03.01 遊戲界的“四大名著”應該是哪四個?

破裂的方塊


一千個讀者就有一千個哈姆雷特。每個人心中的遊戲四大名著都不一樣吧。不同年齡段的人都有不同時代的經典遊戲。對於我來說,由於天生的3d眩暈症,所以一切FPS類的遊戲我基本都是無緣了。再加上自己不太喜歡玩類似於荒野大嫖客這類單機遊戲,所以我心中的遊戲四大名著為以下四個。

魔獸爭霸 冰封王座

魔獸爭霸是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發佈;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機遊戲。魔獸爭霸也是許多90後的記憶吧。那些熬夜通宵的時光,RTS RPG 各種地圖。

DOTA&DOTA2(Defense of the Ancients)

兩個遊戲同樣是冰蛙大神開發的moba遊戲。前者也可以說是moba類遊戲鼻祖。dota1是由暴雪公司出品即時戰略遊戲魔獸爭霸3的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發佈不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。DOTA2由DOTA的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,發佈中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。(DOTA2是現在電子競技類獎金最高的電子競技遊戲!而撐起這麼高額獎金的關鍵就是每個dota玩家對遊戲的執著和信仰!)

英雄聯盟

作為和DOTA2一樣火爆的moba遊戲。英雄聯盟無疑也有許多的玩家,而其經典程度也是讓許多90後為之著迷的地方。《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

星際爭霸or紅色警戒

同樣是經典的兩款即時對戰遊戲。最後一個就留給大家自己選吧!


WZY_invincible


如果讓我選遊戲裡的四大名著會有以下四款,這四款懷揣著兒時的回憶。也是用戶量過億的巨頭。

第一,地下城與勇士。

地下城與勇士,發佈時間2005年,當是也是最火的一個遊戲,那時我記得我還上著小學,放學後就偷偷的跑去網吧看別人玩遊戲,網吧90%以上都是玩地下城與勇士,其中剩下的除了看小電影就是刷劇。當我上到六年級的時候,我就接覺到這款遊戲。那時候我知道刷怪暴裝,傳說和紫裝什麼的,可有意思了。

第二,QQ飛車。

QQ飛車可是90後的歷史游戲了,雖然沒有地下城與勇士這麼火,也是過億用戶量的遊戲。QQ飛車裡面的歌可炫了,可好聽了。也火遍了大街小巷,隨之更火的是QQ炫舞了,這可以90後唯一火到現在的一個詞語,非主流,殺馬特。

第三,英雄聯盟。

英雄聯盟也稱LOL,LOL可以說,是那個時候必須擼的遊戲沒有之一,比城與勇士還要火,這個遊戲雖然我沒有玩過,但是它還真的很火,火到現在還有熱度,隨之就旦生了王者榮耀,王者榮耀有多火,我就不用說了,一天賺兩億的巨頭。

第四,絕地求生。

說到絕地求生就連想到98K,三級甲,98塊的遊戲。絕地求生是一個,老少皆宜的遊戲,小學生有玩,大人有玩,小姐姐也玩,老人家也玩,大明星也玩,包括首富之子也在玩,可想而知這遊戲有多火熱呀!

以上綜合結果來看,四大遊戲名著為:地下城與勇士,QQ飛車,英雄聯盟,絕地求生。有不同意見的小夥伴們可以評論留言加關注喔…


小喬的煩惱


關於遊戲界的“四大名著”,每個人接觸的遊戲都是不同的,喜歡的遊戲類型也完全不同,下方說一下我認為四款可以稱之為“名著”的遊戲。

在遊戲歷史上濃墨重彩的一筆——暴雪

如果盤點遊戲歷史上最為出名的遊戲公司之一,暴雪當之無愧,旗下經典遊戲IP眾多,擁有著眾多玩家擁護。

1、魔獸系列

魔獸是我最早接觸暴雪的遊戲系列,小學的時候第一次接觸的是魔獸爭霸3,至今依然給我留下深刻印象,薩爾經歷一系列的磨難完成了部落重建,阿爾塞斯的叛變,從洛丹倫的王子到巫妖王,不免讓人感到惋惜,隨著魔獸三部曲的結束,魔獸世界隨之發佈,故事依舊在繼續,傳奇由玩家們續寫。魔獸爭霸也成就了人皇SKY的WCG兩連冠,他身披國旗的畫面,依舊中國電競史上的驕傲。

