有人說唯一不存在弱勢期的射手是黃忠,1級虐東皇,4級秒白起,滿級再無對手,你覺得呢?

宇宙無敵小芬


黃忠定位為射手,有人說一級虐東皇,四級秒白起,滿級再無對手。

  • S18賽季,強勢射手很多,伽羅,后羿,蒙犽,孫尚香。黃忠算是一個T1隊列吧。
  • 黃忠,一技能,可以增加攻擊力,瞬間取消炮臺
  • 二技能可以給自己加盾,減速對手,並且能減速對面。
  • 三技能架起大炮臺,增加防禦,增加射程,普攻變為aoe傷害。
  • 被動,攻擊時候增加暴擊率和攻擊力,可疊加五層。
  • 從技能說明來看,有人說滿級無敵,四級秒白起,是誇大其詞了。
  • 黃忠定位為射手,和其他射手一樣,是個脆皮雞,很吃發育 。在裝備不好的情況下很難打出傷害,即使架起大炮臺,對敵人的威脅也不大。
  • 裝備起來之後確實可以做到你說的那樣,滿級無敵。但是還是需要有人保護的。如果開團前被秒了就很尷尬了。
  • 玩射手最重要的是站位,玩黃忠更要注意自己的站位,找一個好位置開大,團戰幾乎不會輸,推塔壓制也是很強的。黃忠需要一個能保護自己的輔助配合,這樣存活率更高。

大家怎麼看呢?歡迎留言討論,祝大家農藥把把超神!


鹹魚會翻身哈


有人說唯一不存在弱勢期的射手是黃忠,1級虐東皇,4級秒白起,滿級再無對手,你覺得呢?

作為1800多場的“本命老黃忠”,我對這種說法嗤之以鼻。黃忠是絕對的後期英雄,非常依賴裝備的屬性加持,早期的黃忠是相當脆弱的。

稍有常識的人,就不會說出1級虐東皇這種無腦的說法。

1級誰打得過東皇?

黃忠無非就是依賴一技能跑得快,不會被東皇打死而已。

另外,黃忠在1級的時候,對線百里守約、魯班、李元芳、后羿之類的射手英雄是弱勢的,因為站擼完全打不過。


4級秒白起更是腦殘言論

在《王者榮耀》裡面能做到4級秒白起的,僅有安琪拉、上官婉兒、高漸離等寥寥無幾的幾個法師而已。

黃忠的4級就算給你1500的經濟,那點攻擊力也是相當可憐的。滿血的白起頂著黃忠的大招也能扛住好幾下轟擊。可見什麼“四級秒白起”,就是個腦殘言論。


滿級無敵?鍾馗、呂布、王昭君、嬴政與一堆刺客笑了……

黃忠這個英雄的優點就是輸出非常強大,但他的缺點也非常明顯,爆發力完全依賴大招,缺乏位移自保手段。所以黃忠這個英雄的ban率一直不高,因為只要大家針對黃忠選出:鍾馗、呂布、嬴政、王昭君之類的剋制英雄,黃忠就註定猖狂不起來。

按照我的觀點:

黃忠在4級的時候,可以龜塔清兵線,大後期的時候,可以2炮秒脆皮,這是它的兩個優勢期,但他太依賴裝備加持,而且專門剋制它的英雄實在太多了……


從耗子胖成豬


對於在這個版本中,仍在王者榮耀裡努力上分的小夥伴們來說,特別是在單排的情況下,S18賽季表現十分強勢的射手英雄,也就成為了最好的選擇。但是,非常依賴裝備本身的射手英雄,遊戲前期也就不可避免地會存在弱勢期。可是,也是有著唯一不存在弱勢期的射手,1級虐東皇,4級秒白起,滿級再無對手!

孫尚香


如果說以前代練最喜歡的射手英雄是成吉思汗的話,那麼現在代練所偏愛的射手英雄就是堪稱射手刺客英雄的孫尚香。經歷過打野位置轉換的孫尚香,也是在後續的開發中最終定型,成為一個爆發極高的邊路英雄。就算沒有明世隱的輔助,孫尚香只需要靠1技能和後續的普攻特效,便能夠輕鬆打出優勢。

百里守約


提起百里守約,這個射手英雄可能是所有輔助,甚至所有隊友都非常討厭的一個射手英雄。不過,百里守約其實有著不輸給普通射手英雄的持續輸出能力,並且在遊戲前期,優先出黑切和無盡的情況下,沒有英雄能夠和百里守約平穩對線。加上準確的狙擊,百里守約幾乎沒有對手。

馬可波羅


無論什麼版本,馬可波羅從在遊戲中上線開始,便擁有著極高的人氣,並且英雄本身強度也很高。作為遊戲中唯一沒有控制技能的馬可波羅,卻在位移能力上無人可擋。尤其是前期的1技能特效,即便是面對東皇太一,也是絲毫不慫。更不用說擁有大招後的爆發傷害,配合干擾穩坐T0的位置。

黃忠


而遊戲中唯一不存在弱勢期的射手英雄,就是這個版本中為數不多能夠應對伽羅后羿的黃忠。1級時黃忠可以利用技能,風箏敵方英雄,還能提升自身的生存能力。4級後更是強力,即便被白起控制住,也能完美反打,滿級更是沒有對手,想靠近黃忠都不可能。

你覺得現在版本中,最強力的射手英雄是誰呢?


