王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?

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我表哥2500場夏侯,勝率61,亞瑟1800場,勝率58,我真服了,他還沒我玩的久,我一共才打了2000多場,最多就是李白,韓信,魯班,蘭陵王,後裔,都是300場左右,我中間有一年沒玩,打了6個賽季王者,他3個賽季王者,夏侯我倆用一樣銘文,我打不過他,哈哈,夏侯我沒用過,還是白板,


仰望ii


王者峽谷裡,夏侯惇是一名十分全面的英雄,無論是輔助保人,邊路抗壓,甚至是打野carry,都有極大的潛力,素有“硬剛王”的美譽,只是玩的人還是比較少,其實這個英雄玩對路一打三不是問題!

今天推薦的是夏侯惇出裝打法,只需出對第一件,勝率衝擊100%

一、銘文與出裝

銘文推薦:異變+狩獵+鷹眼

解析:夏侯物理攻擊+29,物理穿透+100,攻速+10%,移速+10%,非常暴力的一套銘文,出門相當於裝備一個大件,加上夏侯自身的坦度,能抗能輸出!

出裝推薦:血魔之怒、影忍之足、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆、暗影戰斧

解析:血魔被動使得前期敵方很難擊殺你,配合隊友抓人,效果顯著,中期反甲魔女不祥加強坦度,最後補上黑切提高輸出,不用太依賴隊友,夏侯也能凱瑞!

二、打法技巧

在位置上夏侯惇更傾向於遊走支援,配合隊友在前期打出兇猛的進攻,如果只是利用夏侯惇強大的抗壓能力猥瑣上路塔下則略顯大材小用。

前期,夏侯惇“硬剛王”的稱號並不是浪得虛名的,利用夏侯惇強大的控制能力和抗傷能力,既可配合邊路射手逼壓敵人,也可跟隨打野遊走抓人。

中期,小規模團戰的不斷爆發,非常適合夏侯惇的發揮。夏侯惇既可以選擇利用大招快速入團打出先手吸收傷害,也可以注意敵方走位利用技能保護後排打出後手反擊,新手要牢記技能解析中對於大招空大的描述...

後期夏侯惇較為乏力,在爆發傷害越來越多的情況下,被動並不能對夏侯惇造成很大幫助,玩家一定要謹慎使用大招,切勿隨意使用大招以導致自身和隊友脫節。

三、總結

夏侯惇雖然有被動,但前期依然較脆,特別是敵方2打1,所以第一件出血魔,加血加攻擊,被動保命,雖然可以選擇火甲,但是血魔可以出其不意的反殺,快速建立巨大的優勢!

四、補充技巧

1、一技能第一段減速可隨意找個敵人砍一下就行,第二段擊飛效果需要以敵方重要核心敵人為優先選擇對象。

2、大招扔出去的鏈刃可以給敵人造成很強的眩暈,身邊有隊友可以擊殺,血量低也不要跑,直接掛眩暈,上去就被動回血。

3、斬殺夏侯惇多多利用被動回血,好勾引敵人,最後直接開啟二技能保命,斬殺收割無情。

4、身邊有隊友打出控制最重要,沒有隊友就自己帶線站擼持續輸出,打不過就跑!

5、正確的連招方式,先使用第一段一技能,然後使用閃現接近敵人使用第二段一技能打出控制,隨後快速的接上二技能和大招,這套連招的優點在於成功率非常高,閃現一技能可以讓對手沒有反應的時間。




平民王者榮耀


夏侯惇表面看起來沒有項羽、張飛、廉頗那麼肉,但是打起來真的太費勁,打半天是還是滿血的狀態,邊路可以把亞瑟打到自閉。

夏侯惇雖然是一名戰士,但是卻非常肉,而他肉的原因就是他的普攻和技能回血,而且全身都是控制,控制越多,回血越厲害,夏侯惇第一個進場,最後一個厲害的男人,因為他控制多,讓敵方無法輸出,所以可以回血更加快。



夏侯惇的恐怖

夏侯惇可以打邊路,可以打輔助,當打邊路,只要出極寒風暴和黑切,再出反甲,戰士、射手都可以被暴打的份,而打輔助的夏侯惇,就出全肉就可以,而夏侯惇的技能回血是怎麼呢!