另外魔獸爭霸也衍生出來日後經典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄聯盟都已經成為世界流行的遊戲,不得不感嘆魔獸的玩法豐富多樣。

2、星際爭霸系列

星際爭霸1在玩家和媒體有這樣一個評價:“上帝借暴雪之手賜予人類的神作”,從發佈後就一直成為了電競比賽常駐項目,不過其極高的上手難度讓大部分玩家望而卻步,三個種族的不同兵種技能都需要熟悉掌握,學習新的戰術策略,甚至還對於手速有著一定的要求。

這些都不妨礙星際爭霸成為一款成功的即時戰略類遊戲,龐大的世界觀,極佳的遊戲平衡性,令喜愛這個遊戲的玩家愛不釋手。

3、暗黑破壞神系列

暗黑破壞神2是整個系列的里程碑式的成品,其中的裝備分級系統、鑲嵌打孔系統、技能書系統,符文系統等,聖騎士、法師、野蠻人、亡靈法師等職業分類,毫不誇張的說為後續全世界的RPG類遊戲指明瞭發展方向,現在所有RPG類遊戲或多或少都有些暗黑影子,從側面反映出這款遊戲有多麼的成功。

永遠不會數3的——V社

半條命系列&CS

半條命一經發布火爆整個遊戲市場,有著在當時看來極高遊戲性和流暢的畫面,半條命也是最早支持MOD模塊的遊戲,CS可以說FPS遊戲鼻祖之一,而它則是從V社經典遊戲半條命演化而來。

反恐精英的mod在剛剛發佈的時候叫做《半條命:反恐精英》,而當時的遊戲版本為1.5,在後續的1.6那個更讓人熟知的版本發佈後,CS才算成為真正入了V社的法眼,成為了一款獨立的遊戲,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零點行動》,後續也推出了CS:起源,CS:GO成功的續作。



隨想錄遊戲Plan


遊戲中的四大名著,應該從五個遊戲中選出:武林群俠傳、傳奇、魔獸爭霸、反恐精英、王者榮耀。鄙人對這五個遊戲一一介紹。最後大家評論。該刪掉哪一個?