納爾


沒有輔助,你會被虐的。安琪拉,鍾馗,呂布,白起,王昭君,,看看吧



通者自痛


你好,我是愛玩遊戲的無邪

希望可以幫你解答問題

謝謝😊

  在王者峽谷中,有這樣一名英雄,當他開啟大招以後,他的傷害效果比防禦塔還犀利,沒錯,他就是人送外號“人形炮塔”的黃忠,自打黃忠上線以來,他一直都是射手英雄中比較熱門的存在,隨著版本的更迭,黃忠的勝率也一直比較穩定,不過黃忠也有比較羸弱的地方,那就是開啟大招後無法移動,強大的輸出能力背後就是容易被敵人突襲貼臉打一套的危機,怎樣有效避免這個問題呢?本期,資訊姐給大夥兒帶來了黃忠終極攻略,S18賽季黃忠上分技巧,學會這招化身會動的人形炮塔!

英雄解析:

  黃忠,射手英雄,根據最新的數據顯示,黃忠的勝率為51.51%,登場率為18%,被ban率為3.08%,通過這組數據我們可以看出,黃忠在當前賽季並不弱,反而可以說還是挺強的,如此低的被ban率意味著,只要運用得當就能發揮奇效。黃忠的優勢很多,最犀利的就是開啟大招化身炮臺,能爆發出超高的遠程輸出能力,無論是清兵還是打人或者推塔都十分高效。在生存能力方面,依靠2技能可以有效的減速敵人為自己增加護盾,通過1技能可以提升移速,讓自己可以快速逃跑或追擊敵人。黃忠的高額輸出能力體現在他的被動上,可以普攻命中目標疊加狀態,提升自己的暴擊率和攻擊力,大招開啟期間更是可以讓這個效果翻倍。

  弱點分析:1、黃忠作為一名射手英雄,本身的生命值低,若是被集火或爆發一套輸出,很容易被秒殺。

  2、黃忠沒有位移技能,尤其是開啟大招後無法移動,這讓黃忠十分的傷,雖然說利用1、2技能可以減速敵人加速自己,但是這需要高超的操作技巧,碰見意識好位移多的敵人,黃忠生存能力堪憂。

  3、十分依靠隊友保護,前期保護黃忠健康發育,4級以後,開啟大招的黃忠雖然是炮臺輸出極其恐怖,但是同時也是活靶子,無法移動的他,很注重隊友的保護。

  通過分析黃忠的弱點,資訊姐強烈推薦搭配一名英雄來組合。

黃忠技巧推薦:

  1、黃忠可以根據對局需求來選擇搭配啥類型的召喚師技能,若是敵人位移多則可以攜帶閃現,搭配魯班大師的2技能可以2段位移,讓敵人無法輕鬆的突襲近身。若是敵人位移少,則可以選擇攜帶狂暴,狂暴能提升開大黃忠的輸出和續航能力,讓黃忠可以爆炸輸出全場,搭配魯班大師的2技能位移交互,還是可以很好的生存作戰。

  2、黃忠在開啟大招後,大招具有隨機指向性攻擊能力,有英雄先打英雄,無英雄會打兵線,無兵線會打塔,為了可以更好的來優先攻擊血量少的敵人英雄,我們可以選擇小頭像攻擊法,開大後利用敵人小頭像來進行準確打擊,同理,推塔時用推塔鍵優先攻擊防禦塔。

  3、黃忠的被動賦予他強大的作戰能力,在對線打架時,先持續疊加狂怒狀態,等狀態疊加5層後再對敵人英雄進行攻擊,可以快速打出高額爆炸傷害。

  4、黃忠的2技能可以置放地雷,最多2個,地雷可以減速敵人和獲取視野,在對線時多往河道草叢置放,防備敵人來突襲,在開大時,往身前置放,可以有效的抵擋敵人近身輸出,給自己逃跑創造機會。



遊戲解說無邪


絕對是吹的,黃忠這個英雄是沒有位移的,唯一的控制就是個減速炸彈。

這樣一個沒位移,沒硬控的英雄,怎麼可能會沒有弱勢期!

