不至於被單殺,所以在前期一定要發揮這個優勢,盡力發育。

中期,中期能否打好非常看前期拿到的經濟,如果發育不行的話,就糟糕了!一切順利的情況下,主要是做好支援,一起給對方野區世家壓力,收割一些小野。入侵的時候,一定要主要不要被控制到,利用二技能和一技能,果斷跑路。如果發生遭遇戰,一定要有限追著大法師,這很重要,

到了後期,除了核心妝後,順風局就不提了,如果對抗拒,一定要判斷對面的爸爸是哪一路,然後再有選擇的出裝。團戰的時候,如果雙c自保能力強,就針對對面後排,如果雙C自保能力不強,就充當頓就行了。

總之大家記住一定不能被控,被控到就完了!

最後,給大家分享一些八戒的語音。

哈哈哈,是不是特真實!特歡快!別的不說,八戒這心態,我就服!


飯糰x遊戲解說


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀對抗路單挑誰最強?這個問題還真不好評價,對抗路可分戰邊與坦邊,在不考慮統一對比的情況下戰邊—狂鐵,坦邊—夏侯惇。下面來為大家分析一下吧:
  • 就現版本而言,對抗路是花樣最多的一條線路,前期無聲無息後期團戰開啟狂暴模式,所以對抗路也是現版本最穩定的一條線路。

戰邊單挑最強英雄—狂鐵:

  • 狂鐵自上線以來,一直都是一個比較活躍的戰邊英雄,不管是KPL職業賽場還是高端局都能夠看到他時常出現。
  • 其技能機制讓他無論是在對線還是團戰都可以有很好的發揮,只要利用好這個英雄的技能機制你就會發現在戰邊英雄中,他是一個沒有弱勢期的英雄。他能夠一直保持強勢的原因就是依賴他的一三技能:
  • 一技能:碎裂之刃
  • 在技能介紹中可以看到,在使用技能是可以回覆自身的生命值,命中英雄比命中非英雄單位生命值回覆更高,強化回覆是普通回覆的一倍。
  • 小技巧:這個回覆能力是命中的目標越多回復就越高,強化回覆高於普通回覆,所以在使用時要保持自身的能量值並且準確的命中多個目標。
  • 三技能:立場壓制
  • 施放後會獲得高額的護盾值並造成傷害,在技能介紹中可以看到充能強化後的護盾值會變得更高,這種情況也要保證狂鐵的能量數值。
  • 小技巧:強化的護盾持續期間,可以給狂鐵帶來大量的能量值,進而強化其他技能,增加爆發能力。保證狂鐵的能量值就變得很重要。
  • 銘文出裝推薦:
  • 狩獵10、鷹眼10、禍源1、異變9
  • 抵抗之靴、暗影戰斧、不詳徵兆、反傷刺甲、破軍、魔女斗篷
  • S:狂鐵也因為這個技能機制在單獨對線中不會弱於其他的戰邊,即使是前期對線到鎧也可以打的。而出裝最好選擇半肉出裝,這樣在團戰中都作用會更大。

坦邊單挑最強英雄—夏侯惇:

  • 夏侯惇這個英雄在坦克英雄裡是出了名的能抗能打,也因為這一點現版本很多玩家把夏侯惇從坦邊轉成了坦輔。
  • 這個英雄的技能機制讓他在坦邊英雄一直佔據著主導地位,能與其抗衡的也只有豬八戒了。夏侯惇走坦邊發育會更快傷害也會更高,雖然現在有玩家(包括我)那他打輔助,也是因為陣容缺陷而轉線的。
  • 被動:噬目
  • 夏侯惇打被動回覆能力易觸發,且持續時間長,這個被動也是夏侯惇能夠保持強勢的主要原因。
  • 小技巧:當夏侯惇生命值低於50%時,面對追擊不要一味的逃跑,可以適當的施放技能或者普通攻擊進行回覆,在追擊敵人時更加要利用這個回血效果將收益達到最大化。當然這個被動需要自己把握好時間。
  • 二技能:龍捲閃
  • 這個技能在施放後會形成一個護盾並造成傷害,在次期間會觸發真實傷害並有一定的持續時間,真實傷害的等級成長也很可觀。
  • 小技巧:由於需要生命值的加成,所以夏侯惇需要一些增加血量的裝備,在護盾開啟時間內對敵人普通攻擊為真實傷害,不僅如此,可以利用小兵或者野怪來減少大招的冷卻。
  • 銘文與出裝推薦:
  • 冥想10、虛空8、均衡2、宿命10
  • 抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷、不詳徵兆、血魔之怒
  • S:夏侯惇能夠在對抗路保持一定優勢,更多的是因為技能還擁有多段控制,而且其本身需要大量的額外生命值,所以出裝儘量選擇防禦為主,輸出能力一把暗影戰斧就夠了。

總結:

  • 王者榮耀因為遊戲平衡機制,沒有真正很強的英雄,同職業英雄的對比也是玩家之間的對比。所以在遊戲中多考慮團隊的因素而不要一味的因為單挑強勢而進行選擇。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,謝謝大家!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 創作不易,禁止抄襲,違者必究!
  • 以上內容為個人見解,僅供參考。

兔八哥聊遊戲


須是豬八戒啊!最近都被打崩了啊,然後果斷的換八戒,一路碾壓~

“穩住,反正我們也贏不了”

聽聽人家八戒的語音,就這心態玩遊戲,能不贏嗎?

