震動棒:慢點,太猛,要頂不住了

良好的震動效果一直是手柄玩家們相當關注的功能點,作為備受玩家朋友們認可的北通宙斯遊戲手柄,更是有5檔震動強度可供選擇,僅需通過配置的【精英手柄助手】就能簡易完成調控。

其震動功能在手柄應用於NS時亦可正常使用。


震動棒:慢點,太猛,要頂不住了


溫馨提示:【精英手柄助手】可於“北通左遊遊戲廳-PC端”的首頁右上角處尋得。


震動棒:慢點,太猛,要頂不住了


而因為在遊戲時,即使震動係數相等,硬件等因素的差異亦會造成不同的玩家體驗,所以對於5檔震動強度該如何擇取,不少玩家基本是隨緣選定。

為此,我們將通過遊戲擬像,儘可能的將5檔震動效果具象展示給大家。


——1檔震動_受虐入門——


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《怪物獵人》

由前期形象生動的戲稱“怪物虐人”,到全民狂肝的“素材獵人”,再到如今的花式競速,可以說隨著玩家們對怪物攻擊模式的漸深瞭解,怪獵已經很難再帶給玩家們受虐體驗。快去疼愛金獅子喇!


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但對於新入坑的玩家,還是能稍稍體會到被虐感(畢竟攻略已滿天飛)。同樣的,1檔對於大部分玩家來說,震感會相較微弱。


——2檔震動_受虐進階——


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《仁王》


作為暗榮的作品,仁王有著很高的重複遊玩性,而遊戲前期,角色低傷低血的策劃設定讓玩家們必須熟悉BOSS的套路,但仍不可避免的屢屢被虐,甚至只能進行‘回合制’以通關。但在後期,不少玩家仍是能夠有無雙通關的快感;官方也相應作出了削弱武器、取消硬直等措施,企圖再讓玩家受虐。

而2檔強度雖較1檔強,但時間稍長適應了震動頻率後,在體感上會感覺差值不太明顯。


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順帶一提,仁王2要來了,買它!!!


——3檔震動_多維受虐——


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《空洞騎士》


2D冒險動作類遊戲,乍看遊戲類型並不會想到即將開啟自身遊戲生涯的又一段受虐之旅。

遊戲不止BOSS極具攻略難度,技能、裝備沒搞好,什麼技術都白搭。而其地圖探索系統更是讓玩家們叫苦連天卻欲罷不能。

看看著放大後都看著累的遊戲彙總地圖,多少玩家最後迫於無奈只能對著地圖通關。


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3檔的震動頻率已經能讓玩家機體細微地感受到不同層次的震動體感,普遍適用於多類遊戲,不知選擇哪檔的時候,直接3檔走起就好。


——4檔震動_受虐深淵——


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《黑魂》系列


“這是宮崎老賊的陰謀”、“兄弟,傳火嗎?”,締造了一系列ARPG圈名梗的黑魂正是以玩家受虐成M而廣為流傳,雖然宣傳著遊戲中人-玩家與怪是平等的,但實際玩下來誰都知道,怪才是大佬啊,誰幹得過它啊?!

看到BOSS就想跑,並內心大喊著:你不要過來啊!


震動棒:慢點,太猛,要頂不住了


4檔震動強度相當適合用於魂類遊戲中,操控或受傷而觸發的震動感能連帶出遊戲中受虐時的靈魂共顫,擁有極強的遊戲沉浸體驗。


——5檔震動_靈魂受虐——


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恐怖遊戲


恐怖遊戲作為重要的遊戲類型,諸如《寂靜嶺》和《生化危機》等生存恐怖類、《極度恐慌》等動作恐怖類皆屬其中,也一直擁有著極為大量的粉絲玩家。

震感最強的5檔在恐怖遊戲中極具表現力,晚上關燈後開啟手柄的緩慢呼吸燈,驚悚感油然而生,在對應的遊戲場景下,同時從手中的手柄傳來猛烈急促的震動,視聽觸的三感共通,


震動棒:慢點,太猛,要頂不住了


遊戲體驗滿分!強烈建議恐怖遊戲主播使用。


——幻之第6檔——

“四天王有五個是常識”


震動棒:慢點,太猛,要頂不住了


在第一人稱射擊遊戲中亦可嘗試使用,你們懂的。真就宙斯震動棒唄。

更多北通宙斯遊戲手柄震動功能的創意用法正等待著大家去發掘,我朋友說他女朋友已經有了,就差個北通宙斯就能檢驗他腦海中的新玩法。



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