而且黃忠的傷害要到大後期才能發揮出來,前期他的傷害並不算高,架個炮,敵方英雄都可以從黃忠眼皮地下跑掉。

另外,刺客和一些戰士要抓黃忠這個英雄也不難,比如蘭陵王抓個黃忠是沒壓力的,雲中君,李白等等都是如此。

在我看來黃忠不算是個特別強的英雄,也不算弱,正常的那種吧


王者秀秀飛


個人看法吧,黃忠憑藉被動技能在對線期有很大的優勢,但是手短怕被刺客切,而且黃忠一旦沒有滾起來雪球,整局遊戲體驗基本上就沒了,要麼混上一局,要麼開大守家,說不存在弱勢期這個很難說,如果遇到蒙犽這樣的一級就很強勢的根本打不過,但是遇見那些腿短的射手在沒有輔助的情況下可以壓低血量,準備二級單殺,黃忠一技能加攻擊力,二技能有護盾,雖然對線很強勢,但在打團的時候務必要注意自己與對方的位置,尤其是沒有閃現對方還有控制的時候,儘量卡草叢開大招,遇到脆皮基本上就秒了,對面少人就可以試著打一打,團戰可以打出自己最大化的傷害,自己如果倒下了,傷害已經拉滿,團戰基本上就是穩贏了。但相比孫尚香這種瞬間爆發的英雄,後期還要避著打,自己作為團隊核心,一旦被秒,後果堪憂。如果對線虞姬這樣的消耗性比較強的英雄,就一級直接打,叫打野幫忙壓制,虞姬只要經濟低是一點作用也沒有,只要前期壓住虞姬發育,對面就相當於少人了,就有很大幾率勝利[呲牙]


吾名為柊


在射手中有這樣一名英雄,人稱人形防禦塔——這就是開了大的黃忠。大家對這個英雄一點都不陌生,在當前版本中也算是個強勢的存在,出場率雖然不怎麼高,但是輸出還是非常穩健的。用來悄悄的上分簡直不要太好。

黃忠的玩法非常簡單,其實根本沒有操作難度,除了大招需要選選開大的位置之外,基本不怎麼考驗操作,當然走位和意識除外,如果你讓一個熟悉后羿的人接觸黃忠一把下來他就能熟練的摸透黃忠的玩法,可以說上手極快。

比較剋制黃忠的英雄其實同其他射手害怕的差不多,刺客強控等等。所以玩好黃忠不光是隻會平a,需要運用技能來保證自己身處於安全,現在版本發育路帶來的經濟可以說是十分的高了,在這個射手版本中只要經濟起來了黃忠三槍一個人頭簡直不是問題。

玩好黃忠同樣需要注意三點

①技能加點

主一副二有大點大,對技能的理解一點都不能少,一技能作為黃忠爆炸傷害的主要來源所以需要主點,二技能作為保命探草注意地方位置的技能副點,大招用來遠程補輸出當然得注意位置和周圍的視野以免被切。

②出裝銘文

銘文上的選擇5無雙5禍源7狩獵3奪萃10鷹眼,暴擊與暴擊傷害兼備,讓黃忠在前期更加的強勢。吸血上邊可能較少,當然也是我玩黃忠的時候個人偏好喜歡移速攻速偏多一些,如果喜歡吸血多一點多一點奪萃即可。鷹眼穿透讓平A更具有說服力。

黃忠的裝備上依然是電刀無盡,前期就能夠擁有不錯的輸出,隨後出上破曉和逐日如果吸血不夠出個飲血劍也不是不可以,為了盯防刺客可以出上一個不祥徵兆來保證自身坦度。逐日黃忠誰用誰知道,射手瞬間提升。

③打法技巧

黃忠作為射手其實也算是比較基礎較上手的了,基本連招就是a2aaa1a,基本上很難有人吃得住黃忠這樣一套連招,二技能還帶破甲的效果哦。所以打中人立馬aaa傷害就能夠非常爆炸了。唯一的問題就是大招不能想開就開因為一開就是活靶子非常容易被集火。所以一技能這時候的秒解大招就顯得尤為重要了。遇事不對立馬用1技能撤退,二技能減速。

前期的黃忠呢一點得猥瑣,一旦被抓之後可是非常難打的。所以前期苟一會帶來的收益可不是亂莽能比的,對線射手更加需要注意細節,差別就體現在誰先穩不住了。團戰中的黃忠大招可以作為先手,選擇一個較為安全的地方草叢防禦塔隊友旁邊,發現不對勁立馬一技能撤退。

總結:

黃忠作為射手傷害真的非常不錯,特別是二技能觸發之後的破甲aaa實在是非常的痛。作為射手一樣得穩重,保住自身才能有輸出,這是玩射手都需要注意的一點。處理細節能夠更加穩妥能讓黃忠在線上優勢更加突出。

最好前期能有輔助來幫助,這樣能夠幫助黃忠快速打出優勢。


電競楊噹噹


這說法不準確,要按這樣說,黃忠已經無敵了,黃忠大招被很多英雄克,被幹將,鍾馗,等英雄剋制,還有,後期的確傷害很高,但,後期誰傷害不高呀,像猴子之類的,跟本扛不住,換一個想法,黃忠的確很強,很多打野前期都不一定打的過黃忠,沒有最強的英雄,只有最菜的玩家[耶]


我叫放飛


開什麼玩笑。這個賽季絕對是后羿和伽羅的天下,黃忠這個英雄我認為一技能很實用,加移動速度和攻擊力,二技能可以加護盾,大招的範圍也是最大的,被動暴力,可即使是這樣,他畢竟沒有控制技能,依舊不是后羿等站擼英雄的對手!


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