第一、被動~噬目

夏侯惇生命值少一半時候,可以通過普攻攻擊、或者技能命中敵方或者野怪,就可以恢復3%生命值,30秒觸發一次,持續8秒,所以在團戰中,技能和普攻不斷釋放,血液就可以不斷上升。


一技能~豪氣斬

夏侯惇一技能釋放以後,只要命中敵方,就可以造成減速效果和物理傷害,而且還有擊飛效果,所以可以利用一技能團控作用,進可打,退可以守。

二技能~龍捲閃

夏侯惇釋放二技能以後,就可以對周圍敵人法術傷害,而且獲得一個可護盾,持續5秒,下護盾下,我們又可以增加普攻,讓自己生命值回覆,所以血液循環快,不斷上升。

大招~不羈之刃

夏侯惇三技能就是扔鏈刃,鏈刃飛向我們要飛地方,命中敵方,可以眩暈,而且可以造成物理傷害,用來跑路和追擊敵方的技能,也是開團的技能。



銘文搭配:10宿命~10調和~10鷹眼

宿命可以增加攻速,利用普攻被動回血,而且還有防禦的效果,而調和可以增加移動速度和回血的作用,鷹眼可以補傷害,結合反甲,夏侯惇的傷害也是非常恐怖,有肉有傷害。

裝備推薦是不詳徵兆、魔女斗篷,而讓夏侯惇更加肉的是不死鳥和極寒風暴,一個可以直接回血,一個可以通過普攻回血,所以夏侯惇現在輔助還是一樣的強。


東美遊戲靈


憑藉一三技能的頻繁控制,輔以被動回血和二技能護盾,夏侯的抗傷能力確實不弱。

但你要說他有資格硬扛五人集火長達半分鐘,甚至是不掉血,這怕是有些誇張了。

以常規偏肉裝夏侯做測試,計算其基本防禦數據

裝備選擇:抵抗鞋子、冰心、魔女、霸者、不詳、不死鳥

基本屬性:血量14000、護甲1000(減傷62.5%)、魔抗879(減傷59.4%)


被動回血按最理想的狀態來算,不死鳥觸發最高恢復比例54%,8秒內技能加普攻共打出10次,每次回血量14000*3%*1.54=646,10次回血6460點。

(暫時忽略血量恢復導致不死鳥被動恢復加成的降低)



再計算風暴龍王的額外護盾,30%生命值為4200點;魔女斗篷額外提供2000點魔法盾;二技能護盾15%最大生命值為2100點。

各項相加,夏侯最佳狀態的理想生命值為28760點。


然後我們再計算減傷狀態下的等效生命值,即免傷狀態下敵方英雄想要將你擊殺所需要的傷害量。

從物傷層面算起,等效生命值為26760/(1-62.5%)=71360;

從法傷層面算起,等效生命值為28760/(1-59.4%)=70837。

約70000點等效血量,數值看似不低,但若要硬抗對方五人集火,當真有些不夠看。

現在的版本本就以互秒為主節奏,爆發型英雄(比如安琪拉、干將等等),隨便一套技能甩在身上傷害輕鬆過萬。

甭說硬抗半分鐘不掉血,僅憑夏侯的身板,恐怕連兩套集火都吃不下。

更何況峽谷還有真傷英雄,甚至百分比英雄的存在。

最典型的比如說魯班。

被動一輪掃射可造成三次百分比傷害,純輸出裝的情況下,一次傷害可達敵方10%最大生命值的物理傷害。



一輪掃射就是30%的血量,如果再計算暴擊屬性,三次傷害皆觸發暴擊效果,魯班的一輪掃射最高可打出75%最大生命值的傷害量。

而且這僅是一輪掃射,魯班四次普攻以及施放技能後都可瞬間觸發被動,事先存槍的情況下,魯班的被動掃射有四輪,結合其恐怖的傷害量,僅憑夏侯,能扛幾下?

帶個莊周解控,僅憑魯班一人的傷害量,就足以瞬間把夏侯放倒。

當然,也不能排除有夏侯硬抗對方集火半分鐘的可能。

但前提是具備大幅度的經濟壓制,且對方沒有控制或高爆發型英雄。除此之外,按現在的版本節奏來說,一打五基本不現實。


尬聊遊戲


遊戲而已,娛樂至上。

要說王者榮耀裡最完美的戰士是誰?夏侯惇當仁不讓是最為完美的,有控有輸出,有盾有回血,位移加霸體,被動是他最無敵的地方,生命低於50%時每次攻擊都會回覆生命值,二技能一開直接換血平a。上單一霸當之無愧。