玩王者這麼多年,愈發覺得心態的重要性,千萬不要死磕一個英雄,尤其是這兩三內被一些隊友坑的那是一個慘,換了八戒果然好多了,下面我就給大家詳細的分析一下為啥說八戒對抗路最強。

首先是八戒的被動,它的被動是血量越多,所加成的攻擊力越多,這意味著什麼?只要不停的疊加血量,八戒的攻擊就會無限上漲,也就是說,我們只要一路堆肉裝就闊以了,不僅肉而且攻擊也不弱,絕對讓對面頭疼到死。此外,八戒被對面攻擊時,會出現一個灰色血條,這也是八戒的被動,在這期間,會自動給自己回血,將灰色血條填滿,也就說在對面英雄對抗當中,八戒的持續作戰能力極強,只要有了輸出環境,一路剛到底絕對沒問題。

其次,就八戒的三個節能來分析。

八戒的一技能是兩段位移,也會對敵人打出兩段輸出,其中第一段位移能夠穿越一些牆體,落地砸到敵人會造成傷害,第二段能打出暈眩效果,值得一提的是,在這期間,八戒處於霸體狀態。這一技能最關鍵的坐擁是躲避對方的技能和砸人,然後和二技能銜接。雖然說,因為被動的存在,八戒的續航能力較強,但是八戒這個英雄是怕被控的,所以1技能至關重要。

二技能倒打一耙兼職是壁咚神器,這個在團戰中成功應用起來簡直是開團神器,一下子壁咚五個,非常刺激,是控制對面的主要手段。

三技能就是圈養殺豬了,大招封路,築起高牆,可以限制敵對英雄的走位,配合二技能,壁咚那是個準,侵入野區那是相當方便。在團戰中,分割戰場也能給到助力。該技能使用後,也是霸體狀態。

三個技能加上被動,操作好,基本沒有被單殺的可能,再出個不死鳥,回血那是槓槓的,絕對是邊路線霸!

下面講講八戒怎麼玩好!首先是出裝,肯定是要肉,核心三件套是火甲、不死鳥和冰心,銘文10個調和,10個虛空,10個宿命。

前期應該不用我說了吧,帶個斬殺,前期就能殺人!就算操作不行的話,也不至於被單殺,所以在前期一定要發揮這個優勢,盡力發育。

中期,中期能否打好非常看前期拿到的經濟,如果發育不行的話,就糟糕了!一切順利的情況下,主要是做好支援,一起給對方野區世家壓力,收割一些小野。入侵的時候,一定要主要不要被控制到,利用二技能和一技能,果斷跑路。如果發生遭遇戰,一定要有限追著大法師,這很重要,

到了後期,除了核心妝後,順風局就不提了,如果對抗拒,一定要判斷對面的爸爸是哪一路,然後再有選擇的出裝。團戰的時候,如果雙c自保能力強,就針對對面後排,如果雙C自保能力不強,就充當頓就行了。

總之大家記住一定不能被控,被控到就完了!

最後,給大家分享一些八戒的語音。


霸王龍127


哪吒

第一名的話,是優化了技能手感的哪吒,如今他的技能命中率也是進一步提高,並且中間要穿插普攻也更容易,同時大招也是有遠程支援能力的,和劉邦一樣,在配合熟練的隊伍中,常常都是5打4,還能直接切後排核心,團戰可以說就非常好打了

1.呂布在對線的時候不要直衝衝的上去用一技能和對面換選,而是要等對面補刀的時候去消耗,這個時候要麼對面不補尾刀丟失經濟,要麼就是被你一技能劃一下,一來一回,優勢就出來了。

2.呂布還有一種就是飄刀打法,就是隻用技能不用普攻;二技能吸一個護盾再配合一技能打對面一下就後退,這樣慢慢的去無傷消耗對面,因為呂布是不需要藍耗的,所以可以一直這樣將敵方打殘,等到有個血量差之後就可以直接一技能後不後退和對方對擼了。

不論哪個版本,對線戰士或者對線射手,鎧都是比較強勢的英雄,不過鎧的弊端同樣明顯,沒有位移,比較依賴大招的格擋,所以如果被真空期抓到機會,還是比較難的。

鎧的被動技能和1技能都具備回覆能力,因此賴線能力可以說十分強,沒有哪個英雄是天克他的,但是裝備成型的鎧剋制一切脆皮,近身僅需要一刀必殘,新版本上分,依然推薦鎧。





幽不愛吃糖


在王者榮耀中白起被很多玩家都稱作白色死神,原因就是因為白起有著很強的坦度同時也有著不俗的輸出傷害,而且白起在利用技能傷害輸出時還有著回覆效果,這就讓他在遊戲中的坦度很是強勢,並且在很多情況下神裝的白起都能夠在殘血的情況下反殺對手,同時也能為隊友抗住大量的傷害!