一、RPG遊戲——武林群俠傳。

我原本列入的是仙劍奇俠傳。但深思熟慮之後,才覺得仙劍是開創者,之後還有劍俠情緣也很經典。但最優秀的RPG遊戲當屬武林群俠傳。

這是一個最能體現中華文化的遊戲:棋琴書畫,茶道、花藝、中醫、針灸、酒文化都有涉及。

所有人玩回合制RPG遊戲,都會被不停的回合制PK搞得怒火中燒——這不是我玩遊戲,而是遊戲玩我。

武林群俠傳也是回合制遊戲。卻讓廣大玩家享受遊戲。

你可還曾記得:釣魚、養花、打獵、挖礦、採藥、射鵰……

武林群俠傳裡,很多玩家都用外掛射大雕。我不用外掛。憑藉真本事,射下的大雕。我AK47的槍法,就是射鵰練成的。

二、網絡養成遊戲——傳奇。

當年萬人空巷玩傳奇。傳奇這個遊戲,締造了億萬富豪陳天橋。

三、即時戰略遊戲——魔獸爭霸。

魔獸爭霸時期,競技遊戲被國家體育總局,列為體育運動。中國選手SKY李曉峰獲得兩次魔獸爭霸世界冠軍。

遊戲不但能毀人。還能成就人。

四、第一人稱射擊競技遊戲——反恐精英。

鄙人反恐精英玩的不多。後來也玩了幾把穿越火線。愛用AK47,兩三發點射。雖然玩的少。但槍法準。

我的槍法是在武林群俠傳中練成的。

五、戰術五v五競技遊戲——王者榮耀。

王者榮耀是當今最火的手遊。還有KPL職業聯賽和世界盃比賽。

我原本不不會玩。是兒子教我玩的。我和兒子的本命英雄是虞姬和典韋,後來又練了莊周。現在亞瑟、狂鐵、廉頗也能打排位了。

段位是鑽石,賽季更新降到鉑金。再升上去,下賽季再降。

我兒子的一個同班同學,已經到最強王者了。

一個小學生都真麼厲害。難以置信。

以上五個遊戲,都很經典。評選遊戲中的四大名著,刪掉哪一個。大家說一說自己的意見吧。


楊朱學派


既然是遊戲界的四大名著,那麼就應該像四大名著一樣,不僅知名度高,還要故事背景豐富,並且年代久遠具有開創意義。能夠引領一類遊戲,且在中外玩家中流傳度都相當高。因此綜上所述遊戲界的四大名著應該是這四款。

RTS(即時戰略類)

—命運與征服:紅色警戒

是美國藝電遊戲公司為PC平臺推出的一系列即時戰略遊戲,一經推出,就因為簡單易上手的操作系統廣受玩家喜愛,並且被眾多玩家魔改了n多版本出來,而二代的資料片尤里的復仇更是因為其可玩度與豐富的劇情成為了該系列裡程碑。這款遊戲的知名度有多高呢?相信玩家心裡都會明白,明白那個屬於譚雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也會懷念那群局域網聯機的兄弟們。

RAC(競速遊戲)

—極品飛車

是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,最早於1994年發行,作為一款賽車類型遊戲,無論是畫質,還是遊戲可玩度,它都稱得上是RAC遊戲的代表作。它不僅填補了當時遊戲界賽車類型遊戲的空白,更重要的是它滿足了我們心裡對那種飆車快感的渴望,當我們駕駛著蘭博基尼,布加迪等飛馳在公路上時,那種自由飛馳的感覺讓人酣暢淋漓。而極品飛車的14代作品熱力追蹤3更是讓玩家眼前一亮,並靠著劇情與可玩性斬獲了E3最佳遊戲獎項。

FPS(第一人稱射擊遊戲)

—半條命系列

是由Valve軟件開發,雪樂山公司最早於1998年出版的一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲系列。之所以在這裡選擇這款遊戲,正是因為它是FPS遊戲的開山鼻祖,沒有人可以否定它在遊戲史上的地位,它開創了FPS遊戲的新規範,也開啟了MOD模組遊戲熱潮。現在熱度極高的CS系列就是從這款遊戲魔改來的,並逐漸佔領了國內外各大網吧。半條命無論是劇情還是玩法,甚至解密都為當時的FPS類型遊戲開創了一個新的高度。每一個喜愛FPS的玩家都可以去體驗一下這款遊戲,可能畫質在現在看來很糟糕,但在當時絕對是驚世駭俗的大作。跟著主角一起打敗外星生物拯救地球。

RPG(角色扮演遊戲)

—暗黑破壞神系列

是由美國暴雪娛樂開發的系列動作角色扮演砍殺遊戲系列產品及其周邊小說等。截止2012年5月30日,該系列產品已在全球範圍內售出2480萬份。這款遊戲的偉大有很多方面,首先它定義了RPG類型遊戲的模式。它創造出的角色模式,物品系統,裝備升級系統,天賦樹系統,符文系統,寶石打造系統,套裝系統,刷裝備系統,BUFF系統,成為了後世RPG類遊戲借鑑與模仿的標杆。自發售以來,暗黑破壞神獲得了無數完美或近乎完美的評價。在GAME SPORT上的PC遊戲排行榜排名第一,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。上癮的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務讓這款遊戲成為了遊戲史上的里程碑,,為成為了玩家心中的神作。