夏侯惇作為戰士,可打野,可輔助,可上單,可對抗,更是開團利器,只要不被放風箏夏侯惇一打五也能反殺掉敵方,遊戲裡不存在不變的裝備,視情況選擇必要的裝備也是取勝的關鍵,當然排位是個團隊推塔遊戲,再強勢的英雄也不可能少了隊友的幫助。

相對而言英雄之間有相輔相剋的關係,需要多去了解每個英雄的技能和被動機制,就拿雲中君和盤古而言,盤古完美剋制雲中君,玩的多了也就懂得多了,建議多去看看大仙的講解,會收益多多。當然這並不能幫你脫坑,但是會讓你對英雄更加的瞭解,勝利的幾率也就會大大的提高。

打個比喻,如果對面的都是比較能秀的英雄,你還選擇一個沒位移,沒控制的英雄,那避免不了的會輸掉比賽,建議還是選擇多控的陣容去剋制敵方的操作。很多人遊戲時都喜歡追肉去打,這是個很致命的錯誤,也有人看到殘血都興奮無比,追不到,越塔也要追,結果就是被反殺或換掉,得不償失。

能團就團,團不過就撤,能發育就先不打架,能推塔就不清野,能反野就速度反野。

優先推塔,經濟壓制,拿龍拿暴君開團,後期都是一波的事。

遊戲娛樂,切勿沉迷!





予諾yu


王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?

首先夏侯惇的定位是坦克/戰士,推薦的路線是走對抗路,夏侯惇的生存能力很強,特長是突進/團控,為什麼說夏侯惇很肉,這就得從夏侯惇得技能屬性來說。

技能屬性和分析

噬目:【被動】 受到傷害且生命值低於50%時,8秒內每次技能和普攻可回覆其3%的最大生命值,每30秒內最多觸發一次

這個被動效果給夏侯惇提供了超長的續航能力,團戰中技能和普攻不斷的釋放就可以讓其可以不斷的回血,而且是按照百分比來回的。

豪氣斬:【物理】【控制】對指定路徑造成傷害和50%減速,持續2秒,命中地方英雄時可再次釋放,造成範圍傷害並擊飛1秒

這個豪氣斬也就是我們說的一技能,它能給夏侯惇提供1秒的控制和2秒的減速效果,此技能給夏侯惇提供了團控的能力,進可攻,退可守。

龍捲閃:【真實】造成範圍傷害,並獲得高額護盾,之後3次普攻將附帶真實傷害,每次攻擊減少1秒不羈之刃的冷卻時間.

此技能為夏侯惇在前期打出高額的傷害,並且能快速的清理兵線或者野怪。最主要的是還為其提供了一個高額的護盾,此護盾可抵免等同於自身最大生命值15%的護盾,持續5秒,就是這麼變態,血越多,提供的護盾就高。並且還能縮短大招的冷卻時間。

不羈之刃:【物理】【控制】指定方向釋放鏈刃造成範圍傷害和1秒眩暈,並將自己拉向指定位置再次造成傷害,移動期間免受控制。

這就是我們常說的“大招”,範圍傷害加眩暈,開團利器啊,不管是開團或者逃跑都是非常的好使,移動期間還免受控制,這絕對就是神蹟技能啊。

所以從夏侯惇的技能屬性來看,有回血、有控制、免控制、不想肉都不行啊,配合裝備和銘文就更肉了。想要玩好就得抓住開團的時機。

出裝

坦克出裝:抵抗之鞋、極寒風暴、暗影戰斧、不祥徵兆、魔女斗篷、反傷刺甲、血魔之怒

銘文

虛空、狩獵、調和、宿命


逗叔玩遊戲


以我我的遊戲經驗和體驗來說,一個夏侯惇抗五個人群毆半分鐘,不是不可能,不過一般離不開幾個特殊條件。

在列出條件時,我們先了解下夏侯惇的技能特點,我會簡單指出。

首先,夏侯惇的定位是坦克,戰士。

被動:

“噬目”:在一半生命值攻擊或者技能可以恢復百分比血量,三十秒觸發一次。

一技能:“豪氣斬”:分為兩段傷害,一段傷害加減速,二段傷害加擊飛一秒。

二技能:龍捲斬:釋放一個可造成範圍傷害減免百分之十五血量的護盾,並加三次真實傷害,並減少大招的技能cd。

三技能:不羈之風:造成高額兩段傷害,並處於霸體狀態,還可以眩暈敵人。

知道了各項技能後,我們在看看他的基礎狀態。

注意:下列數據是加上皮膚加成和五級全肉加成後的數據。

前面是英雄基礎數據,+後面是銘文或皮膚加成。

一級不出任何裝備情況下:

攻擊:159+10(皮膚攻擊力)

防禦:89+23 (銘文加成)

血量:3380+1162(銘文加成)

攻速:38

回血:84+52(銘文加成)

魔抗:50

十五級不出任何裝備情況下:

攻擊:321+10(皮膚攻擊力)

防禦:350+23(銘文加成)

血量:7682+1162(銘文加成)

攻速:38

回血:192+52(銘文加成)

魔抗:169

並擁有百分之六的技能cd。

當我們擁有了這些數據後,在加上裝備的加成。

選擇一款我常用的出裝吧:

六神裝:暗影戰虎+冰心+魔女+不詳+霸者+血怒。

出裝原理:暗影戰虎+冰心+銘文cd=滿cd。

魔女=護盾+魔抗

冰心+不詳=減攻速+減速

霸者=高額生命值。

血怒=百分比護盾

然後再看看終極數據:

攻擊:436

防禦:1103

血量:14544

攻速:38

回血:344

魔抗:529

cd:40

注:有風暴龍王加成。

最後在說下最終技能cd:

一技能:豪氣斬:4.2s

二技能:龍捲斬:4.2s

三技能:不羈之風:9s

好了,說了這麼多,終於可以進入實戰。

假設一:對面只有五件套,而且夏侯惇因為大招時間特短,可以用來趕路所以不用穿鞋,對面卻要穿鞋。

假設對面上單陳咬金,打野李白或者韓信或孫悟空,中單王昭君或者嬴政妲己都行,輔助張飛,牛魔或蔡文姬,射手后羿李元芳或孫尚香。

開局夏侯惇開二技能+血怒+魔女護盾+風暴龍王加成+弱化。

瞬間獲得相當於自身血量百分之六十左右的護盾。

自身血量近15000+9000血量護盾,這是非常恐怖的數據。

相當於對面五個人所有技能打完,未必能打掉夏侯惇的護盾。

而夏侯惇擁有大招的突進和一技能的控制,可以突進之關鍵c位一套可以秒殺的能力。

加上冰心不詳的減攻速減速,使的近站英雄很難追上,在開啟弱化減百分之四十的傷害,外加四秒一次的控制加護盾。

三十秒可以打出對方關鍵輸出七次近七秒的眩暈和近四次大招的眩暈。

簡單點說,裝備+二技能+魔女+血手+風暴龍王可以抗住五個人所有技能,弱化可以降低對面c位的持續輸出,一技能和大招在三十秒內可以打出近十秒眩暈,冰心和不祥可以交給c位輸出,風箏對面近戰, 而且還擁有一套秒c的爆發傷害,外加噬目被動三十秒一次的回血,抗三十秒不是不可能,如果會秒換名刀復活甲輝月,甚至擁有一打五五殺的可能。

所以,最終數據表明,夏侯惇硬抗對面五人三十秒群毆是有幾率的,也是唯一一個吧。

當然,如果說呂布典韋貂蟬等真傷英雄,當我前面都在放屁。

我是不才小公子,專注遊戲的視頻的創作者。

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不才小公子


Hello,大家好,我是頭號遊戲,每天都會帶來最新的遊戲資訊。

夏侯惇是王者榮耀那邊設計最完美的一個英雄,這個說法也是得到了王者榮耀官方策劃的肯定,主要是因為這個英雄的設定非常的完美,擁有了控制金的回血能力和真傷能力,加上護盾能力,這對於一個坦克和戰士來說,絕對是非常完美的,最近就有玩家說夏侯惇面對一打三的情況下,竟然不掉血,其實這個也是有一定原因的。

夏侯惇是一個戰士,也是一個坦克,她的技能機制都是和自己的生命值有關的,如果自己的最大生命值越高,對自己來說是更加的契合自己的技能,所以基本上出裝來說的話,肯定偏向於坦度,最多配合一個暗影戰斧,增加自己的輸出能力,更多的是利用夏侯惇打出控制吸收傷害,能夠一打三的原因,有幾個我們一起了解一下。