首先讓我們先對下白起的技能做下了解:

被動技能:可以讓白起在利用技能和普攻命中敵方英雄以後都可以讓對手的輸出傷害減少5%到12%。而玩家們不要去小看白起的被動效果,正是因為有被動技能的存在讓他才能在遊戲中有了很強的坦度,所以說我們可以理解為免傷效果,而且這種效果可以隨著白起等級的提高而免傷效果也就越高。

一技能:是白起的主要輸出技能,可以在技能命中敵方英雄以後會回覆自身以損失2%的生命,同時還會額外回覆2%的以損失的生命值,而且一技能的被動效果讓白起能夠在受到傷害時有20%的幾率觸發一技能的效果。

二技能:能夠讓白起朝著指定的方向召喚出三道鐮刀,能夠在短暫的延遲以後拉回到自己身邊,並且能夠讓範圍內的敵方英雄收到50%的移動速度減少,同時被動效果還能讓白起給生命值低於30%敵方英雄造成額外30%的物理傷害。同時二技能和大招配合效果最好,能夠給敵方英雄帶來兩次的連控效果。

三技能:可以讓白起向指定的方向進行跳躍,能夠讓範圍內的敵方英雄受到嘲諷,並且嘲諷的時間會隨著血量的提高而增加,而且在給敵方英雄嘲諷期間還能夠讓生命值的回覆效果到達100%,而且大招的被動效果能夠在白起受到攻擊時觸發庇護效果,為白起增加移動速度和物理防禦的增加!而且因為大招的效果讓白起在遊戲中有了很強的控制能力,同時也讓白起的抗壓能力更強。同時大招也是白起在遊戲中的開團神技。

對於白起的出裝和銘文選擇:

銘文推薦:10宿命,10調和,10虛空

解析:這一套銘文的選擇主要就是為了提高白起咋遊戲中的抗壓能力,原因就是白起本身就是一名很肉的坦克,而且自身的技能都有著恢復效果所以在銘文的選擇上就是為了提高白起的防禦能力,這套銘文的屬性能夠給白起增加23點的物理防禦,增加1162的最大生命值,增加4%移動速度,增加52每五秒的回血效果,增加10%的回血效果,縮減6%技能冷卻時間。

出裝推薦:紅蓮斗篷,影忍之足,魔女斗篷,極寒風暴,霸者重裝,暴烈之甲

解析:給白起這一套出裝的選擇能夠大幅度提高白起在遊戲中的抗壓能力,前期先手選擇紅蓮斗篷就是為了提高白起在遊戲中清理兵線能力,同時也提高了白起在近身時的持續輸出能力,而影忍之足的選擇能夠大幅度增加白起在遊戲中的抗壓能力,從而讓白起可以更容易的貼身來進行輸出。在之後的出裝主要就是為了提高我們在遊戲中的抗壓能力,如果在遊戲中隊友沒有很強的輸出能力的情況下我們可以選擇出暗影戰斧來來提高我方的輸出能力。

原因就是治療術能夠在白起釋放大招以後額外帶來更多的回覆能力,從而讓白起可以抗住更多的傷害。而斬殺的選擇能夠讓白起在使用大招時在敵方玩家殘血以後可以用來收割人頭。

對於給白起在遊戲中的遊戲玩法技巧推薦:

1.在前期沒到四級時白起是比較弱勢,這就需要我們在塔下進行猥瑣發育,利用好一技能和二技能來快速的清理兵線,同時在加點時我們可以主學而一技能來提高我們的輸出能力,從而讓白起在前期清理兵線的速度更快。

2.白起二技能在遊戲中的命中率不是很高,而且很多情況下都會讓對手輕易的躲過,所以我們需要利用好自己的走位來調整二技能釋放的方向,而且二技能和大招進行配合時效果更強,讓白起還有這超長的持續控制效果。

3.白起在參加團戰時主要就是靠著自身的坦度在前排抗傷害,而大招的使用就需要在敵方多名玩家聚攏的情況下使用,這樣才能發揮好白起在團戰中的控制能力,而且在很多逆風局裡白起都可以有著扭轉局勢的能力,同時團戰時也能夠有著單殺敵方後排輸出能力。

4.白起如果遇到敵方殘血的英雄時還能夠打出更高的輸出傷害,原因就是因為白起自身的被動效果,可以讓敵方殘血的英雄額外受到30%的物理傷害,而且還能在收到傷害時觸發一技能的輸出效果!


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