丘山紀


Minecraft

類型:沙盒遊戲

國際正版1.76億玩家,銷量世界第一

中國版2億玩家以上

盜版無法估計系列

發佈10年

發售10年,銷量趕超俄羅斯方塊35年。

復原圓明園,紫禁城,中國地形圖,亞特蘭蒂斯,1:1瑞士地圖。建造出可視頻通話的手機,紅石電腦。

俄羅斯方塊

類型:休閒娛樂

1.7億銷量,銷量世界第二

盜版無法估計系列

發佈35年

超級馬里奧

類型:冒險,動作

10款遊戲累計總銷量三億一千萬份

發佈28年

最後…

我反正猶豫了,不知道該寫哪個…

LOL,DOTA,寶可夢,暗黑破壞神,GTA,塞爾達不知道寫哪個好…


端意大利麵的小二


文學的四大名著,每一部都是經歷了時間的考驗,經久不衰,並且除了文學性之外,還反映了現實,對後市有啟發警醒的作用。

按照這個標準,如果要評選遊戲界的所謂四大名作,我認為首先不能是曇花一現的新遊戲,一段時間內的火爆可以證明它是一款成功的商業作品,但能不能成為經典需要時間的沉澱。第二,這些遊戲要有足夠代表性,是可以代表當時整個行業的水平的。第三,對同類型遊戲有啟發作用,或者說設立了同類型遊戲標杆的。最後,也要有群眾基礎,遊戲作為大眾娛樂產品,只有玩家認可才算成功。

一. 魔獸世界

無論在rpg遊戲領域,還是網遊領域,魔獸世界都是當之無愧的王者水平。龐大的世界觀,背景故事豐富的種族和職業,手感很好的戰鬥,多樣化的地下城和副本設計都讓玩家非常有代入感。而公會,團本副本,pvp等一系列設定雖說不一定是暴雪的原創,但在魔獸裡他們環環相扣,讓玩家之間的互動顯得格外有意義,因為沒有隊友你什麼都不是。

二. 星際爭霸

暴雪的又一款經典作品,即時戰略類遊戲的巔峰。雖說魔獸爭霸也同樣優秀,但因為英雄的加入使得魔獸有一些角色扮演的成分在,即時戰略反而不是那麼純粹。而星際出色的平衡性,戰鬥的緊張刺激,對選手操作的極高要求讓他彷彿為電競而生。星際就好像三國,操縱千軍萬馬,運籌帷幄,各種陰謀陽謀兵家戰策都能體現。

三. 超級馬里奧

說這個水管工改變了日本乃至世界的遊戲產業也不為過。在雅達利徹底失敗後,是馬里奧讓世界再次對電子遊戲恢復了信心,讓大家重新相信遊戲是有很多可能和未來的一個產業,只是需要更多有創意,有熱情,有頭腦的作品。里約奧運會閉幕式,馬里奧作為日本的象徵出現,足以說明全世界人民對這個人物的認知度有多高。如果要選出一個全世界最出名的遊戲人物,我相信非馬里奧莫屬。

四. 半條命

雖然我們可能等不到3了,但半條命已經足夠經典。最初的射擊類遊戲都不太注重劇情,而半條命的故事劇情非常出彩,各種關卡和解謎的設計也很吸引人,最重要的是半條命讓玩家可以非常輕鬆地製作各類mod。事實證明,玩家們的製作水平和創意並不亞於專業人士,而且有了玩家自制內容的加入,極大增強了遊戲的生命力。

各個類別裡優秀的遊戲很多,但在我心中上述四款遊戲代表了當時行業的最高水準,擁有廣泛的玩家基礎,為後來的許多遊戲提供了寶貴的創意源頭。更為重要的是,他們的存在為遊戲界設立了一個個標杆,即便到了今天,他們也是其他人模仿,學習,試圖超越卻不能的目標。