原因一

首先第一個原因就是他的被動,只要自己的生命值越高,回血能力越強,那就是在夏侯惇生命低於50%的時候

,每一次的技能命中或者是普通攻擊都能夠回覆3%的最大生命值,如果自己的血量是一萬的話,那麼釋放一次技能或者是一次普通攻擊,就是300的血量,這個效果持續八秒鐘,夏侯惇的技能CD還是非常短的,在八秒鐘回覆的生命值也是很多的。

原因二

其中第二個原因就是夏侯惇的二技能,他的二技能名字叫做龍捲閃,實際上就是一個可以增加自己護盾的技能,每一次使用的時候可以獲得一個抵免自身最大生命15%的護盾,這個護盾就有些厲害,每次使用都可以增加自己最大生命值15%的護盾,也就是說自己的最大血量越高,那把這個護盾能力越強,並且使用之後下三次普通攻擊,還會造成真實傷害。

結語

基本上就是這兩點原因,使夏侯惇越來越肉,和別人一打三的時候也能夠不掉血,在這裡也是給大家一個推薦出裝,能夠達到一個非常高的冷卻,也有一定的輸出能力,夏侯惇的出裝基本上都是以增加生命值為主。

以上就是我帶來的本期內容,想要了解最新的王者榮耀資訊,請關注頭號遊戲,不定期抽皮膚哦!

你們覺得夏侯惇這個英雄怎麼樣呢?


頭號遊戲


王者榮耀第18個賽季更新已經有一段時間了,不知道大家有沒有打上自己滿意的段位,不過小編覺得現在的王者榮耀就是射手榮耀,想要取得一場比賽的勝利,主要還是要看雙方射手的一個發揮,只要哪一個射手前期取得一點優勢並且擴大優勢,基本上都能取得比賽的勝利。

夏侯敦應該算得上是王者榮耀裡面最均衡的一個射手的,大家可以想到現在王者榮耀,如果要評價一個英雄是否是強勢英雄一定要有這麼幾個特點。分別就是有位移,有回血,有控制,有擊飛,有護盾等等。可以說他身上具備這麼多優秀的特點讓他既能夠打對抗路的位置,也能夠打輔助。

那麼有細心並且段位比較高的玩家就發現為什麼敵方三個英雄或者5個英雄一起圍攻夏侯敦,他就是不怎麼掉血,那麼這裡就要講到夏侯敦的,他一個被動技能,他的被動技能簡單概括就是說當血量低於50%的時候,每一次普攻期中目標都能夠回覆3%的最大生命值,持續8秒,每30秒觸發一次。簡單的說他血量低於50%的時候,就有8秒的回覆能力。


那麼這就是我平時夏侯敦的一個出裝,大家可以看到這裡面有件核心的裝備,是配合他的被動技能相當給力的,這件裝備就是不死鳥,它能夠大幅度的加強夏侯敦的一個回覆能力,再加上夏侯敦的二次能夠給他提供非常厚的護盾,那麼暗影戰斧和冰心也能夠減去35%的一個技能冷卻。

最後總結為什麼夏侯敦能夠扛住傷害並且不掉血的原因,主要有兩個第1個回血能力強,第2個技能冷卻時間短,能夠讓他有非常厚的護盾扛住大部分的傷害。做過小編,覺得如果想選擇上分的英雄,一定要選擇版本強勢的英雄,夏侯敦很顯然就是一個這樣的英雄,不然官方也不會把一個榮耀水晶給到他,那麼大家對於這個問題首先要補充的,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


小海鷗遊戲解說


王者榮耀夏侯惇出裝推薦:推薦1:主流純肉出裝暗影戰斧+影忍之足+紅蓮斗篷+反傷刺甲+不祥徵兆+霸者重裝這套出裝是純肉出裝,夏侯惇就算是純肉出裝,其輸出也是非常給力的,暗影戰斧在前期增加傷害,畢竟前期的夏侯惇也是比較肉的,先出個戰斧,同樣附加的冷卻和生命也能配合夏侯惇的被動。影忍之足可以在前期增加減傷,畢竟容易出來,性價比比較高,而且可以增加速度,彌補了夏侯惇身手太慢的缺點。紅蓮斗篷這是夏侯惇的核心裝備之一,能有240傷害和1200的最大生命,同事斗篷的被動有100法術傷害也能用來配合2技能。反傷刺甲這件也是核心之一,反傷刺甲這個裝備是坦克必備,也是ADC的剋星,有加防禦和攻擊,同時還能反傷一些高輸出ADC,一般ADC遇到也是沒有什麼辦法。





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