遊戲界的“四大名著”應該是哪四個?

破裂的方塊


以下回答為個人向,僅代表個人觀點,大家共同探討:

1:傳奇(全名:熱血傳奇是盛趣遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

當年網吧裡都是砍傳奇的人,這個遊戲就是一個傳奇!

2:CS系列 這個遊戲我覺得不用太多的介紹,FPS界,這個是一款跨不過去的遊戲,從CS1.6到現在的CSgo全球攻勢,這個遊戲有太多8090後的回憶,這個排到遊戲界四大名著應該沒人反對吧!

3:DOTA moba(即時戰略類競技遊戲)雖然我是個英雄聯盟玩家,但是不可否認,DOTA來的更早,在DOTA那個年代,網吧宿舍都是好基友們開黑的地方。英雄聯盟雖然發展的很好,但是不能否認他是個類DOTA遊戲😅,DOTA的Ti賽事獎金也是高的可怕!

4:夢幻西遊 2003年12月18號由網易發行,至今已有16個年頭,以《西遊記》為背景,Q版畫面,受眾極廣。在我還是個初中生的時候我身邊的很多朋友已經在玩了,一開就是好幾個號,現在他們還在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友覺得不是,但是這是個個人向的回答,就像一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人心中的答案也可能有所不同,大家共同探討!


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