MayGames


每個人對遊戲的體驗及感知都是不同的,所以也就有了同一款遊戲卻有不同評價的情況,因而這個問題沒有標準答案。

如果真要為遊戲評選一個“四大名著”,我想下面四款較為經典的“遠古系列”,可以稱得上這個名號。

《塞爾達傳說》系列

在漫長的遊戲史中,曾誕生過無數令人心嚮往之的重要的IP。這些ip隨著作品的更迭,逐漸形成真正的系列遊戲。在這其中比較著名的有《最終幻想》系列,《火焰紋章》系列,《使命召喚》系列,以及筆者此刻說的《塞爾達傳說》系列。

[塞爾達傳說:時之笛]

從《塞爾達傳說》誕生的那一天起,該系列遊戲就一直保持著蓬勃的生命力,幾乎每一代作品都以創新性的遊戲設計,改變當前遊戲業態。比如《時之笛》奠定了動作遊戲的鎖定操作,《梅祖拉的假面》勾畫了出色的詭譎風格,《縮小帽》強調解密與地圖的聯動性,而最近的《曠野之息》,則改變了傳統的開放世界遊戲設計。


《暗黑2》

2000年,在北方暴雪發佈《暗黑2》時,我想連開發者自己可能都沒想到。這款遊戲的影響力竟能影響至今,甚至成為ARPG品類的標杆。

[暗黑2]

《暗黑2》不是那個時代遊戲性最好的遊戲,但卻是可玩性最佳的作品。出色的天賦技能設計,搭配龐大的裝備池系統,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪對於隨機性遊戲設計的再創造,使得刷裝備的遊戲體驗,能夠極大的滿足玩家的心理需求。

時至今日,仍記得原野雨夜淒冷灰暗的音樂。

《魔獸爭霸3》

war3對於遊戲業的貢獻,在於它那自由度極高的地圖編輯器。在這個編輯器上誕生了dota,誕生了後來的Moba,也誕生了無數奇妙的RPG地圖。

[阿爾薩斯]

war3地圖編輯器對於如今的遊戲業影響力如何,已經不再是一個需要討論得問題。更重要的是,war3奠定了日後戰術競技遊戲的人物設計基礎。它的平衡優化調整策略影響至今。

值得一提的是,war3本體遊戲具有極高的競技性,更是當年各大電競賽事的常駐者。

流星蝴蝶劍

最後筆者想說一個咱們自己的遊戲,它就是《流星蝴蝶劍》。

《流星蝴蝶劍》對筆者的影響一直延續至今,在當年那個武俠遊戲基本2D,站擼打怪毫無操作性的時代,《流星蝴蝶劍》宛如一個異類般出現在筆者面前。


仍記得第一次玩《流星蝴蝶劍》的情景:臥槽,這遊戲能爬房頂。臥槽,這遊戲打架怎麼這樣。。。。。。

總結起來就是:筆者第一次玩《流星蝴蝶劍》可以全程用臥槽概括。也是在那時,我知道了什麼叫搓招。看到別人使用技能連招後,然後瘋狂背出招表。

總而言之,那時國內單機遊戲的黃金時代。那一時間湧現了很多比肩國外大廠的遊戲,如《秦殤》《刀劍封魔錄》等。

結語

正如前文所言,玩家對於一款遊戲的感知是不同的。我認為的優秀設計,可能在你眼中就是過於複雜。但不可質疑的是,這些遊戲都在漫長遊戲史中具有獨特的色彩。


針對評論更新一下,有朋友質疑《流星蝴蝶劍》為什麼能登上我的榜單,其實筆者所緬懷的不僅是《流星蝴蝶劍》,而是以《流星蝴蝶劍》為代表的屬於國產單機遊戲的黃金時代。


遊戲菌兒


魔獸爭霸 暗黑破壞神 gta cs


ABdC梁


魔獸爭霸、反恐精英、紅警、極品飛車


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